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死亡(しぼう)フラグ檢視原始碼討論檢視歷史

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死亡flag

來自 模玩社區 的圖片

名稱 死亡flag

用語名稱 18px-Flag.png死亡旗標

其他表述 死亡(しぼう)フラグ

相關條目 回老家結婚領便當

已經沒什麼好害怕的了

你知道的太多了

死亡flag(日語:死亡しぼうフラグ)指ACG作品中預示着某角色即將死亡的標誌或徵兆,通常表現為一些特定的模式化的台詞、橋段、設定或其他因素。 [1]

簡介

死亡flagFlag中作用重要、種類繁多、影響力巨大、常常被討論的一個大類。

在ACG作品中,常常出現某些角色說了某些特定的台詞或做了某些特定的事之後,迅速領便當的情節模式。這些話或事就會被按照flag的含義而稱為死亡flag

死亡flag不一定是該角色死亡的直接原因,實際上在很多情況下死亡Flag與角色死亡之間並無邏輯因果關係,因此只能稱為「徵兆」或「標誌」。從這種意義上來說,死亡flag更像是對上述戲劇化的情節模式的一種調侃或吐槽

自立死亡flag通常是一種作死的行為,但也偶有例外。

有時與遺言,即已知自己會死的角色說的話混淆,但狹義的死亡flag是不包括遺言的。

有時某些作品中的某些角色會點出某處有死亡flag,此時該flag大概率被拔掉。

常見的死亡flag

影視/動畫/漫畫/小說中出現的死亡flag

台詞類

  • 打完這仗我就回老家結婚この戦いが終わったら、故郷に帰って結婚するんだ
    • 必定回不去了。
    • 反例:《Charlotte》中乙坂有宇在和友利奈緒立下「奪去所有超能力者的能力再無變種人回來就成為戀人」之後成功活了下來並與奈緒成為戀人,並從此過上了沒羞沒躁的退休生活。
    • 另外有一種較為少見的分支是「打完這一仗後我請你喝酒」「回來我請你喝酒」,被請的人通常會在接下來的戰鬥中陣亡,典型代表為高達四號機駕駛員魯斯·克塞爾以及亮劍中的和尚。
    • 還有一個案例是皇牌空戰0:貝爾卡戰爭里的PJ在最後一關之前對主角說:「回去以後就向女友求婚,我花都買好了」
    • 反例:《JOJO的奇妙冒險 星塵鬥士》中,與瓦尼拉·艾斯對決前,波魯納雷夫阿布德爾約定「要是我們能活着回去,就要請我吃大餐哦」還拉上了一旁的伊奇,結果阿布德爾和一起行動的伊奇被艾斯擊殺,而波魯納雷夫則活了下來。
    • 另一個變種就是末日三問中:威廉的女兒威廉約定打完這一仗後回來要吃黃油蛋糕吃到吐,結果威廉在與黑燭公的戰鬥中被石化。
  • 打完仗回老家
    • 即使不說結婚等,只說打完仗回老家也有幾率為死亡flag,如JOJO的奇妙冒險中的納蘭迦·基爾伽在說完自己要回老家吃瑪格麗特披薩等發言之後,被緋紅之王殺害。
    • 解放了,我們也坐飛機回去!
  • 做完這次任務,我就要結婚了。
    • 《JOJO的奇妙冒險:戰鬥潮流》中,西撒·A·齊貝林的德軍朋友馬克說「等下周回國我們就要結婚了」不愧是德軍,德意志的玩梗技術世界第一
    • JOJO的奇妙冒險:石之海》中。安納蘇多次向徐倫求婚未果,在最終決戰時求婚成功,結果結局除安波里歐全員團滅。
    • PS:結婚梗一般老婆越漂亮越容易死;如果是醜女的話,有很大幾率豁免死亡判定。
    • 例:劍網3大明宮有個NPC一邊跑路一邊說「勛哥,如果我們能活着出去,我就嫁給你。」最後成功坑了男票。
    • 反例:真三國無雙6、7蜀傳有一個NPC從黃巾之亂起跟着劉備,中間立下無數相似的flag:「打完這仗,我就回家向青梅竹馬求婚/在成都安家/退休去賣魚」但是人家硬生生的活到五丈原之戰
    • 影之詩》中,牛頭人隊長介紹語的第一句就是牛頭人說了這句話
  • 「你、你要錢嗎!要什麼我都能給你!/我可以給你更多的錢!」
    • 你覺得要殺你的人像是要錢的樣子嗎?
    • 也有可能是為了女人:西晉富商石崇因為不想交出他的小妾綠珠而被趙王司馬倫殺死,人錢女三空。
    • JOJO第三部星塵鬥士中的鋼鐵阿丹在被承太郎歐拉對就是著名的三頁歐拉之前曾向承太郎求饒道:「D...DIO付過我定金了...我把他們都給你...」結果阿強沒聽
      • 反例:黃皓曾經賄賂了鄧艾的左右,得以暫時苟全性命。
      • 反例2:《DNF》中喬安·費雷諾會在吃了變身藥水的玩家面前說這句話,結果不但沒死還觸發了後續任務
  • 「幹完這一票我就金盆洗手了。」
    • 死亡率極高,一般都是非龍套反派配角的台詞,這些人基本活不過這一票。
    • 《笑傲江湖》中的劉正風只是開了個金盆洗手大會就掛了,可見這句話的威力。
  • 已經沒什麼好害怕的了もう何も恐くない
    • 巴麻美學姐的名言包括死也沒什麼好怕了。上一句話是:身體前所未有的輕鬆。果然頭就沒了
    • 在《寒蟬鳴泣之時》皆殺篇中古手梨花也曾經說過這句話
    • 機動戰士高達00劇場版《先驅者的覺醒》中插入曲為《もう何も怖くない、怖くはない》(讀音相同),之後大發便當。
    • 在《百合熊嵐》最後一集椿輝紅羽也說過這句話,交換約定之吻變成熊後和百合城銀子一起被槍殺。
    • 反例:真三國無雙7蜀傳if模式魏攻略戰,劉備對諸葛亮說:「已經沒什麼可怕的了」最後果然滅了魏國。搞基拯救世界
    • 反例2:在《艦隊collection》動畫第12集,大井和北上被深海棲艦包圍,北上說:「已經沒什麼好害怕。」然後和大井殲滅包圍她們的深海棲艦。搞姬拯救世界
  • 「我這麼帥怎麼可能死?」————英雄聯盟
    • 該台詞的觸發條件為「在20%及以下血量的情況下脫離與敵方的戰鬥」。
  • 好累,我先休息一會。」
    • 在極度傷病、疲憊的情況下很容易死在夢中(現實中也是一樣),但這更類似遺言,因為這種人本身也活不了多久了,如《女神異聞錄3》的結城理汐見琴音
    • 反例:遠坂凜在fate線說過類似的話,但真的只是睡了一會,第二天就和沒事人一樣了
    • 反例2:鎮元齋————《拳皇96
  • 我一定會(活着)回來的必ず(生きて)帰る!「要等我回來」等同系列台詞
    • 死亡率99%,數碼寶貝馴獸師里的墮天地獄獸跟小愛與小真說我一定會回來的,然後救加藤樹莉的時候被帝厲魔重傷,進入瀕死狀態,後退化為小妖獸。
    • 斬·赤紅之瞳》王都最終決戰前,雷歐奈出此豪言,塔茲米間接附和。雷歐娜最後身受大量燧發槍槍擊,在當晚慶祝之時,獨自一人死在無人的小街頭。塔茲米則最終為保衛不明真相的百姓壯烈殉國變成渣渣米
    • 但如果是子供向番(CCTV能播的動畫幾乎都是子供向)的話則不會死亡,或者死亡後必定吐便當。如:好男人灰太狼,湯姆貓,以及等。
    • 對擁有主角光環的角色來說並不會死,反而增加霸氣值如:道格拉斯·麥克阿瑟《爸爸國的崛起:太平洋戰爭
  • 「就是我不在了,靈魂也一直陪在你身邊」「差不多該走了」
    • 第一個死亡率100%,第二個死亡率為99%,這兩句話是《魔鬼戀人 DF線》無神皓的結局1,最後皓在唯的眼前消失。
    • 真宮寺是清:「我成為靈魂也會繼續看着你們」,結果死了兩次
  • 「有xx在,別怕。」
    • 有一定幾率xx會在這次戰鬥中死掉。
  • 「xx有大帝之姿」
    • 馬上就會出現一個真正有大帝之姿的人打爆xx。
    • 由此誕生出諧音梗「xx有大弟之姿」,用在xx被打爆以後。
    • 最早出自辰東的小說《遮天》,原話為「我兒王騰,有大帝之姿。」
    • 反例:《三國演義》中匈奴使者出使曹魏時一眼認出魏王身旁假扮捉刀人的曹操才是真英雄,反倒給自己招來了殺身之禍。
  • 「要死的終歸要死,要活的,還是活下來。」
    • 即插即用型flag,也是大範圍殺傷性flag。
    • 首次出自《火鳳燎原》第4回,董卓軍師天下智冠最強醬油許臨用替身騙過刺客集團殘兵後的狂言。
      • 下一秒,剛收的義子戴上了眼罩:「燎原火,殘兵之首。」
    • 第二次出自第191回,宛城被困的曹操叫許褚(漫畫中設定為許臨次子)講個笑話,許褚說:「要死的、終歸、要死。」「要活的、還是、活下來。」。
      • 剛說完上半句,這個flag就把曹昂插死在二人面前。
  • 「我只是希望你永遠不要忘記我。」 / 「我只是希望能永遠和你在一起。」
    • 說的人很重要,如果說這話的人不是女主角,那麼便當的可能性高達八成。
  • 「請告訴他/她,我永遠愛他/她」
    • 99%情況下,是最後的遺言。
    • 反例:《納尼亞傳奇:獅子,女巫和魔衣櫥》男一號彼得在大戰前對弟弟埃德蒙說:「如果我這次回不來的話,告訴媽媽我永遠愛她。」結果不僅沒死,還差點搶了BOSS人頭。
  • 「要像一個乖孩子一樣等着我回來」
    • 遊戲《魔鬼戀人》(黑暗新娘線)逆卷昴線Ecstasy尾聲昴說的話,如果吸愛度或M度過低或者S度過高就會得壞結局;昴在決鬥的時候被殺,女主得知這個消息科迪莉亞人格覺醒,女主殉情自殺。
  • 「你們先走,我馬上就會趕上來」/我去去就來先に行って、すぐ戻るから
    • 永遠來不了了。
    • 進擊的巨人》第二季第一集,第二分隊 (米克班)隊長:米克·薩卡利亞斯,先是吹下了一通好牛,隨後在野獸巨人入侵羅塞之牆一戰中,為了協助其他人撤離自願當誘餌與巨人戰鬥立下此FLAG。剛露臉沒多久就領了便當。
    • 主角除外,比如孫猴子。
    • 反例:李逵去幫老母找水,結果反而是老母被老虎吃了。(不過其實好漢湊齊之前,全部好漢都有光環。晁蓋:喵喵喵?
  • 快逃!逃げろう!/早く逃げろう!
    • 龍套便當率高達90%以上,不過主角光環100%豁免死亡判定,配角光環或者反派光環豁免90%死亡判定。
    • 「傻孩子們,快跑啊!」
  • 「對方只有一個人,大家一起上啊!」/「我就不信,這麼多人還殺不了他一個!」
    • 後者出自燕雙鷹系列,每當反派小頭目帶領一幫槍手要找燕雙鷹的麻煩時被反殺掉幾個之後幾乎一定會說的台詞。說完基本就是全滅了
    • 雜兵常說的句子
    • 死神里的友哈巴赫
    • 三體2000響熱核煙花
    • 某個分支:他們就兩架飛機就敢攻擊XB-0。
    • 玻利維亞的某販毒組織:我們人肯定比他們多,還在等什麼?
    • 鬼滅之刃》中,與無慘在地面上決戰的時候,一大群普通鬼殺隊員為了掩護柱而向無慘發起集群衝鋒。
    • 1946年的常凱申:「比較敵我的實力,無論就哪一方面而言,我們都占有絕對的優勢,軍隊的裝備、作戰的技術和經驗,匪軍不如我們,尤其是空軍、戰車以及後方交通運輸工具,如火車、輪船、汽車等,更完全是我們國軍所獨有。一切軍需補給,如糧秣彈藥等,我們也比匪軍豐富十倍。重要的交通據點、大都市和工礦的資源,也完全控制在我們的手中。一切之條件,皆操之在我,我欲如何,即可如何。時間到了,成熟的蘋果自然會墜入我們的懷抱。」
    • 反例:在寒蟬鳴泣之時中也出現過這個場景,在另一個輪迴中能1打6的富竹被5隻山狗給幹掉,但這兩個場景分別出現在一集的結尾和另一集的開頭,故很多觀眾表示受到驚嚇(並不)
  • 「我要打破狄仁傑不敗的神話!」
    • 《神探狄仁傑中III》中穎王元齊的台詞
    • 這是導演親自下場,都讓狄大人給破了
  • 干,幹掉了嗎?やったのか?
    • 敵人被打倒後被煙幕擋住、或者被打進地里、或者被倒塌的建築埋在裡面等,但突然暴起……著名的有煙無傷定律Template:黑幕
    • 多數情況下主角光環可豁免死亡判定;如果是正面人物配角且具有迷糊等屬性,一般也能豁免死亡判定(不含致郁系作品)
  • 我贏了!勝った!
    • 戰鬥勝負未分時說出這句台詞的占優一方必定會被反殺
    • 直接坑死了迪奧吉良吉影迪亞波羅等反派大Boss
    • 反例:JOJO第三部星塵鬥士中部分反派說出這句台詞後僅僅只是被打至再起不能……
  • 這部機體是什麼,怎麼之前沒見過なんだこの機体、見たことないな
    • 機戰類第一死亡flag
  • 什麽聲音……?就去看一下吧Template:Lj
    • 結果:看到了最後的風景。
  • 「是我的錯覺嗎?/果然是錯覺/錯覺吧/可能是我(看/聽)錯了」
    • 經典flag,被認為是「錯覺」的事情肯定不是錯覺,肯定發生
    • 直接死亡率不高,但因「錯覺」帶來的後果經常會讓不止一個人領便當
    • 若說話者落單且不是主要角色,直接死亡率較高
    • 主角光環可免疫直接死亡,但經常會坑到隊友
  • 「腦袋掉了碗大個疤。」
    • 被麻美了……
  • 「二十年後又是一條好漢!」
    • 多出現於抗日、武俠片中,往往是某人去執行一項非常危險的任務,別人勸他不要去時,說出來明志的
    • 也被麻美了……
    • 三國殺中甘寧陣亡語音,
  • 「大人/將軍武運昌隆」
    • 11區武士或忍者發起自殺式攻擊之前的吶喊,說話的人死亡率自然高達八成;自從國產小說《傭兵天下》以後,聽這句話的人死亡率也開始提升了。
    • ALDNOAH·ZERO第一季第十二話,公主祝伊奈帆「願武運昌隆」然後伊神就丟了隻眼睛,所幸主角光環下獲得了外掛——機械眼
    • Fate/Zero第一季第十三話,愛麗斯菲爾祝Saber「願你武運昌隆」,最後saber使用誓約勝利之劍擊殺Caster
    • Fate/Stay Night Saber線中衛宮士郎Saber「願你武運昌隆」,隨後Saber擊敗吉爾伽美什,摧毀聖杯,並隨着聖杯的消逝而消散
  • 這次工作的報酬是以前無法比較的今度の仕事でまとまったカネが入るんだ
    • 結果:報酬都買棺材了。
    • 反例:動漫《進擊的巨人:無悔的選擇》利威爾被插上了這個flag,被兩個朋友用生命拔掉。
  • 我才不要和罪犯呆在一起,我回自己的房間去了!この中に殺人者がいるかもしれないのに、一緒に居られるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!
  • 「我才不要和兇手呆在一個房間裡。」
    • 與上一個類似的。暴風雪山莊推理類小說中會出現這句話。說出這句話的人必死。因為殺死這樣的人不會被發現。
    • 反例:遊戲《七憑之祭》的高嶺仁律師,無論什麼結局都活得好好的。
  • 「其實我知道事情的真相…(各種廢話)…犯人就是……」
    • 一般都是在將要說出兇手名字的時候被暗處的兇手幹掉。代表作如阿嘉莎克莉絲蒂小說《尼羅河上的慘案》
    • 柯南、金田一等以破案為主業的主角以及小五郎等主線角色對此完全免疫
    • 若是龍套角色,則死亡概率極高且和中間的廢話長度成正比
  • 「oo是無敵的!/難道oo是無敵的嗎?」
    • 被冠以「無敵」這一稱謂的存在必定會被找到破解無敵的方法或是為了襯托某個更加無敵的存在而被擊殺
    • 此處的oo可以指代發言者本人
  • 「XX(主角),這就是我們流派的最終奧義。這一招我只會演示一次,你看好了!」
    • 主角的師父說出這句話之後,死亡率超過50%。
    • 反例:天涯明月刀門派劇情里師兄/師姐教你殺意技「你且看好,這是我們門派的『xxxx』,我只演示一次。」
    • 反例:《明日方舟》中深海獵人三隊長烏爾比安曾向斯卡蒂展示斬殺海嗣的技巧,後來決戰時雖然被打進海里,最後不僅沒死,反而還把boss補刀反殺了。
    • 反例:《無職轉生》中洛琪希曾傳授魯迪水聖級魔術「豪雷積雨雲」。
  • 「可笑,你是無法殺死我的!」
  • 「我有oo,可斬xx」
    • 大概率oo會被xx斬,但主角光環可以讓這句話成真
    • 最早出自《三國演義》。韓馥:「我有上將潘鳳,可斬華雄!」(一會兒後)「報……潘鳳……又被華雄斬了!」(上一個是俞涉)
  • 「啊咧?真由氏的懷錶停掉了,真奇怪,明明剛剛才上過發條的。」
  • 「為了oo而戰!」
    • 重要角色必死台詞,澤叔你死得好慘啊
    • 王者榮耀中,夏洛特的史詩皮膚永晝的死亡語音「Fighting for Asgard!」
    • 反例:歐系魔幻\史詩類作品,因為裡面幾乎所有人都會喊這個。
    • 反例:為了人民而戰—西柏坡會議
  • 「天鬧黑卡板載」
    • 二戰時11區陸海軍馬鹿在進行特攻時說的,必死無疑,主角光環沒有用
  • 「過了明天就沒事了。」
    • 出自《無間道》系列。警方臥底陳永仁掌握了黑幫臥底劉建明的資料後,準備第二天設計逮捕劉建明,對心理醫生李心兒說出這句話。第二天就被黑幫的人爆頭了。幾個月後,劉建明又對李心兒醫生說了這句話,第二天身份暴露,被迫自殺(沒死成)。
    • 渡江戰役時蔣介石只要撐過30天,就可以得到美國的援助將解放軍阻擋在長江北岸。蔣介石在4月1日發表誓師大會:「過了1個月就可以永守江寧。」(乞求外國援助很光榮似的)然後4月23日南京解放。
  • 「出來混,遲早是要還的。」
    • 出自《無間道》系列。三代黑社會老大的信條,後來果然都沒有得到善終。
    • 反例:《三國殺》中的司馬懿技能「反饋」台詞就是這個。
  • 「我出門了」
    • 出自《佐賀偶像是傳奇》。主人公源櫻第一集在出門的時候說了這句話,結果被一輛小貨車撞死,成為史上存活時間最短的女主。
    • 後來被復活並變成殭屍,第十集在出門的時候又說了這句話結果再次被一輛外形類似的小貨車撞到,因為是殭屍所以不會死,恢復了生前的記憶但失去了復活後的記憶。
    • 這類型的台詞通常在特定類型的漫畫會出現,比如:推理漫,冒險,懸疑,恐怖,通常是只有一集的路人角色說出
  • 「莉莉要永遠保持這個樣子」
    • 出自《佐賀偶像是傳奇》。星川莉莉在自己逐漸長大並與父親吵架的時候說了這句話。
    • 結果隨後發現自己長了一根鬍子,受驚嚇心臟病發作而死。後來被復活並變成殭屍,真的永遠保持這個樣子了。
  • 「這傢伙是偽冒的將軍/你是OOOOO/這傢伙是來這屋子亂的,把這傢伙給我殺了!」
    • 出自《暴坊將軍》系列」的反派角色和該集藏鏡人
    • 結果都是被將軍(德川吉宗)、御庭番、大岡忠相或是旁邊的側用人、若年寄,甚至是被被害人的餘族所殺。順帶一提,吉宗在之後會說「制裁(成敗)!」,執行最終處斷。
  • 「沒有人能從正面打敗我,也沒人敢!」
    • 出自《鐵甲威蟲之騎刃王》。反派魔王被主角打敗後說出這話,然後就被背後的蛤蟆獸吃
    • 不同於誰敢殺我,該flag給出了一個明確的不會被打敗的條件,言下之意便是換個方式就能打敗自己。
  • 凡夫殺不了我!No man can kill me!
    • 出自《指環王》。安格瑪巫王所說的這句話。
    • 其中的「man」一詞既可以泛指「人類」也可以單獨指「男人」。結果被一個女人和一個霍比特人聯手殺死。
    • 在威廉莎士比亞著名的四大悲劇中之《馬克白》,主角暨最大反派馬克白在叛變之前被女巫預言「沒有一個婦人所生下的人可以傷害馬克白」,最終被剖腹出生的麥克德夫所斬殺。
  • 我們擁有這個世上所有的時間/我們有的是時間We have all the time in the world
    • 出自《007之女王密使》中特蕾西對詹姆斯·邦德所說的台詞。
    • 結果在結局處邦德對特蕾西說完這句話沒多久特蕾西就被貝洛福的人襲擊身亡……
  • 「聽好,在我回來之前絕不要亂走動哦(いいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ)」
    • 必然回不來。也可能是被囑咐的人看到去的人很久沒回來,懷疑出事了,自己擅自行動,結果回不來了。
    • 比如孫猴子剛剛和唐僧說完這句話還給套個結界就走了,結果唐僧被青牛精抓走了……
    • 反例:朱自清老爸去買橘子去,然後橫過火車軌好幾次,也沒事XD——《背影》
  • 「你的生命值已經猶如風中殘燭了。/ 哼,這樣的情況下,你還能做什麼?!」
    • 主角此時一般是空場+手上無牌+還剩100生命值
    • 下回合被主角神抽秒掉,此時主角通常還會用一句「所累哇都卡那」,來給對手立必輸 flag 。
  • 「只要開了四檔,我就不會輸!」
    • 出自《海賊王》。主角路飛與卡塔庫栗對決的時候說出了這句話。
    • 凱多:雷鳴八卦!不過路飛並沒有死
    • 章北海:自然選擇,前進四!——不過當時沒死,最後還是在黑暗戰役中被隊友補刀。該來的終將會來
  • 「你能走到這裡很了不起……」
    • 出自《Kingdom Rush》中的最終boss衛茲南,且續作和續續作的主線最終boss都會說出這句話。
    • 結果全都變成了成就
  • 「給我打,打出事來我負責」
    • 一般後果就是真的把對方打出事來然後被迫負責 or/and 被反殺打死

事件類

  • 決戰時武器、衣服或盔甲被打碎
    • 反派的武器、衣服或盔甲爆了,就是被主角打傷後防禦下降了,下一招就會被主角殺死。
      • 另:《火影忍者》里,不論正反派忍者,戰鬥中若是主動脫下外衣戰鬥,則最後結局基本是被殺,代表人物有迪達拉、鬼鮫
      • 《假面騎士W THE MOVIE命運的蓋亞記憶體》中反派假面騎士永騎因為脫下了身後的披風「永恆禮炮」被W擊敗
      • 反例:如果主角的衣服爆了,就是說下面主角要爆種/開無雙/主角威能/用絕招了。七龍珠Z戰士眾,就算衣服炸光只剩褲子,還是開不成主角威能。
      • 反例2:如果爆甲是該角色的能力的一部分,很大幾率和死亡flag無關(但是可能是半個敗北flag)。如JOJO的奇妙冒險中的簡·皮耶爾·波魯納雷夫用銀色戰車多次脫下鎧甲來提升速度卻沒有死亡就是例子。
      • 反例3:許褚裸衣戰馬超。
    • 然而主角的武器爆了至少也是個敗北flag,然後進入尋找神兵的支線劇情。
    • 如果主角和魔王都同時脫光了,就絕對是最後一擊,然後魔王就掛了,不過也可能打的兩敗俱傷。(反正是會死人就是了。)
    • 反例:Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅巴澤特·弗雷加·麥克雷米茲脫下了外套,但是沒死。
  • 總結人生(走馬燈)
    • 效果:最強flag之一。具有強大的AOE效果,一人總結往往隊友跟着一起遭殃,配合其他flag可達到必殺效果。如主角本人立下此flag,則主角光環無法抗拒。
    • 不明白的可以查查以下幾句台詞:
      • 孩子們啊,我這兩個世紀前的人了,現在居然還能在大學裡教物理。
      • 精彩不亮麗,起落是無常。
      • 也謝謝所有的人,我們曾一同生活在太陽系。
    • 反例:《倚天屠龍記》——張三丰
  • 解說
    • @黃旭東
      • 被解說的一方一般就沒辦法按照解說里的計劃實行了。
    • 解說王史比特瓦根波紋疾走!
  • 立與生命有關的毒誓(尤以中國古典小說居多)
    • 孫堅私藏玉璽後發誓:「吾若果得此寶,私自藏匿;異日不得善終,死於刀箭之下!」(《三國演義》第六回)
      • 結果:中了埋伏被劉表軍亂箭射死。(《三國演義》第七回)
    • 《封神演義》幾乎所有商紂一方的角色都是這樣。
      • 例:《封神演義》的殷洪,下山前立下毒誓:「弟子若有他意,四肢俱成飛灰!」之後倒戈向殷商一方,最終陷入太極圖的陷阱被化作飛灰,完美回收flag。
  • 戰鬥中或者緊急狀況中,突然向心儀的對象說出表白的話
    • 比較早的出處是《銀河英雄傳說》的楊威利,在巴米利恩會戰之前向副官菲列特利加求婚……然後結完婚1年後被暗殺了
    • 主角光環的情況下可豁免死亡判定。
  • 在大事件前給自己的戀人寫信
  • 反派或配角在戰鬥中和主角對波
    • 除非是特殊劇情需要。否則即使一開始對波看似有優勢,也會被主角開無敵硬生生的給推回去的。尤其是有關事件接近尾聲或快大結局時沒洗白的反派角色或BOSS,一般都領便當了。
    • 反例:戴拿奧特曼
  • 在此之前一段時間狀態特別不好(達不到殘疾等級,酗酒、失眠等debuff),或者狀態特別好(反派,或正派的次要人物)
    • 前者除戰力下降外,證明他內心出現掙扎痛苦,後者則很容易浪死,或被用來證明對方的強大無敵,即使滿狀態也打不過。
  • 開戰之前送別人各種紀念品
    • 為了激勵和安慰別人抑或是一種感情的見證,只可惜送禮物的人基本上都壯烈了(尤其是長輩送晚輩的那種:『這是我的幸運符,當我回來時你就還給我』,比如電影《無處可逃》中哈蒙德給了Jack女兒一個幸運符之後在高樓對槍被正面擊中腹部後倒地不起,最後犧牲自己和一輛試圖自殺性襲擊的卡車同歸於盡),之後對方睹物思人各種煽情。
  • 搶主角的後宮或膽敢ntr主角
    • 漆黑的子彈》、《機巧少女不會受傷》作者會讓他死的。
    • 極端的情況下,比如說像《神鵰俠侶》中尹志平那樣拿了女主一血,最後自殺。
    • 《水滸傳》中西門慶搶了武大郎老婆後慘死
    • 反例:澤永泰介,因為主角是誠哥
    • 反例2:志築仁美,因為編劇是老虛 。(一般來講如果是老虛的作品出這種事,視為被NTR的主角立flag。奧彥沙耶二妹你死得好慘啊……)
    • 反例3:杉田廣美(《只有我不在的街道》)。本該在原來的世界中與女主角雛月加代被殺害,兩人被主角藤沼悟穿越時空救活
  • 作為主角團的一員,不是主角,卻和團內多數人有情感互動
    • 眾望所歸、氣氛活躍者之類的位置一般是主角的專屬,其他人有這個要素則可能是用來消費的。
  • 聖母情結泛濫
    • 坑死隊友、坑得己方團滅。但所有人都死了之後,聖母本身反而活下來。最經典例子當屬《三體3:死神永生》中的程心
  • 出現多人虐一人(一般帶有主角光環的男性)的情節
    • 被虐的那個突然爆種,或者援助到來,或者對面出現內訌。假如遇見鈴科百合子這樣的主角,便當率高達99%
    • (准)反例:古惑仔福田之戰
  • 反派在抓住/打倒主角後,遲遲不補刀,開始解釋劇情
    • 主角蓄力反殺or隊友出現反殺。你TM就不能先補刀再解釋劇情嗎??
    • 學戰都市》里有位炮灰塞拉斯·諾曼把上一條發揮到了極致,面對女主,在根本還沒開打、男主還沒上線救場的時候就先解釋起了自己的計劃。
      • 結果先被男主裝逼吊打,好不容易逃走又吃了一刀。
    • 神探狄大人的經典破案現場,蛇靈、黑衣社、鐵手團都是被這麼浪沒的
  • 對於別人關於危險性的好意勸告當耳旁風
    • 尤其是主角或前輩進行勸告的情況下。
  • 打算毀滅地球
    • 用殲星炮威脅地球君時,有99%幾率被地球君的手下人類主角先行毀滅。
    • 《高達SEED》創世紀
    • 反例:《龍珠》這類設定的作品,地球君表示你隨便炸我,因為地球君根本就是開了無限復活幣。
      • 反反例:《龍珠超》當中未來大特整個宇宙都被全王毀滅(吐槽一句,這分明是強行悲劇收尾)。
    • 反例2:《三體》歌者:給我一份二向箔,清理用。
      • 然而該反例實際上也是個Flag,因為歌者動用二向箔的原因是與邊緣世界文明的交戰中屢戰屢敗
    • 反例3:《瘟疫公司》玩家在全球傳播瘟疫。
  • 巨大化
    • 基本上體積增大後反應都會變得遲鈍,攻擊雖然強了,但命中和防禦都直線下降。反而會被看似弱小的一方打敗。例:《火影忍者》水木(帕克就是這麼解說的)。
    • 主角巨大化一般都是開大吊打對面(反例:葫蘆娃中的大娃),而配角和反派的巨大化往往都是作死被虐的下場(《龍珠》除孫家外巨大化的無一例外被虐,光美劇情或劇場版中如果BOSS巨大化了,一般也就意味着這季動畫或電影要結局了)。
    • 反例一:奧特曼
    • 反例二:《進擊的巨人
    • 反例三:斯科特·朗/蟻人:《美國隊長3》及《蟻人2》中均巨大化。在《美國隊長3》中只是體力耗盡後被逮捕,在《蟻人2》中體力耗盡後也被黃蜂女搭救。
  • 在該嚴肅的場合突然出現不嚴肅的事
    • 比如突然打噴嚏(尤其剛抑制住又突然來一個)、槍械走火等等。
    • 之後就是各種被發現或者遭遇大敵被KO。
  • 反派殺死主角基友/揚言要殺死主角同伴
  • 在生存類作品中總是反對男主的觀點
    • 但積極支持也不代表就能活,因為男主有可能讓他去送死(以掩護)。
    • 最後可能就剩下男女主二人活着,甚至還少。
  • 在生存類作品中決定分兵
    • 並非是因為生氣,可能是覺得效率高。
    • 其中一支必然出事。
  • 打棒球時(非比賽)不慎將球擊出場外
    • 去撿球的那個人有相當的幾率遭遇車禍或者其他不幸事件,不死也得掉層皮。
  • 在開戰前看照片
    • 照片上的人大概率死一個,也有很大可能是看照片的人死了
      • 《戰狼》主角團只死了那個看女兒照片的。
        • 反例:《流浪地球2》與劉培強搭乘同一艘登陸艇的巴西宇航員也看了自己女兒的照片,但最終活了下來。
  • 向一位名叫王小明門矢士的人提問:「你到底是什麼人?」
  • 行為、性格與往常不符(如突然話多,態度變化)
  • (認識罪犯的人)舉報,或者在警察調查中如實交代,尤其是刑偵劇中
    • 正常人見警察是個很大的事情,幾乎肯定會在神態上表現出來,很難瞞住罪犯。同時罪犯發現自己暴露也是推進劇情的手段。
    • 而且這種人往往在犯罪中直接或間接獲利,處罰不好(他們立功了)不處罰也不好(畢竟是犯罪所得),乾脆死了算了,還能表現罪犯的兇狠。
    • 不如實交代,反而大多只是會被警告,判刑的概率並不高。但這種情況很少見(因為要正能量)。
    • 純路人不在此列,但這位角色以後很大概率會沒有戲份。
    • 對方是獨狼罪犯有概率豁免,但團伙作案或黑社會基本必死(因為獨狼有可能顧不上殺他們,但黑社會不存在顧不上)
  • 使用對自己身體負擔很大的大招
    • 要麼使用者耗盡力量或者被大招的作用反噬而死,要麼敵方被使用者的大招幹掉。也可能雙方同歸於盡。
    • 例:《戰姬絕唱》當中立花響等人使用絕唱
    • 反例:《斗羅大陸》漫畫版中獨孤博對唐三使用「必須噬人方休,否則自己就會被反噬而死」的碧鱗蛇皇毒,結果兩個人都活了下來
  • 與上一條類似,年老/重病者放棄治療,不顧一切地完成(本專業的)一項宏大工程
    • 完成後必死無疑,或者接近完成時死亡,由男主補完。
  • 吸引敵人主力/給主角擋槍/用身體拖延反派
    • 必死,但反派也會因此無法殺死主角,決戰時可能是主角反殺的契機。
    • 例:《亮劍》——孫得勝
    • 准·反例:《七龍珠Z》——內魯
    • 真(?)反例:《集結號》——穀子地

設定類

  • 主角依靠的人:如父母、導師、直屬上級、年長的親屬等,包括兄姐類角色。相對而言母親(如果是家庭主婦)因為能力地位一般較差,活下來可能性更大一些
    • 原理很簡單,主角上面不能有人。第一個立起這個Flag的或許是伯邑考(周武王姬發的長兄)?
    • 反例:張三丰——《倚天屠龍記》
    • 反例2: 石清、閔柔、謝煙客——《俠客行》(但石清夫婦不認識自己的兒子,謝煙客沒安好心)
    • 反例3: 小龍女——《神鵰俠侶》(最後成功在一起了,可喜可賀。
  • 常見的沒有直接血緣關係的流浪組合:沉着冷靜不苟言笑的大漢/大叔+初生牛犢不懂世事的小正太/蘿莉。
    • 如果沒有歷史光環,基本上到故事後期,這種外表一本正經的大漢/大叔都會黑化或者便當,甚至就算他的定位是主角也不能豁免。
    • 例:《這個殺手不太冷》里昂(主角、便當)、《惡魔戰士2》多諾文(主角、黑化)、《鐵拳2》傑克(便當)、《秦時明月蓋聶(高概率便當)、《最後生還者》喬爾(主角,活過了第一部,在五年後的第二部開頭慘遭高爾夫)。
    • 反例:子羽——《封神紀
    • 反例2:桐生一馬——《人中之龍
    • 反例3:健次郎——《北斗神拳
    • 反例4:古美門研介——《legal high
    • 反例5:福雷、花梨——2019拜年祭SP&周林夕、「電子羊」——2020年拜年祭SP
  • 有弱點的人,(尤其是)除了某個弱點,其他方面格外強的人
    • 因為既然有弱點就會有人利用。
    • 例:齊格飛、阿喀琉斯
    • 反例:《西遊記後傳》碧游,至少到結尾怕水的弱點沒暴露。
  • 囂張跋扈、目中無人、自視甚高、凡爾賽行為頻出的人
    • 因為讀者看不慣這種人,不打擊一下他們讀者會生氣。
    • 在《名偵探柯南》等偵探作品中幾乎是欽定的便當角色,即使有特殊原因,也多半會在死後才為人所知。碰到這種情況最後結局一般都是兇手痛苦懺悔,路人搖頭嘆息
    • 在歪嘴戰神、贅婿一類的爽文中一般會裝13裝到主角頭上,然後被反殺。
    • 類似地,兒時欺負主角/主角崇拜的人也往往難逃一劫。例如:《射鵰英雄傳》都史、《霍元甲(李連杰版)》趙健。
    • 如果是主角本人,主角光環亦不能完全豁免此效果,只能減免至轉世重生、實力盡失、家道中落等人生重大變故。
    • 例:阿泰爾——《刺客信條》(開局就違背了組織的三條原則導致了重大失誤,隨後被大導師降級、沒收裝備)
  • 偵探作品中如果反派以復仇為目的,且要殺多人
    • 一般只有最後一人能活,可能最後一人也會死。(偵探需要從大量案件中找規律破解殺人計劃)
  • 臥底(不論那一邊的)、起義叛變者(同樣不管哪一邊)
    • 因為他們必須付出代價贖罪。主角可能除外。
    • 職位越高、做過的壞事越多,風險越大。反派在主角方臥底如不改過自新必死。
    • 例:《破冰行動》趙嘉良、《使命召喚8》尤里、《使命召喚:黑色行動2》法立德
    • 反例:《使命召喚4》尼古萊(但此人只在背景中做臥底,開局就跑了。一直只是一個飛行員)
    • 反例2:《古惑仔》遊子健
  • 與上一條類似,反派團隊中的良心人物
  • 反一號
    • 只要不被洗白或者此番是致郁系,基本上反一號最後必死。
    • 當然子供向作品的反一號一般也不會徹底死亡。
    • 反例:阿爾巴——《魔笛MAGI
  • 風格沉重、陰暗的劇情中,給觀眾感覺較為溫暖或開朗積極的主要配角(一般是妹子)
  • 黑人配角
    • 歐美電影傳統要素,作為少數族裔只佔演員中的少部份,因此只能被安排負責演出死亡。
    • 反例:漫威電影宇宙中的黑人基友閨蜜
    • 反例2:塞奇警官——《黑洞頻率
    • 反例3:《陷落》系列中的特魯姆布爾(摩根弗里曼飾),不但沒死還一路升官,從《奧林匹斯的陷落》中的議長,到《倫敦的陷落》中的副總統,再到《天使的陷落》中的總統
  • 死亡髮型
  • 姓氏為齊貝林(且和JOJO有關係)
  • 所有走史實線的歷史作品
    • 人生五十年,與天地長久相較,如夢又似幻;一度得生者,豈有不滅者乎?
    • 幾乎所有作品的織田信長都會跳的幸若舞,結果導致其殞命本能寺,享年48(史實線)。
    • 「什麼?此地叫麥城?」——關羽 諸葛亮:「誰敢引兵去守街亭?」言未畢,參軍馬謖曰:「某願往。」
    • 「父親在上,魂佑江東;公瑾在旁,智定天下。」或「願承父志,與公瑾共謀天下。」——孫策
    • 「王與馬,共天下。」然後司馬睿就被王導的兄弟王敦囚禁在宮中,鬱郁而死
    • 宋孝武帝劉駿之子劉子鸞在太子劉子業登基後被殺(劉駿有意把太子位給劉子鸞),死前留遺言:「願來世不復生於帝王之家」終年僅10歲。14年後蕭道成篡奪劉宋政權後,劉宋末代皇帝劉准退位前哭泣道:「望來生不生於帝王之家。」1年後被殺。
    • 唐昭宗給朱溫賜名朱全忠,以表彰他對唐朝的忠心。然後唐昭宗就被他殺了,死後3年朱溫就把唐朝滅了,建立後梁。
    • 朱由檢在煤山上吊前:「朕非亡國之君!」
  • xx殺手/反xx裝甲/反xx神器
    • 被某類特殊能力或特殊裝備針對的這個xx一般都能因意外情況反殺。
    • 例:鋼鐵俠(每次造出的反xx裝甲幾乎都會被xx打爆)、艾斯殺手(以及夢比優斯殺手、維克特利殺手等變體)
  • 在《彈丸論破》系列遊戲、動畫、小說等作品中,名字中含有「田」
    • 例如1代的大和田紋土、桑田憐恩、山田一二三以及被滅族者翔殺死的兩名角色,2代的田中眼蛇夢、澪田唯吹,v3的百田解斗以及Zero小說中的松田夜助,其他角色如大和田大亞(紋土的哥哥)、色葉田田田等等,凡是名字中含有田的角色,要麼身為兇手被處刑,要麼被殺,除了2代的左右田和一以外,無一倖免。
    • 名字內有數字的角色也死了不少,倖存者:十神白夜、左右田和一、九頭龍冬彥、[3]最原終一
  • 明日方舟白髮的角色
    • 這片大地在吃白毛的時候從來不會挑食。」很多角色都死於這一條定律,尤其身邊有極其親密的朋友的更甚,一般來說好友組合在劇情中必死一個。
    • 部分善良溫柔、理想主義的未實裝角色也會陷入死亡的漩渦,如克萊芒
    • 反例:德爾菲娜,這片大地居然把白毛旁邊的黑毛吃了。
    • 反例:極境棘刺,由於全部上島而逃過一劫。
  • Happy Tree Friends》的角色
    • 只要是該動畫片出現的角色,就是一個嚴重的死亡flag。就算不死也是重傷,死亡率高達九成。
    • 類似的有《蠢蠢的死法》,但是不重口
  • 角色演員為職業歌手
    • 光是唱歌己經有一定的薪水 ,為省下演員費而被安排此flag。角色類型一般為主角知己或是BOSS。
    • 假面騎士系列、《機動戰士高達SEED
    • 反例:主角光環
    • 如果特效太貴或者聲優太貴,也可能死的很快。比如漫威的古一,彈丸的花村
  • 獅子獸系譜、亞種、關聯種,以及其他原型與獅子有關的數碼獸(暗系鬥士、阿波羅獸),甚至可擴張至各貓科動物
    • 存在本身即是一個大寫的死亡flag
    • 官方認證[4]
    • 反例:《數碼寶貝大冒險02》最終戰混跡在被選中的路人小孩堆里
  • lancer以及各種拿槍的
    • 自古槍兵幸運E——除了某趙無傷之外,這個傢伙把其他槍兵的幸運都吸走了
    • 反例:就是標題里的趙無傷趙雲……
    • 反例2:陸文龍、伍連等一大批年輕一代岳家軍武將——《說岳全傳》、朗基努斯
    • 反例3:長空——《英雄》,與好友無名(saber一號)、殘劍(saber二號)、飛雪(saber三號)共同謀劃刺秦王,最終無名怒吃秦王萬箭,飛雪殺殘劍後自盡,長空以一己之力坑死三個saber後歸隱。
  • 在正傳沒有登場的前傳角色
    • 極端一點的如《虹貓藍兔七俠傳之逗逗前傳》,到了結尾除了逗逗其他人全部死光了
    • 反例:加·加·賓克斯等人——《星球大戰
    • 反例2:第五部和第六部的喬瑟夫·喬斯達——《JOJO的奇妙冒險
  • 在恐怖、懸疑類作品中,當鏡頭在任意某處陰暗且封閉的背景中由遠拉近(同時伴隨着滲人的BGM)時,背對鏡頭的角色
  • 在恐怖、懸疑、犯罪、偵探、黑幫及諜戰等類型作品中,當四周無人且環境偏僻(或相對偏僻)時準備獨自駕車離去的角色(尤其在周圍光線昏暗的情況下)
    • 開車的那個人往往會在進入駕駛座的那一刻(或者開到半路時)迎接來自后座的「驚喜」。有時如果幸運的話當事者可能在最後一刻通過車內的後視鏡目睹「驚喜」的本體。

其他

  • 發生在最後一話/最後一本/最後一篇
    • 效果:最強flag增強器。能將其他死亡flag命中率提升到99%以上,主角光環無法抗拒此死亡效果。
  • BGM突然變得非常抒情
    • 效果:最強flag之一。既可獨立出現,也可作為輔助flag,將其他死亡flag命中率提升到99%以上。非死即殘,主角光環造成的豁免效果同樣降低。

遊戲中出現的死亡flag

  • 遊戲開場「看」遊戲的LOGO
    • 在單機遊戲刺客信條系列中,凡是看了LOGO的角色,沒有主角光環的必死,有主角光環的也有幾率不能逃避命運。
      • 《刺客信條II》開場E子和哥哥一起在鐘樓上看LOGO,很快哥哥和弟弟、父親一起被執行了絞刑。
      • 《刺客信條:兄弟會》開場,E子水管工叔叔馬力歐一起看LOGO,沒過多久叔叔就被凱撒·波吉亞殺死了。
        • 結合於其他的一些案例,也有著名的「男人和E子上房」「女人和E子上床」之死亡Flag。
      • 《刺客信條III》開場,海爾森·肯威在船上的瞭望台看LOGO,後來在喬治堡敗給了身為主角的兒子
      • 以上案例其實都是戴斯蒙·邁爾斯在Animus里看到的,等於他也看了LOGO
      • 刺客海盜信條IV:黑旗Black Flag》中,主角愛德華和偶遇的商人朋友邦尼特一起看LOGO,然後你懂的……
      • 《刺客信條:叛變》開場謝伊與同伴利亞姆、授爵騎士一起在莫林根號上看LOGO,然而謝伊轉變為聖殿騎士後一一解決了昔日的好友。
      • 《刺客信條:大革命》亞諾和導師比雷克大叔先後從巴士底獄頂層看LOGO,後來在亞諾和比雷克在是否接受愛麗絲青梅竹馬的問題上爆發了衝突,並親手殺了比雷克[5]
      • 准·反例一:《刺客信條:梟雄》的主角雅閣·弗萊在正片裡跟姐姐伊薇·弗萊一起看了LOGO,結果在DLC《開膛手傑克》里被自己教出來的徒弟傑克抓住後重傷,瞎了一隻眼。
      • 准·反例二:《刺客信條:奧德賽》的主角卡珊德拉[6]和阿德瑞斯提亞號船長巴爾納巴斯一起看LOGO,船隻直到結局都毫髮無傷。
    • 另一種被接受較廣的說法中,與主角一同跳出信仰之躍(或進行類似於信仰之躍的動作)是本系列眾多flag中命中率比較高的死亡Flag。不過也有反例:
      • 真·反例:《刺客信條:梟雄》亨利·葛雷,在序列3里跟主角姐弟一起信仰之躍,結果不僅活到了結局幫助主角反殺Boss,還抱得美人歸。
    • 主角仆街主角小弟也會被打死自殺
    • 實際上因為《刺客信條》的劇情背景都在現代以前,所以上面提到的幾乎所有人物最後都會死……
  • 霰彈槍
    • 別以為這只是打殭屍利器,霰彈槍也是槍,幸運E懂不。
      • 反例:質量效應系列的霰彈槍就是個雞肋,DPS不如步槍,手槍,切換速度比手槍慢,距離衰減極大(遠程DPS不如狙)
    • 生化危機:主角去拿霰彈槍的時候會觸發陷阱。
    • 生化危機重製版(NGC)以及生化危機重製版HD(PC,PS3,PS4,Xbox 360,XBOX ONE)中,如果主角成功救下被毒蛇B.O.W.咬傷的隊友理查德,那麼他就會莫名出現在安布雷拉地下實驗室的鯊魚區並被鯊魚B.O.W.一口吃掉。將鯊魚區放水後可以得到他的武器「突擊霰彈槍」(Super M4 90)。堪稱不做死就不會死的典範。
    • 同樣是生化危機1重製版以及生化危機1重製版HD中,開頭動畫裡S.T.A.R.S.的Alpha小隊某名隊員手持霰彈槍在Bravo小隊直升機殘骸處搜索時,被衝過來的喪屍犬咬死。
    • 生化危機2:一出場手持霰彈槍並且牛B哄哄的武器店老闆被一群殭屍啃死。根據主角不同,如果是克萊爾線的話老闆拿的就是「十字弩」。
    • 侏羅紀公園1:管理員之前一切都好,拿到霰彈槍後就被學姐了。
    • 超凡蜘蛛俠1:警察署長手持霰彈槍對抗博士,博士被冰封+斷手+短尾,結果成功反殺,警察署長GAME OVER。(貌似好萊塢拿霰彈槍的都不怎麼樣?)
    • 《使命召喚4:現代戰爭》貨輪關卡中,Bravo小隊副隊長Gaz在破門時掏出了一把M1014霰彈槍,並說:「我就是喜歡這東西!」結果在最終章Bravo小隊被擊倒後被反一號伊姆蘭·扎卡耶夫用沙鷹.50抵在太陽穴上爆頭。
    • 《死亡之屋3》的開場序章,與Rogan一起衝進Boss房的小兵Taylor,被偷襲掛掉。
    • 總之,沒有主角光環,不要亂用霰彈槍啊……
    • 反例1:與生化同為CAPCOM出品的鬼泣系列,霰彈槍是神器。
    • 反例2:《絕地求生》里霰彈槍是威力最大的武器,足以一擊斃命穿着三級護甲的玩家,但限制於近距離。
    • 反例3:《彩虹六號:圍攻》中,由於可破壞的地形相當地多,很多爆炸物不夠的防守方幹員就會帶一把噴子來裝修(尤其是炸彈局會把兩個炸彈點之間炸開方便回援,而副武器有噴子的一般在選副武器的時候都會選短噴),這一點Smoke(通常主武器是M590A)和Mira(通常副武器是ITA12S)最為顯著而且職業聯賽中勝率不低。此外,霰彈槍也會被進攻方拿來垂直進攻,而在眾多進攻方的霰彈槍中,Buck的「萬能鑰匙」下掛配件使用得最為廣泛(一般進攻方除了副武器有霰彈槍的不會在主武器上帶一把霰彈槍)。
      • 反例3.5:你以為R6裡面的霰彈槍噴不了人?錯!韓噴BOSG12.2是目前單發傷害最高的武器,但是是獨頭彈而且後坐力相當恐怖,一般很少有人帶這個。而Frost的Super 90,Valkyrie的SPAS-12,Caveira的SPAS-15,Maestro+Alibi的ACS12和Kaid的TCSG12.2(尤其最後兩把,ACS12不僅能開牆,噴人的能力也相當恐怖;而TCSG12.2可以當精確射手步槍來打)都是可以用來噴人的。
    • 反例4:《zh-cn:守望先锋;zh-tw:鬥陣特攻》中,死神路霸的武器都是霰彈槍,死神加入了黑爪混的相當不錯,路霸則和狂鼠一起逍遙法外。
    • 反例5:《求生之路2》中,兩把半自動霰彈槍SPAS-12和M1014都相當受玩家們青睞。
  • 在《使命召喚》系列遊戲中,每關開場的時候和主角乘坐同樣的載具(不是同一輛/艘)同行,出現在主角的視線里
    • 載具十有八九會被RPG、高射炮等等轟掉,載具里的士兵全部KIA,而主角在主角光環的保護下即便載具同樣被擊中,受再重的傷也不會死。(其實載具被主角所親自操縱也是這個載具的死亡flag,因為遊戲不能讓玩家一直爽下去)
    • 反例:COD8中間的尤里回憶時的馬卡洛夫在回憶期沒事還載着斷臂的扎卡耶夫跑了,最後尤里倒被三槍爆了頭讓錢隊勒死了馬卡洛夫
    • 反例2:同樣是COD,肥皂在COD4裡面多次和錢隊坐同一輛載具,結果自己6代被謝菲爾德將軍一刀插胸差不多掛掉,8代直接被炸彈炸到失血過多而死,而錢隊毛事沒有活到COD8結局順帶還把馬卡洛夫人頭給收了。
    • 反例3:還是肥皂,和尼古萊在COD4里坐過一次飛機,結果尼古萊好好的活到了COD8結局。
  • 「可笑,你是無法殺死我的。」
    • 賽爾號中魔靈王斯摩亞蒂說完不久,就被萊茵哈特奪取五件神器而死,死前語言極其糟糕。自此以後凡是出現魔靈王的場景都會有人刷上香。此梗甚至已經從賽吧拓展到多個同人作品中。
  • 座駕被毀
    • zh-cn:星际争霸;zh-tw:星海爭霸2虛空之遺戰役第二關,開場動畫裡面虛空尋覓者號就被幹掉了,然而這艘陪着澤拉圖走過三個資料篇的老夥計被摧毀卻給這位六百歲的老神棍立了一個相當悲壯的Flag
  • 請別人吃北京烤鴨
  • 「我去插個眼」
    • 十有八九回不來了。
    • 反例:《彩虹六號:圍攻》的幹員Valkyrie,她的技能「黑眼」攝像頭是扔出去的。而玩得好的Valkyrie可以讓進攻方相當頭疼。
  • 「等會兒,我能反殺!」
    • 結果大概率是被對手秒了。
  • 「看我越塔強殺!」
    • 越塔送人頭。
  • 「買這個裝備還差點錢,趁對面英雄沒來,血還夠再打一會錢」
    • 快要打夠錢了,就被人GANK了。
  • 「收了這波兵就狂戰了」
    • 狂戰錢用來買活吧。
  • 「看我秀他們一波」
  • Template:Coloredlink奶一口
    • 電競解說自貢人皇。小明你死的好慘呀
    • 歷史事實:舊日本海軍航母飛龍所在的南雲機動部隊接受了補給毒奶旭東丸補給毒奶後,在中途島戰役中被美軍航母部隊抓住機會襲擊,4艘被盡數擊沉。
    • 反例:2016美國總統大選前夕奶了一口特朗普,結果特朗普在全世界主流媒體普遍不看好的情況下贏得大選.其實是因為奶不過戰略忽悠姬
    • 但是在2020年中,美國總統特朗普被黃旭東欽定為總統,然後GG。
  • Nice,我覺得我現在優勢很大
    • 當你這麼覺得的時候,就說明你/你們一定就要輸了。
    • 反例:zh-cn:星际争霸;zh-tw:星海爭霸1,使用秘籍「Power Overwhelming(壓倒性的力量)」後我方會變成接近無敵的狀態。
  • 這可是我的第一次任務呢
    • 在洛奇英雄傳中出現,艾利斯士官說完這句話,就領便當了。
  • 打完首勝我就下了
    • 多用於WOT等有首勝判定的遊戲,連敗數十場在等着你。
  • (剛開局)「低空那有一個落單的炸逼,我去收了!」或「我戰鬥機也要去舔地!」(放棄高度和編隊)
    • 然後被對方擁有能量優勢的戰鬥機們抓了……常見于飛行模擬類網遊。
  • 「等着瞧,我一定能活過這場戰爭,你就不一定」
    • 出自《戰地》系列某作單機戰役中AI小兵的閒聊,在第二關的開坦克小兵處較為常見
  • XXXX狂風驟雨般的進攻快讓對手吃不消了!
    • 然後就被進球/反殺了。
  • 就剩1個了,全殲啊!別占家!
    • 出自山口丁的某方平推對面後剩一兩個時,某些極端要人頭的隊友便會打出這句話。
  • zh-cn:守望先锋;zh-tw:鬥陣特攻比賽中的「開大回城」
    • 常見於iG.ice戰隊的老李Jamlee,在按Q使用大招後常常空大被反殺,就算成功幹掉一兩個敵人也會很快被反殺,「開Q回城」。這個flag偶爾也會感染其他一些著名守望主播或者職業隊員,比如豬芳芳等。
  • 封你為格拉摩根伯爵
    • 初代戈侖韋,私生子阿蘭,三顧茅廬的阿爾伯特以及24位瓦拉幾亞國王表示差評
    • 反例:識大體的羅恩公爵,機智的威廉,梟雄伊賽爾,大魔法師漢弗萊識大體就沒事嘛!
  • 重生細胞
    • 新手惹怒了眾神 ,砸掉詛咒門或者打開詛咒寶箱,然後......
    • 老手就沒有這種問題了,直接咒多不壓身。
  • 遊戲梗
  • 安慰向台詞
    • 也算是一個死亡flag,遊戲、影視作品中常見的flag,指角色在瀕死時/還沒意識到死亡但處境不好卻不斷安慰他人(多為主角)的情緒(我沒事/我一定會……/放心/一定會好起來的等)
    • 亨利火柴人系列中的查爾斯·卡爾文

現實中出現的死亡flag

  • 17張牌你能秒我?我盧本偉就當場把這電腦屏幕吃掉!
    • 喜聞樂見,騙吃騙喝
  • 在團隊戰鬥中或者集體求生中,一個人賭氣離開
    • 現代社會不歡迎沒有團隊精神的人……
    • 反例:李逵在招降水火二將之前曾和宋江賭氣,豈料下山之後遇上焦挺,還把喪門神鮑旭拉上了山(並且救了被活捉的宣贊和郝思文),順帶打了凌州北門,逼得魏定國回不得城,最後得以被關勝招降
  • 有誰敢來制裁我?
    • 惹惱玩家,後果很危險。
  • 騙人的吧,我們不是朋友嗎?
    • 死亡率很高啊
  • 廣告主角:成龍大哥
    • 天國的霸王……
    • 以及天國的小霸王……
    • 還有兒子房祖名因吸毒被捕……
    • 反例:佳能相機因為感動常在,格力空調
  • 曬妹
    • 曬妹十封遁
    • 然後還可能被本來不知道的人NTR
  • 「只要我活着,他就做不了那件事!」/「想做那件事先從我的屍體上跨過去!」
    • 結果不僅死了,還恰好死後對方就把極力阻止的事情做成了。

可豁免死亡判定的角色

哪些角色在樹立起死亡flag會豁免大部分死亡判定?

  • 主角光環(不討論回憶、時空旅行等非線性時間的情況)
    • 主角光環強大效果之一:豁免99%以上的死亡判定。主角光環的力量也是有限的,某第三集就領便當的「主角」學姐便是典型例子;還有斬!赤紅之瞳中的大部分人物,包括已經變成渣渣米的男主 還有某個單行本第一話都沒開始就被男二捅死的男一
    • 然而99%畢竟不是必然事件,尤其對於某些喜歡把主角寫死的作者@夜神月,且會隨着劇情推進效果下降,最終話中其效果實測低於50%。
    • 主角的子女豁免效果比主角更強,並且可以無視最終話判定,然而不排除反派殺了主角孩子的情況。
    • 不適用於喬治·馬丁的作品。
    • 不適用於《儒林外史》這樣主角流轉式的作品[7]。因為就沒有真正意義上的「男主」。
    • 很可能不適用於命運論至上的作品,因為這種作品一般命運≧主角光環
    • 有多部曲作品中,上一部或幾部的主角一般不適用,反而經常成為該部主角的擋箭牌(如果在自己的主場結束後在其他幾部還繼續登場的話)或者因為其他的原因被殺死(這種情況一般是想直接給前作主角一個結局,或者某種程度上也是為了避免前部主角來救場的爛大街劇情)。
    • 最後一集的時候該光環有較大幾率失效。
  • 反一號(在最後三話以外的時間)
    • 只要不是最後的大決戰,反一號再作也不會死。
      • 反例:法尼·瓦倫泰,因為可以穿梭平行世界更換身體,而死了若干次,死亡次數最多的應該是迪亞波羅。完全死亡也是在末二戰,最終敵人反而是迪亞哥·布蘭度
    • 但同樣存在例外情況:表面上的反一號(一般因為獨斷的行為)被部下殺死,部下接任boss地位。例如現實中的安祿山,《風雲2》的徐福(帝釋天,李立群飾演)。還有一種情況是主角隊伍中的人(一般是二把手)因為心態失衡黑化了,在消滅了boss後跳出來攻擊主角(此時主角團往往會回憶曾經他不正常的表現),如《至尊紅顏》徐盈盈、《罪惡都市》蘭斯•萬斯。當然,這種隱藏boss也難逃一劫。
    • 如果是被好人殺或病故、意外身亡就直接結束了(如《笑傲江湖》),但如果在中段被好人所殺,那麼奪權的好人仍有黑化可能,如謝霆鋒主演電視劇《詠春》的高明(洪天照飾演),就是報仇後黑化的典型。這是因為好人不可能長期統治壞集體,只有解散一條路,或被壞人腐蝕。而敢於奪權的壞人往往做了充足的準備,也就是比壞boss還壞。
    • 不過反一號本身就是一個巨大的死亡flag啊……
    • 某些悲劇和致郁向作品可能反一號沒死,甚至反而是主角領便當了。例如環保劍,三毛流浪記,神廚小福貴等。
    • 也有一些反一號同樣帶有主角光環,和BOSS光環雙重疊加下也不會死,比如灰太狼光頭強
  • 日常向反派
    • 灰叔,怎麼弄都不死。然而在「時光鬧鐘」中灰太狼真的被紅太狼失手打死了……
    • 武藏和小次郎,每集飛一次,下集再來。可是在日月里則是經常掉線,而且總有隻基佬熊穿着熊帶走。
    • 僵王博士,每次被植物打敗爆座駕,只要pvz沒完結他就不會死。
  • 人生贏家
    • 雖然受到無數宅男的詛咒,不過他們就是死不了……
    • 有的無法豁免,比如說渣誠就太作死了。
    • 貓武士》里的火星:我又不是誠哥艾琳你為啥要在最後讓樹枝砸死我這個人生贏家?我還不想死……難不成我是誠哥轉世,現在報應來了?
  • 不發生任何戰鬥的作品中的角色(大多為校園故事)
    • 人不作就不會死(渣誠,說的就是你。)
    • 不過會出現意思區別不大的轉學flag。
  • 信春哥
    • 就算死了也能立即滿狀態原地復活。
    • 某作品中的五個小強大概就是典型。
  • 聖母型角色
    • 就算坑得己方團滅、把隊友坑得都死絕了,聖母本身仍然會活下來。
      • 《三體III》程心
    • 比如說鄭渣(非貶義,畢竟人家出力出血走在前線和靠朋友破壞了某托馬斯計劃然後靠人民群眾取而代之然後靠仁慈毀滅地球的某程不同),但也很可能是因為主角光環。
    • 反例:《地球Online》中隸屬於歐羅巴大區的無數個對來自危險區域的玩家慷慨相助的本地用戶,其中尤以瑞典、德國及法國三大工會的相關成員最具代表性。
  • 祥瑞體質的角色
    • 就算把身邊的人都給祥瑞的死絕,自己也會活下來。雪風は沈みませんっ!教主自己幸運,設定上會帶來他人的不幸,但是死了,然而是自殺強行他殺
    • 反例:《蠱真人》中的馬鴻運,洪福齊天結果還是死了 不過該作品已經因為違背社會主義核心價值觀被封了
  • 妹控
    • 妹控毀滅世界、妹控拯救世界、妹控創造世界。(德國骨科歡迎你)(不用順序)
  • 二次元中的店小二/收銀員/看板娘/老師
    • 都是三次元恐怖襲擊中最易便當的職業之一。不過在二次元,即使在店內發生慘烈的戰鬥,即使整個商店都毀掉了:他們都能夠在櫃檯、講台的掩護下毫髮無損;或者剛好不在,躲過一劫;之後仍然會若無其事肆無忌憚地吐槽賣萌
    • 當然如果編劇/作者是一個喪心病狂的傢伙,那麼這些人在剛出場時,就已經預訂了便當。
    • 動畫黑礁中的「Yellowflag」酒吧老闆就是在無數次的槍戰中躲在加有裝甲板的櫃檯後面存活下來。即使整個酒吧被炸得粉碎也能毫髮無傷的活下來。。
    • 還有某使命召喚系列的平民,主角一打他們就讀檔,躲在他們後面讓敵人打死他們也讀檔,在主角面前被敵人殺死主角也要讀檔——來自某使命召喚玩家的無盡怨念。
  • 旗神霞(和美
    • 插旗千萬而不死,旗神霞永垂不朽。
  • 寶礦力擁有者
    • zh-cn:星际争霸;zh-tw:星海爭霸教主上天入地天下無敵宇宙第一燒酒蹭飯吃肉梅西最終兵器末日本座start狂魔聖大教主憋尿神功死亡衝鋒強行插眼全圖開掛屠雞人族猥瑣神教提里奧運好弗丁劉歡李永菜灰燼使者大教主flash李永浩桑蘇曾用此聖物成功化解黃旭東祝福毒奶
    • 反派光環90%免疫,但是誰去死、誰活着,終究還是看作者的心情適當揣摩作者的心理來猜測,……太多了就影響到作者,以至於改變作品了。還是那句話,要死的終歸要死,要活的,還是活下來。
  • 已經再起不能的角色
    • 大多數在作品中被主角打到再起不能(打殘等)的角色,都是作者有意的寫成打殘住院,而讓其不再登場的角色。因此極少數有已經再起不能還在後續劇情中出現死亡判定的角色。
    • 但很多作品中再起不能就等於沒有更多戲份且未來不明確,某種情況上和死亡的意義等同。
    • 反例:薩克·鐙——《火影忍者
    • 其他作品裡也有時會殺死再起不能的角色來表現兇手的殘忍,比如說貝吉塔殺死利庫姆和巴特,伊莉雅在Fate線殺死間桐慎二等。

死亡flag與作死的區別

一般而言,死亡Flag與作死一樣,都是種因得果的過程。但是兩者還是有很明顯的差別。

作死的角色和玩火一樣,觀眾一眼就能看出他們所做的事是在自掘墳墓,類似《蠟筆小新》中的小新經常乾的那些傻事大家一眼就能看出他要闖禍(比如用燃氣灶點煙火,把泡泡糖塞電車投票閘機口等等)。這種顯而易見的,甚至是故意的「自殺行為」就是作死

與之相比,死亡Flag往往並非主角明知故犯地去故意做一些作死行為,他們結局往往必須等到他們大禍臨頭之後觀眾們才能通過事後諸葛亮的總結去概括——因為這些角色很可能表面上沒做任何壞事,與其說是「因果報應」,毋寧說是「無巧不成書」。最典型的例子就是睦月,她的那些所謂「插旗」言行放在一個沒有戰爭的日常的和平環境中不過是一個天真的孩子的肖像畫而已。但是到了故事中,卻搞死了好幾個同伴。兩者之間的因果關係可以說是微弱的,但卻「巧的很」,讓人意想不到。

不過,這並非說明死亡Flag與作死完全沒有交集,正如作死的別名是「自立Flag」一樣,當一個角色主動豎旗杆之時,他/她同樣難逃厄運。

參考來源

  1. 死亡flag, 百家號, 2020-01-18
  2. 光環全都用在了撐到了約定之日才死亡
  3. 2·5狛枝夢裡死亡
  4. https://twitter.com/bandai_digimon/status/1097694997091049472?s=19
  5. 雖然最後愛麗絲還是死了
  6. 或者阿列克西歐斯,根據玩家選擇而定
  7. 該作品結構是,A在小學遇到B,B初中去外地遇到C,A很可能不認識C。