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使命召喚4:現代戰爭

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使命召喚4

來自 遊俠網 的圖片

中文名: 使命召喚4

原版名稱: Call of Duty: United Offensive

遊戲類型: 第一人稱射擊遊戲

遊戲平台: PC/PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE

開發商: IW,Treyarch,Sledgehammer Games

發行公司: Activision(動視暴雪)

發行日期: 2007年11月14日

背景音樂: Stephen Barton

遊戲畫面: 3d

主要角色: 約翰·普萊斯上尉、

「肥皂」麥克塔維什

保羅·傑克遜中士等

《使命召喚:聯合進攻》(Call of Duty: United Offensive)是一款由Gray Matter Interactive開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲,是2003年遊戲《使命召喚》的第一部資料片,於2004年9月14日發行。

本作保留了原來的遊戲結構,玩家將會扮演美國英國蘇聯三國的士兵,完成10項以上的任務。[1]

背景設定

時間被設定在虛擬的2011年。蘇聯解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥--極端的宗教主義和民族主義者卡萊德·阿拉薩德勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權,並擁有正規軍和核武器。扎卡耶夫、阿拉薩德和另外兩名參謀人員組成了綽號為「天啟四騎士」的核心團伙,其魔爪已經深入到了烏克蘭、阿塞拜疆、加沙地帶、埃及等地,阿拉薩德在扎卡耶夫的支持下在中東大肆破壞戰火紛飛為此美軍直接出兵中東以平定衝突。

角色設定

玩家角色

玩家角色僅能選擇兩位主人公,「索普(肥皂)」約翰·麥克塔維什中士、保羅·傑克遜中士。其他均為NPC遊戲中或遊戲劇情出現。

特色系統

遊戲模式

街機模式(Arcade)

街機模式,就像街機一樣的通關殺人得分,並會在某些地方進行記錄點與加命,在進行了一定數量的攻擊命中後會有分數翻倍(所以儘量選子彈多或者能片殺傷的武器,或者是連續殺傷,除非己方玩家夠准,且能把握時機),最高8倍,如果己方在翻倍後一段時間內沒有進行任何攻擊,連殺獎勵就會取消,當8倍連殺獎勵後,會有背景音樂響起,這時不要浪費,趕緊殺吧,因為一段時間後就算己方一直在打也會提示「連殺完成」而使獎勵消失重新開始。

最後得分:為己方玩家在遊戲中積得的分數,加上己方的剩餘時間、生命剩餘(一個1000)與己方選擇的難度係數(新兵1倍、普通1.5倍、困難3倍、老兵4倍)如果己方在街機模式中沒有死過一次,則會獲得零死亡獎勵,分數翻倍。儘量也選擇打車、飛機、坦克等分多的。

任務挑戰:選擇後再次選擇某一關卡任務,在那個關卡中爭取最高分,初始2命,通關後退出。

全面挑戰:選擇之後直接進入貨輪關卡,像許多街機一樣一直通關至最後一關,初始5次生命。

對戰模式

COD4中的槍械都有兩種瞄準。

模式:準星模式

和瞄具射擊模式。當我們使用準星的時候,我們可以獲得最大的移動靈活性。但是槍線的散射也是高得嚇人。相對的,使用瞄具射擊模式的時候視野相對縮小,移動速度降低,但是卻可以獲得最高的精準度。所以如果想要成為一名COD4的高手,己方玩家必須習慣於經常在這兩種模式之間切換,不到萬不得已,不推薦使用準星進行射擊。同時,COD4中的槍械只有一種射擊模式。不能在單發、連發和三連發之間進行切換。而每種槍械都能夠根據自身的特點加裝不同的輔助裝備,對於玩家來說在武器的配備問題上就提出了更高的要求。

1、自由模式/死亡競賽(Free-for All)

使命召喚4網上聯機模式 使命召喚4網上聯機模式(20張) 自己以外的所有人都是敵人,比賽結束前三名有額外獎勵。每殺一個人得5分。

2、團隊死亡競賽模式(Team Deathmatch)

TDM,團隊死亡模式,是最常見的模式,己方玩家說要做的就是殺掉己方玩家見到的每個敵人,玩家分為兩隊進行遊戲,每局有一定的時間和分數限制,任何一個隊伍的分數達到分數限制就會更換地圖,如果在限制時間內兩隊都未達到分數限制,那麼分數高的一隊勝利,如果兩隊分數相同,則判定為平局。TDM的計分為殺敵一個團隊和個人都計10分。

3、爆破模式(SabotageSAB)

爆破模式,也叫做搶炸彈,與SD相同也有個炸彈,不過炸彈初始位置在地圖的中央,兩隊都可以撿取,兩隊都有一個要保護的目標,兩隊的目標都是摧毀對方的目標而保護自己的目標不被對方摧毀(繞-_-)。SAB模式下,殺敵得到10分,埋設炸彈20分,殺死埋/拆炸彈的20分,拆掉炸彈20分。SAB與SD還有點不同就是SAB死了還是會復活的。

4、團隊戰術模式(Team Tactical)

組隊死亡競賽和搜索對方重要目標並摧毀的戰術任務。

5、奪旗模式/控制賽(Domination)

每張地圖都有3個固定位置的旗幟,占領旗幟的方法占領HQ相同,不同的是所有搶旗的都能夠得到分數。團隊的分數的增加與HQ差不多。團隊搶到的旗幟越多,團隊的分數增長的越快。此模式下每殺一個敵人個人加5分,搶旗幟的所有人都能得到15分,搶到旗幟之後,團隊分數開始增加,但是不像HQ一樣給所有人加分。

6、搜索與摧毀模式(Search and Destroy)

其實就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定地點安放炸彈,防守方守護特定地點。當安放炸彈後防守方要想辦法將其拆除。每輪只能重生一次,小隊全滅或炸彈爆炸(或被拆除)就結束本輪戰鬥。

7、總部爭奪模式(Headquarters)

HQ,指揮部模式,此模式下隔一段時間就會在地圖隨機位置(這個位置雖然隨機,但是每個區域刷出的位置是固定的),兩隊的隊員需要去搶奪HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以開始搶占HQ,搶占的速度與HQ附近隊友的數量有關,沒有搶到HQ的一方需要破壞掉敵人的HQ,破壞HQ的方法與占領HQ的方法相同,HQ模式有時間限制和分數限制,勝利計算方式與TDM相同。在HQ中殺敵能夠得到5分,在HQ附近殺敵能夠額外的得到5分,破壞和占領HQ能夠得到20分的獎勵(只有第一個到達HQ的人有獎勵),占領HQ的一方團隊和個人每秒都會得到5分的獎勵,團隊只能靠HQ得分。

8、真實模式(Hardcore)

Hardcore,真實模式.比起模式來,真實模式更像是一種設定,在此模式下所 有提示都將取消,例如準星、小地圖、下方信息牌、手雷提示等等等等,但己方玩家殺了人與UAV也會提示。並且,己方玩家只有30滴血,所以是很脆弱的。 復活時間10秒,可以在控制台更改。

9、傳統模式(Oldschool)

Oldschool,傳統模式,與真實模式一樣,傳統模式也是一個選項。在此模式下,所有人的生命將提高到200,跳躍力為原來的1.5倍。並且,玩家出生時無法選擇裝備,所擁有的僅有一把Skorpion、M9與爆破手雷,己方玩家需要在某些固定的刷新點拾取槍械或技能。

視頻

使命召喚4現代戰爭 核爆瞬間

參考資料