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創傷後壓力綜合徵

創傷後壓力綜合徵

來自 模玩社區 的圖片

名稱 創傷後壓力綜合徵

其他表述 創傷後應激障礙

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飛媽治療致郁

創傷後壓力綜合徵英語:Post-Traumatic Stress Disorder),簡稱PTSD,是一種在現實中確實存在的病症。是ACG次文化以及現實醫學中的一種用語[1]

目錄

簡介

創傷後壓力綜合徵是指個體在經歷、目睹或遭遇到某些特定的事情後,所導致的個體延遲出現和持續存在的精神障礙。這類事情可能有一個或多個涉及自身或他人的實際死亡、受到死亡的威脅、嚴重的受傷、軀體完整性受到威脅等。

常見情況如下:

  • 當看見、聽見或聯想到與身處在和創傷經驗類似的情境和事物時,容易出現警戒、焦慮、恐懼的反應。例如空難倖存者會排斥坐飛機、有被虐待經歷的兒童害怕與施虐對象有相似特徵的人等,比如說Flippy
  • 有時會回想起遭遇創傷時的記憶片段,這種情況稱之為「閃回」。

在一些ACGN作品中,由於對致郁情節的刻畫過於深刻,使得一部分觀眾在很長一段時間內看到或聽到某一樣事物總是回想起這部致郁的作品,就像產生了PTSD一樣。例如:

具有該屬性的典型虛擬角色

(待補充)

ACG作品衍生義

在ACG領域可表達諷刺某些人看到某人、某事物或僅僅是聯想到某事物後的吃檸檬行為。

適用於以下情況:

  1. 該作品的前作原本備受期待,但因情節不圓滿、伏筆未全部揭示或角色性格崩壞等重大問題等而風評被害。而官方繼續製作新的續作。
  2. 該作品的前作的口碑過好,超出了官方和粉絲圈的預期,導致部分粉絲帶着有色眼鏡進行評價。
  3. 該作品作品的導演、編劇、遊戲製作人等曾經參與糞作的製作或者因為個人原因風評被害。
  4. 該作品公布後製作時間過長遲遲未能正式發布。
  5. 該作品發布後成績遠遠超出預期,部分人出於吃檸檬心理而進行貶低。

典型作品

泛PTSD
電子遊戲
經過EA和狗DICE的種種原因,戰地系列徹底整成半死不活 醒醒,你游已經死了
使命召喚這3部作品讓玩家連續失望了3代 1直都在讓人失望
電影

典型作家

參考來源

  1. 創傷後壓力綜合徵, 百家號, 2020-01-18
  2. 劇情主打單元回然而編劇過多水平參差不齊導致觀感不一,以及主角吃癟過多顯得不盡人意
  3. 商戰篇前的劇情堪稱精彩,但從商戰篇起除了不破高光回外劇情基本都在走下坡路,後期劇情更是三觀炸裂,迷惑操作一堆且全劇只剩不破一個正常人,若不是本格劇場版挽回觀感主角甚至不配被稱為令和第一騎。
  4. 前期「約定」口號喚醒觀眾「U咩」的ptsd,但中後期扳回一局使觀眾也對下一部拉高期待值
  5. 前20多集觀感在線甚至異常精彩,但中後期的迷惑行為包括但不限於邊緣化主角、強行推CP、崩人設;系列以往大結局前幾集主角團已經準備齊心協力擊敗Boss,Revice卻還在搞某角色反叛然後洗白。