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[[清朝]]初年,出现了中国古代围棋发展的一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如[[黄龙士]]与[[徐星友]]的“血泪篇”,[[施襄夏]]与[[范西屏]]的“当湖十局”。同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《[[兼山堂弈谱]]》和施襄夏的《[[弈理指归]]》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,至20世纪上半叶竞技水平完全无法与日本围棋相抗,规则也根据日本围棋规则作出了本质的调整。 | [[清朝]]初年,出现了中国古代围棋发展的一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如[[黄龙士]]与[[徐星友]]的“血泪篇”,[[施襄夏]]与[[范西屏]]的“当湖十局”。同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《[[兼山堂弈谱]]》和施襄夏的《[[弈理指归]]》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,至20世纪上半叶竞技水平完全无法与日本围棋相抗,规则也根据日本围棋规则作出了本质的调整。 | ||
+ | ===近现代=== | ||
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[[明治维新]]以后,棋手失去幕府支持,开始谋求新的谋生手段,导致新闻棋战和现代段位制的出现,并创立全国性的[[日本棋院]]。[[昭和]]时代,[[吴清源]]和[[木谷实]]共同掀起“[[新布局]]”的潮流,开始现代围棋的时代。其后日本棋界一流棋手辈出,如[[坂田荣男]]、[[藤泽秀行]]、[[高川格]],及后来的[[大竹英雄]]、[[石田芳夫]]、[[武宫正树]]、[[小林光一]]等。 | [[明治维新]]以后,棋手失去幕府支持,开始谋求新的谋生手段,导致新闻棋战和现代段位制的出现,并创立全国性的[[日本棋院]]。[[昭和]]时代,[[吴清源]]和[[木谷实]]共同掀起“[[新布局]]”的潮流,开始现代围棋的时代。其后日本棋界一流棋手辈出,如[[坂田荣男]]、[[藤泽秀行]]、[[高川格]],及后来的[[大竹英雄]]、[[石田芳夫]]、[[武宫正树]]、[[小林光一]]等。 | ||
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围棋运动现已遍布世界各地,唯日本、韩国、中国大陆与[[台湾]]最为兴盛;西方国家已渐热;[[东南亚]]正在发展中。 | 围棋运动现已遍布世界各地,唯日本、韩国、中国大陆与[[台湾]]最为兴盛;西方国家已渐热;[[东南亚]]正在发展中。 | ||
− | == | + | ==棋具== |
* 棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“[[星]]”,中央的星点又称为“[[天元]]”;下[[围棋的让子|让子]]棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。 | * 棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“[[星]]”,中央的星点又称为“[[天元]]”;下[[围棋的让子|让子]]棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。 | ||
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* 棋子:围棋子分为黑白两色。棋子的数量应能确保顺利终局,中国规则和[[应氏规则]]要求正式比赛中黑、白各180子。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国[[云南省|云南]]所产的“[[云子]]”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。 | * 棋子:围棋子分为黑白两色。棋子的数量应能确保顺利终局,中国规则和[[应氏规则]]要求正式比赛中黑、白各180子。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国[[云南省|云南]]所产的“[[云子]]”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。 | ||
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* 棋钟:正式的比赛中可以使用[[棋钟]]限制选手时间。非正式的对局中一般不使用棋钟。 | * 棋钟:正式的比赛中可以使用[[棋钟]]限制选手时间。非正式的对局中一般不使用棋钟。 | ||
− | == | + | ==规则== |
− | === | + | ===基本规则=== |
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后,轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做[[气 (围棋)|气]]。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。。 | 下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后,轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做[[气 (围棋)|气]]。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。。 | ||
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计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则([[数子法]]),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等于7目半和8点)则黑胜,少于此数目则白胜。。当黑白一方如果舍弃循环劫则会输时,双方不能停止提劫,便无法终局(无胜负)。 | 计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则([[数子法]]),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等于7目半和8点)则黑胜,少于此数目则白胜。。当黑白一方如果舍弃循环劫则会输时,双方不能停止提劫,便无法终局(无胜负)。 | ||
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现代较著名无胜负的棋局有[[古力]]和[[李世石]]在第17届三星财产杯F组胜者组次轮下出一盘四劫循环无胜负。 | 现代较著名无胜负的棋局有[[古力]]和[[李世石]]在第17届三星财产杯F组胜者组次轮下出一盘四劫循环无胜负。 | ||
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但亦有某些规则不允许全局同型再现(如[[应氏规则]]),也就是棋盘不能和这盘棋以前的状态一模一样,从而限制无胜负的出现。 | 但亦有某些规则不允许全局同型再现(如[[应氏规则]]),也就是棋盘不能和这盘棋以前的状态一模一样,从而限制无胜负的出现。 | ||
其实中国规则一直原则上规定不允许同形再现,但只是为了解决某些常见的“病态”棋形如“假生”、“盘角曲四”等而设,遇到三劫循环、长生等情况仍然按习惯法判无胜负。 | 其实中国规则一直原则上规定不允许同形再现,但只是为了解决某些常见的“病态”棋形如“假生”、“盘角曲四”等而设,遇到三劫循环、长生等情况仍然按习惯法判无胜负。 | ||
− | == | + | ==打挂与封手== |
− | 在过去的日本,暂停棋局改天再下,称为 | + | |
+ | 在过去的日本,暂停棋局改天再下,称为打挂。是棋力较高或是尊长持白棋者的权力。 | ||
古代的围棋,没有团体讨论的传统。对弈之中,棋中不语,对弈者和旁观者不会做讨论。但是一盘棋如果中途暂停,改日再下,在休战的期间,难以限制棋手不和他人讨论。 | 古代的围棋,没有团体讨论的传统。对弈之中,棋中不语,对弈者和旁观者不会做讨论。但是一盘棋如果中途暂停,改日再下,在休战的期间,难以限制棋手不和他人讨论。 | ||
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1933年,[[吴清源]]对[[本因坊秀哉]]的对局,[[本因坊秀哉|秀哉]]利用白棋的特权频频打挂,每次打挂后就召集坊门弟子集体讨论。决定胜负的一手(第160手),据濑越宪作于1948年座谈会的“不能发表”之言,是秀哉的弟子前田陈尔发现的(但前田拒不承认)。因此这一盘棋,实际上是本因坊团队与吴清源一人的较量。这局棋持续时间长达四个月,最后吴清源二目败。 | 1933年,[[吴清源]]对[[本因坊秀哉]]的对局,[[本因坊秀哉|秀哉]]利用白棋的特权频频打挂,每次打挂后就召集坊门弟子集体讨论。决定胜负的一手(第160手),据濑越宪作于1948年座谈会的“不能发表”之言,是秀哉的弟子前田陈尔发现的(但前田拒不承认)。因此这一盘棋,实际上是本因坊团队与吴清源一人的较量。这局棋持续时间长达四个月,最后吴清源二目败。 | ||
− | 后世普遍认为打挂并不公平,白棋棋手想不出应对可以宣告打挂回家思考,黑棋棋手却不行。因此日本后来发明 | + | 后世普遍认为打挂并不公平,白棋棋手想不出应对可以宣告打挂回家思考,黑棋棋手却不行。因此日本后来发明[[封手]]制度,黑白双方都有机会宣告打挂,同时提出打挂一方应把要下的下一手棋写下来密封,交给棋証保管,称为封手。改日再战时,把信封打开确认正确性之后,继续对局。1938年[[本因坊秀哉|秀哉]]的“名人引退棋”,对手[[木谷实]]就强烈要求使用封手制,并最终得以实现。 |
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+ | ==联棋及团队围棋== | ||
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围棋一般规则为一对一进行对弈。一对多或多对多的对弈,叫做联棋或团队围棋。 | 围棋一般规则为一对一进行对弈。一对多或多对多的对弈,叫做联棋或团队围棋。 | ||
− | + | 联棋棋局进行中,队友之间不会进行讨论。常见的赛制是[[四人围棋|四人联棋]],例如甲、乙两人一队持黑,丙、丁两人一队持白,则下棋的顺序是甲下黑子,丙下白子,乙下黑子,丁下白子,如此周而复始。宋代学者[[沈括]]即谈到过这种比赛形式。2003年,韩国举办过一项名为“韩国四大天王联棋对抗赛”的活动,由[[曹薰铉]]、[[李昌镐]]师徒执白对阵[[李世石]]、[[刘昌赫]]。[[世界智力运动会]]等多个综合性智力运动会的围棋混双赛项目亦皆为四人联棋。另外,2015年开始举办的[[城市围棋联赛]]的赛制是将一盘棋按手数分为数个阶段,双方在每个阶段派不同的队员上场,并有换人名额,这被称为接力赛,同样是一种联棋。一对多的联棋则经常出现在棋界的纪念仪式中,如吴清源1984年引退时即举行了吴对众棋士的联棋,由吴的师兄[[桥本宇太郎]]开局,桥本第一手打在[[天元 (围棋)|天元]]。 | |
− | 允许团队内部讨论的 | + | 允许团队内部讨论的团队围棋比赛也出现过。1933年吴清源与秀哉名人的对局,执白的秀哉利用上手特权,多次宣布打挂,然后召集门人弟子集体讨论的做法,即可视作一种团队围棋。大约同一时期,以木谷实、吴清源为一方,[[铃木为次郎]]、[[濑越宪作]]为另一方(铃木、濑越分别是木谷、吴的师傅)曾下过名为相谈棋的比赛。中国国家围棋队内部一直有“加压棋”的传统,即一对多的训练棋,以此来对即将参加重要比赛的那个人进行强化训练。2013年开始、举办过两届的“[[金龙城杯世界围棋团体锦标赛|珠钢杯]]”世界围棋团体赛的决赛为3对3的相谈棋赛。2017年[[中国乌镇围棋峰会]]中也举行过一对多的团队围棋赛,由[[AlphaGo]]对阵中国五名顶尖(人类)棋手。此外,互联网上也有提供团队围棋对弈的平台。 |
− | == | + | ==网络围棋== |
自从互联网的兴起,网络下棋成为了大众围棋对弈的主要形式。[[网络围棋]]比赛也日渐兴盛起来。网络围棋寻找棋友方便,对弈后资料保留妥当。网络围棋比赛方兴未艾。而且网络围棋可在对弈时,模拟下步结果和推演,加强战略上的发展。根据对局时间限制与否,网络围棋可大体划分为实时对弈和非实时对弈两类。目前的主流对弈平台大多属于「实时对弈平台」,但「非实时对弈平台」在近几年也逐渐开始流行。 | 自从互联网的兴起,网络下棋成为了大众围棋对弈的主要形式。[[网络围棋]]比赛也日渐兴盛起来。网络围棋寻找棋友方便,对弈后资料保留妥当。网络围棋比赛方兴未艾。而且网络围棋可在对弈时,模拟下步结果和推演,加强战略上的发展。根据对局时间限制与否,网络围棋可大体划分为实时对弈和非实时对弈两类。目前的主流对弈平台大多属于「实时对弈平台」,但「非实时对弈平台」在近几年也逐渐开始流行。 | ||
− | === | + | ===即时对弈网站=== |
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最早的国际性围棋网上对弈站点应该是[[Pandanet|IGS]](Internet Go Server),为日本PANDA-GO公司所有,现在仍然是最大的国际性围棋网站。PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo,该软件可以实现网络对弈,也可以配合开源软件[[GNU Go]]实现人机对弈,据称GNU Go的最高水平大约在业余初段上下。IGS同时也支持第三方的客户端,例如Sente开发的Goban(仅运行于[[Mac OS X]]平台)。 | 最早的国际性围棋网上对弈站点应该是[[Pandanet|IGS]](Internet Go Server),为日本PANDA-GO公司所有,现在仍然是最大的国际性围棋网站。PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo,该软件可以实现网络对弈,也可以配合开源软件[[GNU Go]]实现人机对弈,据称GNU Go的最高水平大约在业余初段上下。IGS同时也支持第三方的客户端,例如Sente开发的Goban(仅运行于[[Mac OS X]]平台)。 | ||
除IGS外,主要的对弈网站还有[[KGS]]、野狐、Tom棋圣道场、弈城、[[新浪]]、[[联众世界|联众]]、LGS、台湾围棋网、QQ围棋、台湾棋院文化基金会等等,多数网站都使用自己开发的专属[[客户端]]。 | 除IGS外,主要的对弈网站还有[[KGS]]、野狐、Tom棋圣道场、弈城、[[新浪]]、[[联众世界|联众]]、LGS、台湾围棋网、QQ围棋、台湾棋院文化基金会等等,多数网站都使用自己开发的专属[[客户端]]。 | ||
− | == | + | ==围棋软件与人工智== |
与其它棋类游戏相比,计算机模拟的围棋人工智棋力进展相对缓慢。在1997年,就有[[深蓝 (计算机)|计算机]]可以击败世界[[国际象棋|西洋棋]]棋王[[加里·基莫维奇·卡斯帕罗夫|卡斯帕洛夫]],但围棋软直到2016年才有办法[[AlphaGo李世乭五番棋|击败顶尖围棋棋士]]。这是由于目标明确,只要杀死国王即可(系出同源的[[象棋]]、[[将棋]]状况也差不多),因此较为简单;但围棋目标不一定要围杀对方棋子,每一步有数百种以上的走法,[[黄庭坚|黄山谷]]有诗:「心似蛛丝游碧落,身如蜩甲化枯枝。」,因此的困难度明显要高得多。 | 与其它棋类游戏相比,计算机模拟的围棋人工智棋力进展相对缓慢。在1997年,就有[[深蓝 (计算机)|计算机]]可以击败世界[[国际象棋|西洋棋]]棋王[[加里·基莫维奇·卡斯帕罗夫|卡斯帕洛夫]],但围棋软直到2016年才有办法[[AlphaGo李世乭五番棋|击败顶尖围棋棋士]]。这是由于目标明确,只要杀死国王即可(系出同源的[[象棋]]、[[将棋]]状况也差不多),因此较为简单;但围棋目标不一定要围杀对方棋子,每一步有数百种以上的走法,[[黄庭坚|黄山谷]]有诗:「心似蛛丝游碧落,身如蜩甲化枯枝。」,因此的困难度明显要高得多。 | ||
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AlphaGo之后,中国的[[绝艺]]、星阵,日本的[[DeepZenGo]]以及台湾的[[CGI (围棋软件)|CGI]]也达到甚至超过了人类顶尖职业高手的水平。 | AlphaGo之后,中国的[[绝艺]]、星阵,日本的[[DeepZenGo]]以及台湾的[[CGI (围棋软件)|CGI]]也达到甚至超过了人类顶尖职业高手的水平。 | ||
− | === | + | ===古代围棋类作品=== |
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目前留存的最早的围棋专著是《弈旨》,为[[西汉]][[班固]]所着。梁朝时,[[梁武帝]]萧衍曾着《围棋赋》《围棋品》《棋法》。至[[唐]]、[[宋]]盛世,有[[王积薪]]着《[[围棋十诀]]》,张拟着《[[棋经]]》,刘仲甫着《忘忧集》、《棋势》、《棋诀》、《造微》、《精理》(今仅《棋诀》存)及[[李逸民]]编《忘忧清乐集》。[[元朝]][[严师]]和[[晏天章]]曾作《[[玄玄棋经]]》。明、清两朝有[[王世贞]]着《弈问》,[[过百龄]]着《官子谱》、《三子谱》、《四子谱》,徐星友着《兼山堂弈谱》,施襄夏着《弈理指归》。 | 目前留存的最早的围棋专著是《弈旨》,为[[西汉]][[班固]]所着。梁朝时,[[梁武帝]]萧衍曾着《围棋赋》《围棋品》《棋法》。至[[唐]]、[[宋]]盛世,有[[王积薪]]着《[[围棋十诀]]》,张拟着《[[棋经]]》,刘仲甫着《忘忧集》、《棋势》、《棋诀》、《造微》、《精理》(今仅《棋诀》存)及[[李逸民]]编《忘忧清乐集》。[[元朝]][[严师]]和[[晏天章]]曾作《[[玄玄棋经]]》。明、清两朝有[[王世贞]]着《弈问》,[[过百龄]]着《官子谱》、《三子谱》、《四子谱》,徐星友着《兼山堂弈谱》,施襄夏着《弈理指归》。 | ||
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*清朝较著名的古棋谱有《[[血泪篇]]》([[黄龙士]]与[[徐星友]]的对局)和《[[当湖十局]]》([[施襄夏]]与[[范西屏]]的对局)。 | *清朝较著名的古棋谱有《[[血泪篇]]》([[黄龙士]]与[[徐星友]]的对局)和《[[当湖十局]]》([[施襄夏]]与[[范西屏]]的对局)。 | ||
− | == | + | ==围棋赛事== |
现存的主要世界围棋大赛: | 现存的主要世界围棋大赛: | ||
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|混合双人||[[申真谞]]/[[崔精]]||2万美元||2 | |混合双人||[[申真谞]]/[[崔精]]||2万美元||2 | ||
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== 参考资料 == | == 参考资料 == |
於 2019年12月15日 (日) 10:29 的修訂
圍棋是一種策略性棋類,使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。起源於中國,中國古時有「弈」、「手談」等多種稱謂,屬琴棋書畫四藝之一。西方稱之為「Go」,是源自日語「碁」的發音。
對弈雙方在棋盤網格的交叉點上交替放置黑色和白色的棋子。落子完畢後,棋子不能移動。對弈過程中圍地吃子,以所圍「地」的大小決定勝負。
圍棋規則簡潔而優雅,但玩法卻千變萬化,欲精通其內涵需要大量的練習與鑽研。國際象棋大師伊曼紐·拉斯克稱讚說:「如果在宇宙中的其他地方存在智能生命形式,他們幾乎肯定會下圍棋。」與此同時,圍棋被認為是目前世界上最複雜的棋盤遊戲之一,其複雜度已於1978年被Robertson與Munro證明為PSPACE-hard。
截至2008年年中,全世界有超過四千萬玩家,其中絕大多數在東亞。截至2015年7月,國際圍棋聯盟共擁有75個成員國和5個協會會員。
目錄
歷史
起源於中國
圍棋起源於中國,是世界上最古老的棋類運動之一。推測起源時間為大約公元前23世紀。傳說堯的兒子丹朱頑劣,堯發明圍棋以教育丹朱,陶冶其性情。 目前圍棋的最早可靠記載見於春秋時期的《左傳》,戰國時期的弈秋是見於史籍的第一位棋手,最早的圍棋文物也可以追溯到這一時期。漢朝時棋盤為17路,南北朝時候,棋盤定型為現在的19道棋盤,傳入朝鮮半島,並且出現了評定棋手水平的圍棋九品制。圍棋逐漸成為中國知識階層修身養性的一項必修課目,為「琴棋書畫」文人四藝之一。
中國古代對圍棋尚有「弈」、「手談」、「坐隱」、「爛柯」、「方圓」、「黑白」、「烏鷺」、「大棋」、「木野狐」等雅稱,下圍棋又稱對弈、博弈、奕棋。弈局指棋局,弈枰、弈楸、楸枰、河洛指棋盤,奕具泛指棋盤、棋子等棋具,弈譜、弈選、吳圖指棋譜;觀弈指看棋;弈林指圍棋圈。其中「碁」為棋之異體字,在古籍中專指圍棋,如《隋書‧經籍志》所載棋譜目錄,均作碁。
古代圍棋並未發現完整明文的規則,但規則在邏輯關係上極其簡單,成書於北周的《敦煌棋經》中略有所述。中國古代唐宋使用數路法,日本比目法即由此改變來,所不同者,唐宋規則要扣除眼位,而日本規則不扣除眼位。明朝以後,改為子空合併計算,不需保留死子,扣除眼位的過程以還棋頭實現,所以明清時期的圍棋規則被稱為數子法。當代中國圍棋規則承繼明清規則,仍稱為數子法。不過,此數子法非彼數子法:從南北朝的《敦煌棋經》到唐、宋、元、明、清,中國古棋一脈相承,為純粹的數「子」法;而民國以來的中國數子法實為「子空皆地」的規則。
圍棋最遲在唐朝初期傳到了西藏,相傳松贊干布的大臣瓊波·邦色是一位圍棋高手。後來圍棋由藏族人改為西藏圍棋。
唐朝出現了棋待詔官職。著名棋手王積薪作「圍棋十訣」大多在現代圍棋中依舊適用。北宋沈括《夢溪筆談》中有「四人分曹圍棋」即四人圍棋的記載。明朝王世貞寫了一篇《弈問》,回答圍棋的種種疑問。
清朝初年,出現了中國古代圍棋發展的一個高峰期。大批著名棋手湧現,留下大量名局棋譜,如黃龍士與徐星友的「血淚篇」,施襄夏與范西屏的「當湖十局」。同時,圍棋理論的研究亦達到一個高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈譜》和施襄夏的《弈理指歸》等。但隨後,中國圍棋漸漸衰微,至20世紀上半葉競技水平完全無法與日本圍棋相抗,規則也根據日本圍棋規則作出了本質的調整。
近現代
明治維新以後,棋手失去幕府支持,開始謀求新的謀生手段,導致新聞棋戰和現代段位制的出現,並創立全國性的日本棋院。昭和時代,吳清源和木谷實共同掀起「新布局」的潮流,開始現代圍棋的時代。其後日本棋界一流棋手輩出,如坂田榮男、藤澤秀行、高川格,及後來的大竹英雄、石田芳夫、武宮正樹、小林光一等。
1949年中華人民共和國建立後,中國專業圍棋水平相當低。從1960年開始,每年舉辦中日圍棋友誼賽。1964年改稱中日圍棋對抗賽,一直舉辦到1992年。1984年,第一屆中日圍棋擂台賽開幕。中國人聶衛平在前四屆擂台賽中取得11連勝,極大的推動中國圍棋的普及。
1982年,中國恢復實行段位制。1988年4月16日中國國家體委發布《圍棋國家段位標準》《圍棋國家段位標準實施細則》和《圍棋地方段位制》。
1988年,韓國人曹薰鉉在第一屆應氏杯世界圍棋錦標賽中奪冠,同樣引發韓國圍棋的熱潮。此後,大量世界棋戰出現。在這些棋戰中,李昌鎬從眾多棋手中脫穎而出,成為當時棋界第一人。2004年後,李昌鎬的狀態有所下滑,李世乭、古力等新銳勢力開始對其發起衝擊。此後數年為古力、李世石雙雄爭霸的年代。
2010年代,中國眾多棋手崛起,江維傑、范廷鈺、時越、羋昱廷、陳耀燁、周睿羊、檀嘯等年輕棋士接連贏得世界比賽冠軍。2015年,柯潔崛起。不過,柯潔王朝的光芒迅速因AlphaGo於2016年的橫空出世而變得黯淡。
圍棋全球化
圍棋於19世紀晚期開始成規模的傳入歐洲。在此進程中的第一大站是德國。
日本為圍棋在全世界的推廣用力最早、最多,以致西文中的圍棋術語多來自日語。1980年代以降,中國、韓國也大力參與推廣圍棋。
1996年,美國宇航員丹巴利(Daniel T. Barry)博士與日本宇航員若田光一博士在航天飛機玤奮進號上進行首次太空圍棋對弈,他們使用一套特別設計的太空圍棋棋具,由Wai-Cheung Willson Chow所造。兩位對弈宇航員因此得到日本棋院授予的榮譽段位。
圍棋運動現已遍布世界各地,唯日本、韓國、中國大陸與台灣最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發展中。
棋具
- 棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,棋子要下在線的交叉點上,方格中不能放入棋子。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術語稱做「星」,中央的星點又稱為「天元」;下讓子棋時所讓之子要放在星上。棋盤可分為「角」、「邊」以及「中腹」。而現今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。
- 棋子:圍棋子分為黑白兩色。棋子的數量應能確保順利終局,中國規則和應氏規則要求正式比賽中黑、白各180子。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國雲南所產的「雲子」為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百餘年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。
- 棋鍾:正式的比賽中可以使用棋鍾限制選手時間。非正式的對局中一般不使用棋鍾。
規則
基本規則
下棋時,對弈雙方各執一種顏色的棋子,黑先白後,輪流將一枚棋子放置於交叉點上。與棋子直線相連的空白交叉點叫做氣。當這些氣都被對方棋子占據後,該棋子就沒有了「氣」,要被從棋盤上提掉。如果棋子的相鄰(僅上下左右)直線交叉點上有了同色的棋子,則這兩個棋子被叫做相連的。任意多個棋子可以以此方式聯成一體,連成一體的棋子的氣的數目是所有組成這塊棋的單個棋子氣數之和。如果這些氣都被異色棋子占領,這塊棋子就要被一起提掉。。
日韓規則中,棋子所圍成的空白交叉點叫做目,最終以目多的一方為勝方,所以日本的圍棋規則稱為比目法。對局時需保留死子,終局後雙方將盤上死子及提掉的死子填入對方實空中,再計算雙方實空。黑棋貼給白棋6目半(等於3又1/4子和7點)。如果白棋實空加上貼目後多於黑方則白勝,否則黑勝。
計算勝負時,中國規則與日韓規則有所不同。按照中國規則(數子法),一盤棋結束後,棋盤上的死子被拿掉,如果雙方對是否死子產生爭議,通過實戰解決。之後,如果黑棋活的棋子加上實空達到185(黑棋由於先行優勢須貼給白棋3又3/4子,等於7目半和8點)則黑勝,少於此數目則白勝。。當黑白一方如果捨棄循環劫則會輸時,雙方不能停止提劫,便無法終局(無勝負)。
現代較著名無勝負的棋局有古力和李世石在第17屆三星財產杯F組勝者組次輪下出一盤四劫循環無勝負。
但亦有某些規則不允許全局同型再現(如應氏規則),也就是棋盤不能和這盤棋以前的狀態一模一樣,從而限制無勝負的出現。
其實中國規則一直原則上規定不允許同形再現,但只是為了解決某些常見的「病態」棋形如「假生」、「盤角曲四」等而設,遇到三劫循環、長生等情況仍然按習慣法判無勝負。
打掛與封手
在過去的日本,暫停棋局改天再下,稱為打掛。是棋力較高或是尊長持白棋者的權力。
古代的圍棋,沒有團體討論的傳統。對弈之中,棋中不語,對弈者和旁觀者不會做討論。但是一盤棋如果中途暫停,改日再下,在休戰的期間,難以限制棋手不和他人討論。
1933年,吳清源對本因坊秀哉的對局,秀哉利用白棋的特權頻頻打掛,每次打掛後就召集坊門弟子集體討論。決定勝負的一手(第160手),據瀨越憲作於1948年座談會的「不能發表」之言,是秀哉的弟子前田陳爾發現的(但前田拒不承認)。因此這一盤棋,實際上是本因坊團隊與吳清源一人的較量。這局棋持續時間長達四個月,最後吳清源二目敗。
後世普遍認為打掛並不公平,白棋棋手想不出應對可以宣告打掛回家思考,黑棋棋手卻不行。因此日本後來發明封手制度,黑白雙方都有機會宣告打掛,同時提出打掛一方應把要下的下一手棋寫下來密封,交給棋証保管,稱為封手。改日再戰時,把信封打開確認正確性之後,繼續對局。1938年秀哉的「名人引退棋」,對手木谷實就強烈要求使用封手制,並最終得以實現。
聯棋及團隊圍棋
圍棋一般規則為一對一進行對弈。一對多或多對多的對弈,叫做聯棋或團隊圍棋。
聯棋棋局進行中,隊友之間不會進行討論。常見的賽制是四人聯棋,例如甲、乙兩人一隊持黑,丙、丁兩人一隊持白,則下棋的順序是甲下黑子,丙下白子,乙下黑子,丁下白子,如此周而復始。宋代學者沈括即談到過這種比賽形式。2003年,韓國舉辦過一項名為「韓國四大天王聯棋對抗賽」的活動,由曹薰鉉、李昌鎬師徒執白對陣李世石、劉昌赫。世界智力運動會等多個綜合性智力運動會的圍棋混雙賽項目亦皆為四人聯棋。另外,2015年開始舉辦的城市圍棋聯賽的賽制是將一盤棋按手數分為數個階段,雙方在每個階段派不同的隊員上場,並有換人名額,這被稱為接力賽,同樣是一種聯棋。一對多的聯棋則經常出現在棋界的紀念儀式中,如吳清源1984年引退時即舉行了吳對眾棋士的聯棋,由吳的師兄橋本宇太郎開局,橋本第一手打在天元。
允許團隊內部討論的團隊圍棋比賽也出現過。1933年吳清源與秀哉名人的對局,執白的秀哉利用上手特權,多次宣布打掛,然後召集門人弟子集體討論的做法,即可視作一種團隊圍棋。大約同一時期,以木谷實、吳清源為一方,鈴木為次郎、瀨越憲作為另一方(鈴木、瀨越分別是木谷、吳的師傅)曾下過名為相談棋的比賽。中國國家圍棋隊內部一直有「加壓棋」的傳統,即一對多的訓練棋,以此來對即將參加重要比賽的那個人進行強化訓練。2013年開始、舉辦過兩屆的「珠鋼杯」世界圍棋團體賽的決賽為3對3的相談棋賽。2017年中國烏鎮圍棋峰會中也舉行過一對多的團隊圍棋賽,由AlphaGo對陣中國五名頂尖(人類)棋手。此外,互聯網上也有提供團隊圍棋對弈的平台。
網絡圍棋
自從互聯網的興起,網絡下棋成為了大眾圍棋對弈的主要形式。網絡圍棋比賽也日漸興盛起來。網絡圍棋尋找棋友方便,對弈後資料保留妥當。網絡圍棋比賽方興未艾。而且網絡圍棋可在對弈時,模擬下步結果和推演,加強戰略上的發展。根據對局時間限制與否,網絡圍棋可大體劃分為實時對弈和非實時對弈兩類。目前的主流對弈平台大多屬於「實時對弈平台」,但「非實時對弈平台」在近幾年也逐漸開始流行。
即時對弈網站
最早的國際性圍棋網上對弈站點應該是IGS(Internet Go Server),為日本PANDA-GO公司所有,現在仍然是最大的國際性圍棋網站。PANDA-GO公司同時出品用於IGS的對弈客戶端glGo,該軟件可以實現網絡對弈,也可以配合開源軟件GNU Go實現人機對弈,據稱GNU Go的最高水平大約在業餘初段上下。IGS同時也支持第三方的客戶端,例如Sente開發的Goban(僅運行於Mac OS X平台)。
除IGS外,主要的對弈網站還有KGS、野狐、Tom棋聖道場、弈城、新浪、聯眾、LGS、台灣圍棋網、QQ圍棋、台灣棋院文化基金會等等,多數網站都使用自己開發的專屬客戶端。
圍棋軟件與人工智
與其它棋類遊戲相比,計算機模擬的圍棋人工智棋力進展相對緩慢。在1997年,就有計算機可以擊敗世界西洋棋棋王卡斯帕洛夫,但圍棋軟直到2016年才有辦法擊敗頂尖圍棋棋士。這是由於目標明確,只要殺死國王即可(系出同源的象棋、將棋狀況也差不多),因此較為簡單;但圍棋目標不一定要圍殺對方棋子,每一步有數百種以上的走法,黃山谷有詩:「心似蛛絲游碧落,身如蜩甲化枯枝。」,因此的困難度明顯要高得多。
在宋代的《夢溪筆談》中探討了圍棋的局數變化數目,作者沈括稱「大約連書萬字四十三個,即是局之大數」,意思是說要寫43個萬字(一個萬即10,共43個10,即為10)。實際數字約為3=3≈1.74×10。根據圍棋規則,沒有氣的子不能存活,扣除這些狀態後的合法狀態(占1.196%)約有2.08×10種。Robertson與Munro在1978年證得圍棋是一種PSPACE-hard的問題,其必勝法之記憶計算量在10以上,這遠遠超過可觀測宇宙的原子總數10。
1985年台灣著名實業家應昌期懸賞一百萬美元,能夠打敗職業棋士的計算機程而不可得。「深藍」設計人許峰雄在2007年10月一期的《IEEE Spectrum》雜誌上表示,相信10年內以窮舉搜索為基礎的超級電腦將能挑戰世界冠軍級別的棋手。早年(上世紀90年代)中國陳志行開發的手談曾屢獲世界計算機圍棋大賽冠軍,到了一世紀初,較著名的圍棋對弈軟分別有法國的MoGo、韓國的KCC IGO(銀星)、日本的等計算機圍棋程。其中Zen在連續幾年的計算機圍棋大賽上均獲第一,與台灣職業九段周俊勛對弈,在被讓四子的情況下可贏十目以上,被評定已有業5段的水平;而最普遍應用且功能較齊全的是開源圍棋程序GNU Go。
2016年1月27日,《自然》的封面論文報道了Google DeepMind開發的新圍棋軟AlphaGo,文中寫明,AlphaGo在沒有任何讓子的情況下以5:0完勝曾獲歐洲冠軍的職業圍棋二段樊麾。這是有史以來圍棋軟第一次在公平比賽中戰勝職業棋手,被視為人工智能的里程碑。AlphaGo的核心是兩種深度神經網絡——策略網絡和價值網絡。2016年3月,AlphaGo挑戰韓國職業九段李世乭,以4:1擊敗了對手。2016年12月29日至2017年1月4日間,AlphaGo以「Master」為賬號在圍棋對弈網站上,以快棋(20秒~30秒)擊敗了中國和韓國排名第一的柯潔、朴廷桓,以及其他多名頂尖的棋手,創造了60連勝的記錄。2017年5月,AlphaGo 在中國烏鎮圍棋峰會的三局比賽中擊敗當時世界排名第一的中國棋手柯潔。
AlphaGo之後,中國的絕藝、星陣,日本的DeepZenGo以及台灣的CGI也達到甚至超過了人類頂尖職業高手的水平。
古代圍棋類作品
目前留存的最早的圍棋專著是《弈旨》,為西漢班固所着。梁朝時,梁武帝蕭衍曾着《圍棋賦》《圍棋品》《棋法》。至唐、宋盛世,有王積薪着《圍棋十訣》,張擬着《棋經》,劉仲甫着《忘憂集》、《棋勢》、《棋訣》、《造微》、《精理》(今僅《棋訣》存)及李逸民編《忘憂清樂集》。元朝嚴師和晏天章曾作《玄玄棋經》。明、清兩朝有王世貞着《弈問》,過百齡着《官子譜》、《三子譜》、《四子譜》,徐星友着《兼山堂弈譜》,施襄夏着《弈理指歸》。
- 明代其他圍棋著作還有:《爛柯經》、《決勝圖》、《玄通集》、《適情錄》、《秋仙遺譜》、《石室先機》、《石室秘傳》、《玉局藏機》,其作者不詳。
- 清朝較著名的古棋譜有《血淚篇》(黃龍士與徐星友的對局)和《當湖十局》(施襄夏與范西屏的對局)。
圍棋賽事
現存的主要世界圍棋大賽:
屆 | 杯名 | 全稱 | 冠軍保持者 | 主辦贊助商 | 冠軍獎金 | 相當於萬美元 | 現在進行 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 應氏杯 | 應氏杯世界圍棋錦標賽 | 唐韋星 | 應昌期圍棋教育基金會 | 40萬美元 | 40 | 結束 |
23 | LG杯 | LG杯世界圍棋棋王戰 | 楊鼎新 | LG集團、朝鮮日報社 | 3億韓元 | 24.9 | 結束 |
23 | 三星杯 | 三星車險杯世界圍棋大師賽 | 柯潔 | 三星火災海上保險 | 3億韓元 | 24.9 | 結束 |
11 | 春蘭杯 | 春蘭杯世界圍棋錦標賽 | 檀嘯 | 江蘇春蘭集團 | 15萬美元 | 15 | 結束 |
3 | 百靈杯 | 百靈杯世界圍棋公開賽 | 陳耀燁 | 貴州百靈企業集團 | 180萬人民幣 | 25.9 | 結束 |
3 | 夢百合杯 | 夢百合杯世界圍棋公開賽 | 朴廷桓 | 江蘇恆康家居科技股份有限公司 | 180萬人民幣 | 25.9 | 結束 |
1 | 新奧杯 | 新奧杯世界圍棋公開賽 | 柯潔 | 新奧集團 | 220萬人民幣 | 31.7 | 結束 |
1 | 天府杯 | 天府杯世界圍棋職業錦標賽 | 陳耀燁 | 四川天府新區 | ~200萬人民幣 | 28.8 | 結束 |
30 | 亞洲杯 | 亞洲杯電視快棋賽 | 金志錫 | CCTV、NHK、KBS | 250萬日元 | 2.1 | 結束 |
20 | 農心杯 | 農心辛拉麵杯三國圍棋擂台賽 | 農心食品 | 5億韓元 | 41.6 | 結束 | |
9 | 穹窿山兵聖杯 | 穹窿山兵聖杯世界女子圍棋錦標賽 | 崔精 | 蘇州市穹窿山旅遊區 | 25萬人民幣 | 3.6 | 結束 |
8 | 黃龍士雙登杯 | 黃龍士雙登杯三國女子圍棋擂台賽 | 江蘇雙登集團公司 江蘇太平洋精密鍛造有限公司 |
45萬元人民幣 | 6.5 | 結束 | |
6 | 華頂茶業杯 | 天台山世界女子圍棋團體錦標賽 | 天台華頂茶業公司 | 30萬元人民幣 | 4.3 | 結束 | |
2 | 男子團體 | 國際智力運動聯盟智力運動精英賽 | 國際智力運動聯盟 | 3.5萬美元 | 3.5 | 結束 | |
女子團體 | 2萬美元 | 2 | |||||
男子個人 | 柯潔 | 1.5萬美元 | 1.5 | ||||
女子個人 | 吳侑珍 | 1.2萬美元 | 1.2 | ||||
混合雙人 | 申真諝/崔精 | 2萬美元 | 2 |