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精神续作

精神续作

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名称 精神续作

相关条目 蹭IP

精神续作一般是指沿用了某个老作品的部分要素甚至核心要素,但在法理上没有继承其知识产权且没有直接的剧情联系的新作品。 [1]

目录

简介

这个用语最早的出处其实是用来调侃某些抄袭其他游戏玩法的山寨游戏的,但后来伴随着词义的延伸,也被用于一些虽然沿用了其他作品的核心玩法,但制作精良、有自己独特价值的游戏身上,特别是当被效仿的原作品因为各种因素不再推出续作时,这个新游戏就可以被称为其所效仿作品的精神续作。

一个作品有精神续作是这个作品的内涵得到大家认可的体现,但另一方面,如果哪个作品被广泛称为另一个作品的精神续作,那么这个被效仿的作品很可能是完结的IP了。

原班人马

(待补完)[2]

可能这两个游戏本属于同一个制作团队,但互相之间没有直接联系。

用法举例

游戏

  • 帝国时代II》→《帝国时代II:遗忘者/失落的帝国》→《帝国时代II:非洲王朝》→《帝国时代II:蛮王崛起》→《帝国时代II:决定版》
在2009年,全效工作室关闭后,帝国时代2近乎停止了官方更新。这时,由民间爱好者组成的Cysion小组,利用帝国时代II的引擎,创作了《帝国时代II:遗忘者》者这一MOD,添加了斯拉夫(东欧)、马扎尔(东欧)、印度(中东)、意大利(南欧)和印加(中美洲)五个新文明和五个长篇战役。微软对Cysion小组抛出橄榄枝,随后Cysion小组改名Forgotten Empires LLC,在之后以《帝国时代II:失落的帝国》的名字发布在《帝国时代II:高清版》,成为继《帝国时代II:征服者》后第二部官方资料片。之后,Forgotten Empires LLC与其他工作室一同开发了《帝国时代II:非洲王朝》和《帝国时代II:蛮王崛起》两部资料片。2018至2020年,Forgotten Empires LLC主导开发了《帝国时代:决定版》、《帝国时代II:决定版》、《帝国时代III:决定版》。
《无敌9号》的制作团队就是制作《洛克人》的原班人马。但由于《洛克人》本身已经不再有续作,而这个制作团队也没有洛克人的知识产权,所以他们把《无敌9号》作为沿袭了《洛克人》玩法的精神续作进行制作。
后者的作者明确表示过自己就是从《牧场物语》中得来的创作灵感,而《牧场物语》在此之前从未推出过PC端的游戏,于是玩法与之相近的《星露谷物语》就被玩家们称为其精神续作。
《双点医院》的制作团队双点工作室大部分都是前牛蛙工作室的员工,而两位创始人就是《主题医院》的开发者之一。
《8位军队》的制作团队岩石壁画工作室大多为《红色警戒》的缔造者西木工作室的前员工。
  • 《过山车大亨》→《过山车之星》
两者皆由Frontier Developments开发制作。由于现在的FD不同于以前,已具有自主发行的能力,而《过山车大亨》这一IP仍属其发行商雅达利所有。其新作便因此使用了全新的《过山车之星》一名。
  1. 以废土题材为例,《废土》开发商Interplay旗下的黑岛工作室开发《辐射1》和《辐射2》,这两部作品就成了《废土》的精神续作。直到2014年由Interplay创始人创立的inXile Entertainment推出《废土2》之前,乌克兰GSC Game World开发并于2007年发售潜行者系列也被冠以辐射精神续作之名开卖。
  2. 由辐射系列的缔造者黑岛工作室重组后的黑曜石娱乐开发(该工作室曾开发过辐射:新维加斯)。
为何《刺客信条》被认为是《波斯王子》的“精神续作”? - 知乎
  • 浴火银河2Galaxy On Fire 2》→《永恒空间EVERSPACE》。
《永恒空间》的工作室Rockfish大多为《浴火银河》Fishlabs公司原班人马。由于远超Deepsilver将Fishlabs收购后所作《浴火银河3:狮鹫号》质量,《永恒空间》被大多数GOF系列老玩家尊为“真正的GOF3”。
《全面通缉》的作者为《侠盗猎车》系列的缔造者DAVID JONES
由恶魔城之父 ── 五十岚孝司离开科乐美之后众筹开发
  • 《P.T.》→《面容Visage[3]
由生化危机监制 ── 三上真司离开卡普空后组建的Tango Gameworks开发
  1. 《死亡空间》监制Glen Schofield加入蓝洞工作室后制作的绝地求生同世界观作品
  • 《死亡空间》→《消极氛围Negative Atmosphere
粉丝作品
  • 《骑士:中世纪战争》→《雷霆一击》
  • 《胜利之日》→《军团1944》
《风起云涌》为玩家制作的Mod后被招安为官方DLC, 《风起云涌2:越南》为《红色管弦乐队》的开发商Tripwire的发行商Antimatter自主制作的作品, 《'83》同样.
  • 战地风云 2:真实计划》→《战术小队》→《战争附言》→《Beyond the Wire穿越铁线
《战术小队》的开发商Offworld Industries是后两者的发行商和开发商
《恐怖黎明》的制作团队Crate Entertainment大部分都是《泰坦之旅》的制作团队Iron Lore的前成员
  • 《霹雳小组》→《严阵以待Ready or Not
  • 《星球大战:前线》→《星球大战:前线(新)》
  • 前线任务Front Mission》→《LEFT ALIVE》
相同世界观的作品
由制作了求生之路初代的工作室Turtle Rock开发
  • 《暴力摩托》→《公路救赎》
  • 车神Driver》→《飙酷车神》
由极品飞车:变速的工作室Slightly Mad Studios开发
Criterion Games的创始人Alex Ward和Fiona Sperry离开后,开设了新工作室,叫做Three Fields Entertainment, 为《危险驾驶》的开发商[6]
《契约战争》主创尼基塔与工作室其他成员发生分歧,前者离开原工作室,成立Battlestate Games开发硬核射击生存游戏《逃离塔科夫》,与《契约战争》共用世界观
  • 横冲直撞FlatOut》→《山脊赛车:无限》→《撞车嘉年华》
Bugbear Entertainment的系列作品
  • 《氮气冲锋》→《极限距离》
我的世界(MineCraft)的作者马库思·阿列克谢·泊松(Notch)表示过自己的灵感就来源于前两款游戏
后者的制作组曾为前者游戏提供过模组制作的工作。
  • 《战争游戏》→《断箭》
取消开发的饭制作品
  • 《Totally Accurate Battle Zombielator》→《全面吃鸡模拟器》
两者均为开发《全面战争模拟器》公司的衍生恶搞作品
Ballex的作者MushREB在游戏介绍中注明“灵感来自于Ballance”,且游戏玩法均以切换球的物理属性进行解谜或竞速为核心。
乐观家族族长继承人
虽然制作人都是高桥哲哉,也共享同一世界观,但由于开发时工作室所属的母公司不同,造成三个系列分属三家:史克威尔艾尼克斯万代南梦宫娱乐任天堂
EA DICE创始人兼CEO Patrick Soderlund携大部分DICE老员工离开EA DICE后与韩国NEXON合作创立Embark Studio工作室,并且该游戏于2022年9月份在steam开启Alpha测试

动画

汽车

  • 丰田
    • 卡罗拉雷凌AE86、Celica[7]→GT86/斯巴鲁BRZ
    • Celica GT-Four→GR雅力士
    • 2000GT→雷克萨斯LFA

参考来源