求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

「虚拟现实」修訂間的差異檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
(创建页面,内容为“虚拟现实(英语:virtual reality,缩写VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提…”)
 
 
(未顯示同一使用者於中間所作的 4 次修訂)
行 1: 行 1:
 虚拟现实(英语:virtual reality,缩写VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界影像传回产生临场感。该技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由电脑技术辅助生成的高技术模拟系统。
+
[[File:虚拟现实.jpeg|有框|右|<big>虚拟现实</big>[http://photocdn.sohu.com/20150923/mp32997452_1442980875257_2.jpeg 原图链接][https://www.sohu.com/a/32997452_195134 来自 搜狐 的图片]]]
 +
 
 +
''' 虚拟现实''' [[ 英语]] :virtual reality,缩写VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于[[ 视觉]] 等感官的模拟,让用户[[ 感觉]] 仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察[[ 三维空间]] 内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界[[ 影像]] 传回产生临场感。该技术集成了电脑图形、电脑仿真、[[ 人工智能]] 、感应、显示及[[ 网络]] 并行处理等技术的最新发展成果<ref>[https://www.sohu.com/a/52578525_118792 这一次 VR离我们真的很近?  ],搜狐,22016-01-06</ref> ,是一种由电脑技术辅助生成的高技术模拟系统。
  
 
==概述==
 
==概述==
  
 从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。总之,在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。
+
 从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从[[ 计算机系统]] 的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过[[ 键盘]] 、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种[[ 传感器]] 与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化[[ 概念]] 和萌发新意。总之,在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由[[ 计算机]] 及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。
 +
 
 +
现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从[[音响]]和[[耳机]]中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了[[触觉]]信息,也叫作力反馈<ref>[https://www.sohu.com/a/134676076_205051 学习工具 || 入行手册! 可能是现在最全面的VR学习指南 ],搜狐,2017-04-18</ref>,在医学和游戏领域有这样的应用。人们与虚拟环境相互要么通过使用标准设备例如一套键盘与[[鼠标]],要么通过仿真设备例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实[[环境]],这主要是[[技术]]上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽。然而,随着时间的推移,[[处理器]]、图象和数据通讯技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服。
 +
 
 +
==视频==
 +
==<center> 虚拟现实 相关视频</center>==
 +
<center>虚拟现实技术的极致</center>
 +
<center>{{#iDisplay:n0341b22ffl|560|390|qq}}</center>
 +
 
 +
<center>创意短片 未来世界的虚拟现实应用</center>
 +
<center>{{#iDisplay:e3029fcc9gw|560|390|qq}}</center>
 +
 
 +
==参考文献==
  
  现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。人们与虚拟环境相互要么通过使用标准设备例如一套键盘与鼠标,要么通过仿真设备例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要是技术上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽。然而,随着时间的推移,处理器、图象和数据通讯技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服。
+
[[Category:312 電腦科學]]

於 2020年8月23日 (日) 06:43 的最新修訂

虛擬現實英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術集成了電腦圖形、電腦仿真、人工智能、感應、顯示及網絡並行處理等技術的最新發展成果[1],是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。

概述

從技術的角度來說,虛擬現實系統具有下面三個基本特徵:即三個「I」immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構想),它強調了在虛擬系統中的人的主導作用。從過去人只能從計算機系統的外部去觀測處理的結果,到人能夠沉浸到計算機系統所創建的環境中,從過去人只能通過鍵盤、鼠標與計算環境中的單維數字信息發生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環境發生交互作用;從過去的人只能以定量計算為主的結果中啟發從而加深對事物的認識,到人有可能從定性和定量綜合集成的環境中得到感知和理性的認識從而深化概念和萌發新意。總之,在未來的虛擬系統中,人們的目的是使這個由計算機及其它傳感器所組成的信息處理系統去儘量「滿足」人的需要,而不是強迫人去「湊合」那些不是很親切的計算機系統。

現在的大部分虛擬現實技術都是視覺體驗,一般是通過電腦屏幕、特殊顯示設備或立體顯示設備獲得的,不過一些仿真中還包含了其他的感覺處理,比如從音響耳機中獲得聲音效果。在一些高級的觸覺系統中還包含了觸覺信息,也叫作力反饋[2],在醫學和遊戲領域有這樣的應用。人們與虛擬環境相互要麼通過使用標準設備例如一套鍵盤與鼠標,要麼通過仿真設備例如一隻有線手套,要麼通過情景手臂和/或全方位踏車。虛擬環境是可以是和現實世界類似的,例如,飛行仿真和作戰訓練,也可以和現實世界有明顯差異,如虛擬現實遊戲等。就目前的實際情況來說,它還很難形成一個高逼真的虛擬現實環境,這主要是技術上的限制造成的,這些限制來自計算機處理能力,圖像分辨率和通信帶寬。然而,隨着時間的推移,處理器、圖象和數據通訊技術變得更加強大,並具有成本效益,這些限制將最終被克服。

視頻

虛擬現實 相關視頻

虛擬現實技術的極致
創意短片 未來世界的虛擬現實應用

參考文獻