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'''游戏设计'''是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则[1] ,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想[2] 。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧[3] 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。
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[[File:游戏设计.webp.jpg|350px|缩略图|右|<big>游戏设计</big>[https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/uicUKliaDticRagcKC42BDTtqClzeLKwMup5icKrbIfjExc4VAhTy6cl18uDK0eDxxgy3BF1o8b6ecWBAwoJC7txIQ/640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1 原图链接][https://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1584163709&ver=2215&signature=YNX1ZE2xzbAaTdOP5wSl4NmWaNRtNpvuGLEf10qPD9Ck*0CgghwlE1*9lw4ZfKnyMWoOhxDF1Ekrrs9c9v2Ptg13C80XBXuz-d*79rOBQSoGYuH2TCljuN9OJ5pbDBic&new=1 来自 腾讯网 的图片]]]
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'''游戏设计'''是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、[[ 环境]] 、情节和角色的过程。[[ 游戏设计师]] [[ 电影导演]] 颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。
  
 
==简介==
 
==简介==
  
 游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系[4][5][6] 。在中国,游戏设计师又名为游戏策划。戴有“游戏设计师”这个头衔的人在电子游戏开发团队中负责策划、设计、甚至制作,是游戏开发小组的核心成员。他们主要负责建立一个电玩的布局、概观及游戏性(Gameplay)。这些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、游戏版图设计、设计游戏交互环节、编写游戏详细规格、计算游戏公式、输入和调较数值,以平衡游戏性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名游戏设计师会为游戏开发商工作,而开发商亦可能同时为游戏的发行商。
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 游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系。在中国,游戏设计师又名为游戏策划。戴有“游戏设计师”这个头衔的人在电子游戏开发团队中负责[[ 策划]] [[ 设计]] 、甚至制作,是游戏开发小组的核心成员。他们主要负责建立一个电玩的布局、概观及游戏性(Gameplay)。这些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、游戏版图设计、设计游戏交互环节、编写游戏详细规格、计算游戏公式、输入和调较数值,以平衡游戏性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名游戏设计师会为游戏开发商工作,而开发商亦可能同时为游戏的发行商。
 许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始[7] ,可以直接看出其他人的错误[8] 。在外国,游戏设计师通常有很多写作经验,有可能拥有写作或相关的学位(如英语)。由于他/她的工作主要是编写游戏内容,所以越有写作经验者越能胜任该工作。而拥有艺术和编写程序的技能亦有助于这份工作,但这些技能并不是必须的。除此之外游戏设计师亦会钻研相关的博雅教育如心理学、社会学、戏剧、美术及哲学。由于游戏设计过程中的复杂性逐渐增加,很多新进的设计师亦可能会有计算机科学或电脑工程等其他的背景。
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 许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始,可以直接看出其他人的错误。在外国,游戏设计师通常有很多写作经验,有可能拥有写作或相关的学位(如[[ 英语]] )。由于他/她的工作主要是编写游戏内容,所以越有写作经验者越能胜任该工作。而拥有艺术和编写程序的技能亦有助于这份工作,但这些技能并不是必须的。除此之外游戏设计师亦会钻研相关的博雅教育如心理学、社会学、戏剧、美术及哲学。由于游戏设计过程中的复杂性逐渐增加,很多新进的设计师亦可能会有[[ 计算机]] 科学或[[ 电脑]] 工程等其他的背景。
  
 
==设计方法==
 
==设计方法==
 游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为" " ,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
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 在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
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 游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意<ref>[https://www.sohu.com/a/229821791_99978040 游戏设计/游戏策划该完成什么工作],搜狐,2018-04-28</ref> ,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为 ,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
 综合性创意其实是一个选择-- 融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓
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 在[[ 自然科学]] 领域,原创性创意出现率比较高一些,很多[[ 发明]] 和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
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 综合性创意其实是一个选择 —— 融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓
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==人才需求==
 
==人才需求==
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 制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
 
 制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
一、原画人才
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 在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
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=== 一、原画人才===
二、2D人才
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 他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
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 在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的[[ ]] 笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
三、3D人才
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 说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
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=== 二、2D人才===
四、策划人才
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 策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
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 他们的工作绝大部分是给游戏最初的[[ 素描]] 稿设定[[ 颜色]] ,他们的工作是充满着[[ 色彩]] ,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
五、程序设计人才
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 程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
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=== 三、3D人才===
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 说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC<ref>[https://blog.csdn.net/weixin_30685047/article/details/98771072 游戏中 npc 是什么 ?],CSDN博客,2011-07-26 </ref> 等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和[[ 时间]] 来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但[[ 三维]] 的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
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=== 四、策划人才===
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 策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到[[ 程序设计]] 的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
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=== 五、程序设计人才===
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 程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照[[ 策划]] 人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
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==视频==
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===<center>  游戏设计 相关视频</center>===
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<center> 游戏原画设计师讲述行业发展 </center>
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<center>{{#iDisplay:w0561hoev0i|560|390|qq}}</center>
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<center> 揭开游戏设计师的神秘面纱1 </center>
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<center>{{#iDisplay:o0681vtgww4|560|390|qq}}</center>
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==参考文献==
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[[Category:960 應用美術總論]]
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[[Category:150 邏輯總論]]

於 2020年3月14日 (六) 15:00 的最新修訂

遊戲設計是指,在電子遊戲預製作階段設計主題和規則,以及在製作階段設計遊戲性、環境、情節和角色的過程。遊戲設計師電影導演頗為相似;設計師構想遊戲,並監督遊戲藝術和技術要素滿足他們的構想。電子遊戲設計除了藝術和技術能力外,還要求文學技巧 。在電子遊戲業,電子遊戲設計常簡稱為更通用的術語「遊戲設計」。

簡介

遊戲設計師則是專門從事電子遊戲設計的職業,是遊戲性的設計者,構思設計遊戲規則與體系。在中國,遊戲設計師又名為遊戲策劃。戴有「遊戲設計師」這個頭銜的人在電子遊戲開發團隊中負責策劃設計、甚至製作,是遊戲開發小組的核心成員。他們主要負責建立一個電玩的布局、概觀及遊戲性(Gameplay)。這些工作通常包含編寫遊戲背景故事、制定遊戲規則、遊戲版圖設計、設計遊戲交互環節、編寫遊戲詳細規格、計算遊戲公式、輸入和調較數值,以平衡遊戲性、以及整個遊戲世界的一切細節等。一名遊戲設計師會為遊戲開發商工作,而開發商亦可能同時為遊戲的發行商。

許多設計師的職業生涯從測試部門、其他開發職務或課堂情境中開始,可以直接看出其他人的錯誤。在外國,遊戲設計師通常有很多寫作經驗,有可能擁有寫作或相關的學位(如英語)。由於他/她的工作主要是編寫遊戲內容,所以越有寫作經驗者越能勝任該工作。而擁有藝術和編寫程序的技能亦有助於這份工作,但這些技能並不是必須的。除此之外遊戲設計師亦會鑽研相關的博雅教育如心理學、社會學、戲劇、美術及哲學。由於遊戲設計過程中的複雜性逐漸增加,很多新進的設計師亦可能會有計算機科學或電腦工程等其他的背景。

設計方法

遊戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意[1],但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。

自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。

綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑑其他遊戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他遊戲中拿來的設計,放在我的遊戲中比它原來的遊戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。

人才需求

製作一款遊戲需要哪些專業人員和其它資源呢?我們不妨以網絡遊戲所需要的製作人才來談談製作一款遊戲所需要的資源和這些方面製作人員的作用。製作一款網絡遊戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才,這5個方面的人才到底會發揮哪些作用呢

一、原畫人才

在沒動筆之前,對於一個將要設定角色原畫人來說,他們對遊戲世界觀等大量信息是來自於遊戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個角色多高,什麼性格等個種關於遊戲倫理觀的說明,這些遊戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創是艱難的。雖然只是通過最簡便的筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。

二、2D人才

他們的工作絕大部分是給遊戲最初的素描稿設定顏色,他們的工作是充滿着色彩,充滿着活力。要知道表現一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其遊戲若要表現個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會花大量時間來考慮這張圖是要表現什麼要用什麼顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現什麼主題,所以他們會不斷的去了解遊戲的精髓,然後通過自己對遊戲的了解用色彩在遊戲裡表現得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿着色彩。

三、3D人才

說起3D,會讓人想起全三維遊戲,關於這一類人才,在遊戲行業中主要是為遊戲提供精美畫面。具體來說主要是做遊戲畫面上的角色,怪物或是NPC[2]等。不管是會動的怪物或是不動的遊戲房子,3D的製作人員都要花很大的精力和時間來製作,讓整個遊戲更有真實的氣氛,儘管遊戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓遊戲顯的更有感染力。如今遊戲行業中3D網絡遊戲來勢洶湧,且很多玩家對3D類型的遊戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內都會對網絡遊戲的發展起到很關鍵的作用。

四、策劃人才

策劃,顧名思義就是對遊戲從遊戲製作開始到結束、從遊戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出遊戲製作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在遊戲製作中起着關鍵的作用,因為他們需要對整個遊戲製作的步驟以及內容進行統籌安排。

五、程序設計人才

程序設計相信很多人都聽過,遊戲製作中的程序設計和我們印象中軟件的程序設計是一個意思,所不同的是軟件是實現它供人使用、幫人處理或完成相關事物的功能,而遊戲中的程序設計則主要是按照策劃人員的意思對遊戲中的畫面以及遊戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是遊戲製作中不可或缺的。

視頻

遊戲設計 相關視頻

遊戲原畫設計師講述行業發展
揭開遊戲設計師的神秘面紗1

參考文獻

  1. 遊戲設計/遊戲策劃該完成什麼工作,搜狐,2018-04-28
  2. 遊戲中 npc 是什麼 ?,CSDN博客,2011-07-26