求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

RPG檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
 角色扮演遊戲

來自 嗶哩嗶哩 的圖片

用語名稱 角色扮演遊戲

其他表述 RPG

相關條目 角色扮演

遊戲桌上角色扮演遊戲

RPG:即角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,縮寫RPG,日語:ロールプレイングゲーム)是一種遊戲類型,或指屬於這個類型的遊戲。 [1]

簡介

角色扮演遊戲是遊戲類型的一種,指的是玩家通過抽象數據控制一個或多個特定的角色的遊戲(即使是LARP也有規則機制),大多數是基於一個或多個道具,屬性,自定義內容和經驗值,並且隨着遊玩,角色的力量能夠不斷增長。

不要顧名思義,因為其名源自dnd稱該類是角色扮演遊戲,而後續搬上電腦後延續了這一類型名(所以此類型並非「角色扮演」的衍生,特別是電腦上的)。[2][3]最早的電子角色扮演遊戲完全注重於模擬個人或小隊戰鬥,而角色扮演遊戲公認的始祖《龍與地下城》更是脫胎於桌上戰棋遊戲《鏈甲》。

而正是這些數據規則方面和歷史來源,讓它與各種純粹形式的角色扮演區分開來。

類型

角色扮演遊戲的涵蓋範圍相當寬泛,根據不同的標準又可以分成很多類型。一般來說,根據遊戲方式可以分為桌面角色扮演遊戲(Tabletop Role-Playing Game, TRPG)、實演角色扮演遊戲(Live Action Role-Playing Game, LARP)、電子角色扮演遊戲(Electronic Role-Playing Game,ERPG);

桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲(TRPG)又稱紙筆角色扮演遊戲(Pen-and-Paper Role-Playing Game, PnPRPG),是主要在桌面上通過簡單繪圖、口述及想象進行的遊戲,是最接近於原始角色扮演行為的遊戲方式。在TRPG中,遊戲主持人(一般稱為Game Master, GM)通過口述和簡單繪圖的方式描述遊戲背景、玩家遭遇、環境和互動結果,而玩家則在腦中想象腦補出具體的畫面,並扮演角色對GM的描述做出反應。由於這種遊戲方式對於硬件的要求幾乎沒有(最簡陋的甚至連紙筆都可以省略),因此對參與者的限制是最小的,可以說只要參與者想得到就能做到,但同時,這也對參與者的想象力和表達能力提出了要求。

隨着科技的進步,現代的TRPG已經不再局限於桌面和紙筆的面對面遊戲,參與者們可以在網絡上通過即時通信工具、BBS甚至論壇發帖來進行遊戲;同時,為了方便單獨一人時也能進行遊戲,遊戲開發商們還推出了由程序擔任GM的CRPG(狹義)

代表遊戲:《龍與地下城TRPG

實演角色扮演遊戲

實演角色扮演遊戲(LARP)跟其他角色扮演遊戲不同,其是從角色扮演加入遊戲要素髮展而來,而非遊戲加入角色扮演要素。源自即興戲劇,隨後十九世紀二十年代的心理療法,直到桌上角色扮演遊戲的誕生後才受其影響加入了規則系統,成為一種遊戲方式而非純粹的角色扮演。 當然還有很多自由形式的LARP,這種通常會被除名到RPG之外。

因此其與桌面角色扮演遊戲在遊戲方式上很相似,但主要區別在於實演角色扮演遊戲不完全通過口述和想象來完成遊戲,而是由玩家真實的做出動作。同時,在道具和環境方面,LARP一般會追求使用真實的道具和環境布景來表現遊戲內容。

電子角色扮演遊戲

所有電腦角色扮演遊戲(CRPG)都是ERPG的子集。

電子角色扮演遊戲包括非電腦的電子角色扮演遊戲,如磁帶角色扮演遊戲、唱機角色扮演遊戲、固態電器角色扮演遊戲、等等,而不是單單集成電路(電腦)角色扮演遊戲。

混合角色扮演遊戲

混合角色扮演遊戲(Hybrid Role-Playing Game,HRPG),混合以上類型的角色扮演遊戲,或混合其他格式的類型(如紙牌遊戲,棋盤遊戲等)。

單人冒險書/模組(Solo Adventure Books / Modules,SAB / SAM),又稱遊戲書(Gamebook)是混合角色扮演遊戲一個子集,其中CYOA是單人冒險書的一個主要子集。

分支

根據遊戲內容則主要有動作角色扮演遊戲(Action Role-Playing Game, ARPG)、策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game, SRPG)、大型多人在線角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG)、迷宮探索(Dungeon Crawlers)、Roguelikes等幾個主要類型以及一些其它分支。

動作角色扮演遊戲

動作角色扮演遊戲(APRG)的特點在於「動作」,在遊戲中玩家不僅扮演角色,還需要通過鍵盤、鼠標、手柄、搖杆等設備操控角色做出各種各樣的動作來完成遊戲。相比起其他類型的角色扮演遊戲,ARPG更能帶給玩家緊張感和代入感。

ARPG遊戲根據風格主要可以分為日式ARPG和美式ARPG兩種,日式APRG的風格特點是強調動作要素、增強打擊感和緊張度,對於角色成長和屬性、技能組合不那麼注重,而美式ARPG則恰恰相反,注重角色的成長和屬性、技能的分支組合,但對動作要素不那麼注重,很多遊戲只需要鼠標就可以完成大部分操作,因此美式ARPG又被戲稱為鼠標流遊戲。

而根據遊戲內容的側重性,ARPG又可以分為三種類型:戰鬥型、解謎型和休閒型。戰鬥型的ARPG注重戰鬥,戰鬥多、敵人多、節奏快是它的特點,代表遊戲如《三國無雙系列》;解謎型的ARPG則注重劇情和解謎(這裡的「解謎」指的是通過特定的動作解開劇情),戰鬥數量少、節奏慢,代表遊戲有《光明十字軍》、《鬼影鎮》等;休閒型的ARPG則對動作性要求不高,主要側重於劇情的故事性,代表遊戲如《符文工房》等。

日式ARPG代表作品:《伊蘇系列》、《黑暗之魂系列

美式ARPG代表作品:《暗黑破壞神》、《上古捲軸》、《地牢圍攻

策略角色扮演遊戲

策略角色扮演遊戲(SRPG)又名戰術角色扮演遊戲(Tactical role-playing game),在日本則被稱為「模擬角色扮演遊戲」(シミュレーションRPG)。這是一種側重於戰鬥時的戰術、策略的遊戲,一般為回合制策略遊戲。

代表遊戲:《火焰之紋章系列》、《櫻花大戰系列》、《戰場女武神

大型多人在線角色扮演遊戲

大型多人在線角色扮演遊戲(Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) (Many Man Online Role Playing as Girls) 是在21世紀隨着網絡和電子技術的進步而興起的一類新型角色扮演遊戲。與以前的角色扮演遊戲不同,這類遊戲依託互聯網建立,在讓玩家體驗劇情和養成人物的同時,還提供類似網絡社區的功能。一般來說,MMOPRG的劇情並不是遊戲的主要目的,雖然遊戲設計者會設計一定的任務來帶領玩家了解遊戲背景、主線劇情等內容,但更主要的還是玩家與玩家之間的交往。

代表遊戲:《魔獸世界》、《劍靈》、《星戰前夜》等

迷宮探索

迷宮探索(Dungeon Crawlers)專注於戰鬥、打寶和虐怪,對故事或探索世界不注重。最早的西方RPG為這種模式,由《巫術》和早期的《創世紀》為範例。從概念上講,它與Rogue和它衍生的遊戲類型有關(見下)。這個亞流派在90年代已經沒落,只有《暗黑破壞神系列》和它的許多仿製品仍然保留着它的傳承。

還有一些迷宮探索類遊戲是第一人稱視角,且基於隊伍(party-based)的。這些RPG遊戲也被稱呼為DRPG(迷宮探索型角色扮演)或者Blobber。因為這些遊戲通常都是角色小隊在一個個格子上統一行進,一堆人黏在一起變成了一個巨大的聚合物,人們便把這個小隊稱之為「Blob」,Blobber這個名字也因此而來。

早期的許多CRPG都是這種遊戲機制,比如《巫術》,《魔法門》等。到了二十一世紀,這類遊戲也沒落了,直到2007年《世界樹迷宮》的出現又一次給這個小眾的流派帶來了關注。

現在仍然有一些公司在製作這類RPG,大多為日本公司。比如ExperienceCompile HeartAtlus等。

劍之街的異邦人》 《Demon Gaze》 《神獄塔 斷罪瑪麗》等都是當代DRPG的典範。

Roguelike

Roguelike得名於20世紀80年代早期ASCII圖形遊戲《Rogue》。由隨機生成的世界與永久死亡兩者的組合而定義,這意味着每次你的角色死亡時,你必須在另一不同的關卡中重新開始。遊戲的重點也更傾向於玩法,而不是劇情。玩家能夠做出關於構築相關的決定但做不了關於角色內心想法的決定。

儘管Roguelike和迷宮探索遊戲都重視探索,但二者的一大區別是,前者迷宮由程序隨機生成,後者迷宮則經過製作者精心設計[4]

其他

大型多人在線真實生活遊戲

大型多人在線真實生活遊戲(Massively multiplayer online real-life games,MMORLGs)[5]是一類尚未真正面世的角色扮演遊戲,這類遊戲是利用擬真的方式讓玩家感受到人物在虛擬遊戲世界中的一些或全部感受,並用類似控制自己身體的方式去操控人物的行動。這一類型的遊戲需要的科技以現今科技水平仍然無法達到,但在一些科幻類的ACGN作品中已經登場,如《刀劍神域》。

中日歐美RPG

中式RPG

日式RPG

(以上三家被統稱為JRPG御三家 然而說是三家其實就兩家公司,而且兩家都是口碑和公司規模不成正比 )

(待補完)

歐美RPG

(待補完)

參考來源