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伊蘇系列
圖片來自gnn.gamer

伊蘇|ja=イース|en=Ys日本Falcom[1] 所製作的一系列動作角色扮演遊戲。首作於1987年在PC-8801上推出,後來發展到多個遊戲平台上。截至2015年,全系列累計銷量達450萬套。

「伊蘇」兩字讀法為國際音標:[iːs]。美版《伊蘇I》曾經由於世嘉MS版的錯誤,標題誤植為「Y's」。

歷史

Template:Release timeline

系統

伊蘇系列的系統基本上和許多動作角色扮演遊戲一樣都是在一個廣大的平面地圖上移動。目前只有初版的《伊蘇III》是採用橫向卷軸的設計。

《伊蘇VI》開始改變為2D和3D混合的設計,場景以3D為主,人物等以八向角度的2D圖片來擬似3D。這種設計同時兼備了保有3D的立體感與2D的精緻畫質;而Falcom公司在2005年發行的《菲爾佳娜之誓》便是將《伊蘇III》的故事作為藍本,同樣以2D和3D混合的設計作為遊戲系統的重製版。2006年底發行的《伊蘇·始源》同樣採用這個系統。

《伊蘇VII》則是系列中第一款主要部份皆為3D引擎的作品。之後的《塞爾塞塔的樹海》和《伊蘇VIII》也採用了3D引擎。

在戰鬥操作上,除了橫向捲軸式《伊蘇III》之外,一直到《伊蘇IV》都是以奔跑衝撞敵方作為攻擊方式,《伊蘇V》開始改以揮劍攻擊。伊蘇系列是動作角色扮演遊戲,所以不像RPG一樣需要選擇大量的指令,「容易上手」是伊蘇系列的主要賣點。

世界設定

原本伊蘇系列應該有一致性的世界設定,但是隨着初期開發人員的流失,造成後來設定上的矛盾漸增,所以開發人員重新檢視伊蘇系列的整體性。現行的設定是以在《伊蘇IV》登場的「有翼人的古代文明」主題作為全系列的主軸,之後的作品皆以此為基準,藉由增加新內容來重新解釋伊蘇的故事。

亞特魯·克里斯汀

亞特魯·克里斯汀|アドル・クリスティン|Adol Christin|
一頭紅髮的年輕劍士,伊蘇系列本篇遊戲的主角。
他的冒險經歷始於當他從港口城鎮普羅瑪洛克,來到艾斯塔里亞之時。被稱作「紅髮亞特魯」
在50多歲後返回故鄉,以自己的冒險歷程為主題,寫了百餘冊冒險日誌流傳於後世。目前的官方設定無從得知亞特魯是否有配偶。
冒險日誌完成後再度外出冒險,到北極點的中途與外界失聯,一般認為已經死亡。
前幾代遊戲中多半以旁白字幕或是劇情描述亞特魯的意思,因此玩家無法見到亞特魯與其他角色的對話。唯一的例外是在《伊蘇II》結局,在為了封印黑真珠而離去的女神菲娜的背後,亞特魯輕輕地呼喚了「菲娜」的名字。(開頭也有)
由於系列作品多次於故事中遭遇危難失去意識,然而隨後便會遭到該部作品的女主角所搭救並治癒。此種故事發展模式在玩家間成為了笑談,戲稱亞特魯為「紅髮色魔」。
部分聲優未公開的系列作及動畫OVA中的聲優為草尾毅,從《塞爾塞塔的樹海》開始更換為梶裕貴

各代重要女性角色

各代作品主要女性角色都以「阿」音來作名字結尾:

  • YS0:尤妮卡(ユニカ)、艾波娜(エポナ)、瑪莎(ミュシャ)
  • YS1:菲娜(フィーナ)、蕾雅(レア)
  • YS2:莉莉亞(リリア)、瑪麗亞(マリア)
  • YS3:愛蕾娜(エレナ)
  • YS4:莉莎(リーザ)、卡娜(カーナ)、康莉莉卡(カンリリカ)、芙麗妲(フリーダ)
  • YS5:蒂拉(テラ)
  • YS6:奧露哈(オルハ)、伊莎(イーシャ)
  • YS7:緹雅(ティア)、瑪雅(マヤ)、艾夏(アイシャ)、麥雪拉(マイシェラ)
  • YS8:丹娜(ダーナ)、蘭可莎(ラクシャ)、莉歌塔(リコッタ)
  • YS9:琪莉西亞(キリシャ)、亞涅莫娜(アネモナ)、尤法(ユファ)、羅斯薇塔(ロスヴィータ)

簡介

《伊蘇系列》是以紅髮的少年冒險家「亞特魯·克里斯汀(Adol Christin)」為主角,描述其探索古文明與冒險經歷的動作角色扮演遊戲。與《英雄傳說系列》並列為Falcom的兩大招牌系列作。從1987年的第一代作品《伊蘇I》開始,本篇共有九代作品。以及前傳中主角並非為亞特魯的一部作品。

作品的初版及各式PC平台的移植都是由Falcom負責開發與行銷。其他家用遊戲機的移植則由Falcom授權的廠商執行,稱為「移植版」。後來隨著電腦技術的進步,Falcom便依新系統平台的性能而做修正與變更,並添加一些新的遊戲元素或情節,這種版本稱為「重製版」。

操作上為即時性的戰鬥,通常只有奔跑、跳躍、揮劍、施展法術,沒有複雜的指令,向來以操作容易但富挑戰性的遊戲趣味著稱,再加上Falcom精良的美工和音樂設計,使伊蘇系列不但是Falcom的代表作之一,也是ARPG類型的指標性的作品。在遊戲裡是看不到亞特魯的台詞,只以旁白的對話框描述劇情,成為伊蘇系列的特色。

在《伊蘇I》推出之前,角色扮演遊戲(RPG)正處於競逐遊戲難度的時代。雖然有很多遊戲玩家對研究及破解難題樂在其中,但也有很多玩家不喜歡過於艱難的遊戲。Falcom所設計的伊蘇系列即以此為市場切入點,以「現在開始,RPG進入溫和的時代」(今、RPGは優しさの時代へ)的宣傳口號為號召,改變了RPG追逐難度的極端生態。除此之外,因為遊戲過於簡單便會使挑戰性與遊戲性大幅下降,所以伊蘇也在「遊戲平衡度」上極力調整,達到「容易上手而又不失挑戰」的平衡佳境。這種「人性化」的觀念對後來各類遊戲的開發設計都有深遠影響。

因為伊蘇在電子遊戲上的成功,所以之後也推出OVA化、小說化、漫畫化的作品,擴展到遊戲以外的媒體上,可說是標準的ACG代表題材。

參考文獻

  1. 日本Falcom,falcom