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视频图形阵列英语:Video Graphics Array,缩写:VGA)是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程序之前,都必须支持VGA的标准[1]。例如,微软Windows系列产品的引导画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。

VGA这个术语常常不论其图形设备,而直接用于指称640×480的分辨率。VGA设备可以同时存储4个完整的EGA色版,并且它们之间可以快速转换,在画面上看起来就像是即时的变色。

在色版上,VGA除了扩展为256色的EGA式色版外,这256种颜色是可以改变的。可以透过VGA DAC,任意的指定为任何一种颜色。这就程度上改变了原本EGA的色版规则。因为在CGA上,只有16种无法改的色彩。在EGA上虽然仍只能显示16种色彩,但这16种色彩其实是从64彩色盘中挑选出的。EGA分配给每个色频(RGB)两个比特,{\displaystyle 2^{2}}2^{2}=4种变化,{\displaystyle 4^{3}}4^3个色频=64种色彩。而VGA在指定色版颜色时,一个颜色频道有6个bit,红、绿、蓝各有64种不同的变化,因此总共有262,144种颜色。在这其中的任何256种颜色可以被选为色版颜色(而这256种的任何16种可以用来显示CGA模式的色彩)。

这个方法最终仍然使了VGA模式在显示EGA和CGA模式时,能够使用前所未有的色彩,因为VGA是使用模拟的方式来绘出EGA和CGA画面。提供一个色版转换的例子:要把文字模式的字符颜色设置为暗红色,暗红色就必须是CGA 16色集合中的一种颜色(譬如说,取代CGA默认的7号灰色),这个7号位置将被指定为EGA色版中的42号,然后VGA DAC将EGA #42指定为暗红色。则画面上的原本的CGA七号灰色,都会变成暗红色。这个技巧在256色的VGA DOS游戏中,常常被用来表示加载游戏的淡入淡出画面。

总结来说,CGA和EGA同时只能显示16种色彩,不过EGA有更多色盘可用。而VGA不但兼容于CGA或EGA模式,更可以使用Mode 13h模式一次显示256色版中的所有色彩,而这256种颜色是从262,144种颜色(18-bit)中挑出的。

标准文字模式

标准的VGA文字模式使用80×25或40×25个字母或数字组成的平面。每个字符的块状区域可以选择16种前景色和8种背景色;8种背景色来自bit容量较低的集合(以今天的标准来说,例如ffffff或者是000000)。而字符本身也可设置是否闪烁,而字符的闪烁动作都是同时的。画面的闪烁功能和选择背景颜色的功能是可交换的,换句话说两者只能择一。以上这些选项和IBM先前生产的CGA转换器是相同的。

VGA虽然支持黑白和彩色的文字模式,但黑白模式很少使用。大多的VGA在显示黑白模式时使用彩色模式,即是将灰色字画在黑色背景上[2]。而使用VGA的单色显示器也能很好的支持这样的彩色模式。现代显示器显卡若连接不当,偶尔会导致显卡的VGA部分侦测显示器为单色的,而这将使BIOS引导显示为黑白模式。通常在加载操作系统和适当的驱动程序以后,显卡的设置被覆盖,显示器就会变回彩色。

在彩色的文字模式中,每个字符其实由两个byte代表。较低的一个byte用来显示字符,而较高的byte就用来代表彩色、闪烁等等属性。这种成对的byte模式是从CGA就一直传续下来的。

视频

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参考文献