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動畫設計是新興的設計,也指動畫影片中負責繪製動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動,同時為動畫提供藝術的詼諧性,是動畫的主流。
目錄
動畫課程
依照「逆向分解、整合重構、動態反饋、循環提升」的課程設計方法,按照分解崗位工作任務→確定工作能力→設置課程→構建課程體系的路徑,以能力為本位,按照實際工作任務、工作過程構建以「工作過程和工作任務相結合」為導向的模塊化課程體系,各項工作任務對應的核心課程是:
動畫創意與導演:動漫藝術欣賞、動畫運動規律、動畫角色設計、分鏡頭腳本設計
二維動畫設計:專業繪畫、動畫角色設計、平面圖像處理、Flash二維動畫製作
三維動畫設計:三維場景設計、三維角色設計、三維動畫設計與製作、Maya影視動畫製作
影視後期製作:視頻剪輯、音頻處理、影視後期製作、非線性編輯技術[1]
動畫設計師職業培訓涵蓋了動畫設計專業的7門專業課程的教學(3dsMax、Maya、繪畫基礎、Photoshop、Painter、 Flash、AutoCAD)。
繪畫基礎
素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。
AutoCAD
三維與二維的繪製和編輯、實體造型、着色與渲染、AutoCAD的定製與開發、AutoCAD文件數據管理、AutoCAD的網絡功 能等。包括建築工程與機械設計、繪製建築平面圖、工業工程圖、景觀設計圖、室內設計圖等。
Painter
應用Painter製作動畫及電影,聯合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪製。
Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效製作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創作藝術作品等,涵蓋圖像、 圖形、視頻、出版等方面。
Flash
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的製作技術及繪圖技巧;多媒體網頁、 賀卡、MTV、短劇、教學軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單製作等。
3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的製作、環境和特效、
「VideoPost」後期合成、產品造型設計。
Maya
初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建模基礎及建模高級應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內場景、使用Vector渲染器製作矢量圖像。
動畫製作
立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面 重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到 從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影(三維立體電影 紅藍立體電影)[2]」。
立體動畫製作技術難點:圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設計、感官設計等需要有成熟的技術支持和解 決方案。同時還需要擁有專業的拍攝設備和拍攝劇組。
視頻
動畫設計相關視頻
參考文獻
- ↑ 影視動畫基礎課程,道客巴巴,2015-03-10
- ↑ 【科普】3D電影的立體原理及拍攝技巧。,新浪博客,2014-10-10