兩分鐘六人踢鍵子檢視原始碼討論檢視歷史
愛玩本身就是孩子的天性,孩子在遊戲中學習,遊戲中探索,在遊戲中與人交往,學會相互幫助,相互合作,遊戲能讓孩子在愉悅的氛圍中,主動掌握知識,比如一些傳統遊戲「跳房子[1]」、「丟手絹」、「丟沙包」等等,不僅可以給孩子帶來快樂的同時發展了幼兒的思維敏捷性,在動手動腳的同時也鍛煉了思維,讓小學生可以德,智,體,美全方面發展[2]。
內容
選手:每隊6人,不分男女。年齡不限。 器械:鍵子 場地:在籃球場中劃兩條間距為2米的平行線(線長要超過4米),兩線中間劃一條中線。6名隊員分兩組(A組、B組)站在兩條線後。 規則: ⑴選手只有在自已區域內(線後)以腳踢鍵並將鍵踢過中線才可計數。一腳踢鍵時,另一着地腳可踩線,但不能完全進入中間隔離區,否則不予計數。 ⑵以第一位選手將鍵踢給對面三位中的任意一位開始比賽。並開始計數。 ⑶選手身體除雙臂與雙腳外的任何部位都可觸鍵,其目的是使鍵不落地,不計數。 ⑷每人每次只允許踢鍵一次,不得連擊。連擊不計數 ⑸A1將鍵踢給B1後,B1不允許直接將鍵回踢給A1,中間必須經過第三、第四人。即:A1→B1→A2→B2→A1。每一位手不得連續踢鍵子,否則,回踢不計數。 ⑹任何選手均不能進入中間的間隔區或跑到對面區域內踢球。否則不予計數。 ⑺鍵若落地,則選手必須自己撿起並回到所在區域後,重新踢鍵開始。次數累加。 ⑻六位選手必須每人至少踢鍵一次。否則,若有一人未踢鍵,將從總成績中減3,兩人未踢鍵,減6……以此類推。 ⑼同區域(即同組)的3人不得互相踢鍵,否則,不予計數。 ⑽若兩隊踢鍵次數相同,則以鍵落地次數少者名次列前。若落地次數也相等,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。 計時與名次:在2分鐘內,以踢鍵次數多且鍵落地次數少者為勝。
遊戲意義
- 1、有利於孩子應變能力的發展[3]。
遊戲能有效促進幼兒身體基本動作的發展[4],提高大肌肉的運動機能。在遊戲過程中,幼兒始終處於主體地位,並保持着身心愉悅的精神狀態,這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。
- 2、成人也可以玩童年遊戲。
對於童年遊戲的盛行,心理專家認為:這與70、80年代青年的成長年代有重要關係——現今的年輕人多為獨生子女,小時候在家大都倍受呵護,如今踏上工作崗位,遇到最頭痛的問題不是能力,而是複雜的人際關係。因此,回到童年是很多70、80年代人的渴望[5]。這種渴望通過玩童年遊戲可以得到暫時滿足。
除了滿足內心的渴望,玩童年遊戲還有神奇功效——改善人際關係。心理專家表示:當年輕白領的人際關係壓力通過完玩丟手絹、拍洋畫、滾鐵環等童年遊戲釋放後,他們的人際關係會明顯改善[6]。
視頻
兩分鐘六人踢鍵子 相關視頻
參考文獻
- ↑ 民間遊戲 | 喚醒童年的記憶—跳房子 ,搜狐,2019-05-07
- ↑ 培養學生健康心理,促進學生德、智、體、美全面發展,道客巴巴,2015-02-01
- ↑ 9個小遊戲,讓孩子學會「擰」着來 ,搜狐,2019-03-08
- ↑ 如何在體育遊戲中促進幼兒健康發展,知乎, 2019-07-16
- ↑ 80後十大最經典的童年遊戲 十大80後童年經典遊戲,搜狐,2019-05-17
- ↑ 中小學傳統體育遊戲,豆丁網,2018-01-14