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世嘉遊戲股份有限公司(日語:株式會社セガゲームス)是日本一家電子遊戲公司,曾經同時生產家用遊戲機及遊戲軟件、業務用遊戲機及其對應遊戲軟件以及電腦遊戲軟件。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂[1]及微軟並行「四大家用遊戲機」製造商,但是由於在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。
合併及改組
夭折的世嘉/萬代合併方案
1996年,遊戲軟件公司史克威爾和艾尼克斯(現已合併為史克威爾艾尼克斯)宣布不再為任天堂開發轉而為索尼的Playstation開發軟件。
1997年1月,世嘉為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣布與著名的玩具及遊戲軟件製造商萬代進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併,震驚了整個日本遊戲界。
1997年5月,忽然傳出了世嘉與萬代合併契約書延期至7月的消息。5月27日,世嘉與萬代舉行聯合記者會,宣布合併取消。當時的世嘉社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:「我做夢也沒有想到合併會取消。」之後,世嘉立刻推出了他們新的遊戲黑巴斯釣魚,多少緩解了一些壓力。
這次合併對於雙方來說都是有利的:萬代可以避免破產,而世嘉則可以得到萬代多年以來各動畫的著作權以及遊戲生產,實力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威爾的強大聲勢。但萬代因為電子雞的大賣,一解決財務問題就立刻和世嘉取消合併。因為1996年世嘉本身也因為街機市場失利而經濟情況不佳,而萬代本來就不願意合併,既然解決財務問題當然就不需合併了。
最後,世嘉家用遊戲機土星開始一蹶不振。由於3D遊戲風行,世嘉土星開始凸顯出糟糕的3D處理能力。另外,主機本身設計的問題使得製作遊戲變相比PS更困難,除了世嘉自己與卡普空所製作的遊戲外,其他廠商並不能充分發揮土星的全部機能。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了世嘉土星的失敗與PlayStation的勝出,也使遊樂機進入了新世代(第六世代)。
SEGA Sammy Holdings
2003年2月,SEGA宣布將與日本彈珠機大廠Sammy合併。但是,中間卻遇到日本另一家遊戲大廠Namco的阻擾而宣告破局。之後SEGA也排除與Namco、Sammy的合併項目,甚至進行大規模的公司改組。但Sammy最後還是在2003年11月底,透過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。
2004年10月,SEGA與Sammy將業務合併成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings[2],SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。
Sammy想要併購SEGA的原因,就是希望能透過SEGA的遊戲研發能力,加速Sammy在遊戲產業占有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣布接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新街機機板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合併案,到2003年11月底Sammy宣布以432億日幣,從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現Sammy旺盛的企圖心。
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參考文獻
- ↑ 索尼電腦娛樂,看國外
- ↑ SEGA與Sammy業務正式合併,新浪