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界面設計即UI(User Interface)用戶界面的簡稱。是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。通過對界面設計不同需求進行的分類以及界面設計元素對用戶行為的影響,來研究用戶在界面設計中所體現的重要性。
分類
以環境因素為前提的界面設計
任何一部互動設計作品都無法脫離環境而存在,周邊環境對設計作品的信息傳遞有着特殊的影響。包括作品自身的歷史、文化、科技等諸多方面的特點,因此營造界面的環境氛圍是不可忽視的一項設計工作,這和我們看電影時需要關燈是一個道理。
以功能實現為基礎的界面設計
交互設計界面最基本的性能是具有功能性與使用性,通過界面設計,讓用戶明白功能操作,並將作品本身的信息更加順暢的傳遞給使用者[1],即用戶,是功能界面存在的基礎與價值,但由於用戶的知識水平和文化背景具有差異性,因此界面應以更國際化,客觀化的體現作品本身的信息。
以情感表達為重點的界面設計
通過界面給用戶一種情感傳遞,是設計的真正藝術魅力所在。用戶在接觸作品時的感受,使人產生感情共鳴,利用情感表達,切實的反應出作品與用戶之間的情感關係。當然,情感的信息傳遞存在着確定性與不確定性的統一。因此,我們更加強調的是用戶在接觸作品時的情感體驗。
原則
簡易性:界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解、並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
用戶語言:界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。
記憶負擔最小化:界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率[2]。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
一致性:是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與遊戲內容相一致。
清楚:在視覺效果上便於理解和使用。
用戶的熟悉程度:用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
從用戶的觀點考慮:想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
排列:一個有序的界面能讓用戶輕鬆的使用。
安全性:用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
靈活性:簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄)。
人性化:高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。
視頻
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參考文獻
- ↑ 網站建設中界面設計要點,新浪博客,2014-05-04
- ↑ 學習UI設計需要注意什麼? ,搜狐,2017-11-18