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勇者鬥惡龍 |
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勇者鬥惡龍(日語:ドラゴンクエスト,英語:Dragon Quest)是由堀井雄二及其工作室Armor Project開發的電子角色扮演遊戲(RPG)系列。系列在日本由史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發行,而在日本以外多由任天堂發行。系列第一作發行於1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有諸多衍生遊戲,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫畫作品。
介紹
系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG開發產生重大影響。系列遊戲曾在MSX、紅白機、超級任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、任天堂Switch、Windows及多個平台上發行。每部勇者斗惡龍本傳都有相關交響樂原聲碟發行;同時勇者鬥惡龍也是首個被改編為真人芭蕾舞的電子遊戲系列。為避免和桌上角色扮演遊戲《DragonQuest》產生商標衝突,勇者斗惡龍系列早期遊戲在北美以「Dragon Warrior」為題發行,這一名稱直到2002年艾尼克斯在美國註冊「Dragon Quest」商標後才棄用。
大多數勇者斗惡龍作品的基本設定是玩家扮演勇者,展開從邪惡的強敵手中拯救世界的冒險,多數遊戲還有一組和勇者同行的隊員。系列大多數遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制戰鬥、不斷遇敵(敵人如系列吉祥物史萊姆)、文字制菜單系統、和(本傳中)直到《勇者斗惡龍IX》發行前的隨機遇敵。勇者鬥惡龍的主要開發人員包括堀井雄二(創作者)、鳥山明(角色設計)和椙山浩一(作曲),這也是少數主要開發人員保持穩定的長壽電子遊戲系列之一(隨著椙山浩一和鳥山明已逝世,目前官方未公怖遊戲作曲和角色設計的繼任者)。首部遊戲的理念借鑑自西方RPG巫術和創世紀,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直觀的設計,以便讓玩家輕鬆地開始遊戲。
系列在日本獲得商業和評論的成功,每部本傳遊戲在日本的銷量均逾100萬,系列被日本媒體封為「日本國民的RPG」。截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份[1]。系列也對之後日式RPG的發展產生很大影響。