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{{Otheruses|subject=一种 涉及焦点事物因互动而生变的 游戏类型|other=其他含有 角色扮演 成份之 为| 角色扮演}}
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'''角色扮演游戏'''(Role-Playing Game,简称'''RPG''')是 一种[[ 游戏]] 类型 ,在游戏中,[[玩家 角色|玩家]] 扮演 虚拟世界中的一个或者几个角色进 游戏,玩家通过操控游戏 角色 与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。通常这类游戏都是由玩家 扮演 角色在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。<ref name="专业">{{cite book|author1= 李瑞森|title=《游戏专业概论(第2版)》|publisher=清华大学出版社|isbn=9787302382058|pages=151~155页}}</ref><ref name="概论" /><ref name="设计" />
  
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角色扮演游戏在各类平台都有表现。广泛来说,所有的[[电子游戏类型]]都有角色扮演的要素。例如玩家在玩运动游戏时,可能扮演球员的角色;在玩射击游戏时,可能扮演战士的角色。而角色扮演游戏的过程就是扮演角色的过程,玩家扮演的角色经历越诱人、个性越丰富,越能吸引玩家。
| G1 = Games
 
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{{RPG}}
 
  
'''角色扮演游戏'''({{lang-en|Role-Playing Game}},简称'''RPG''')是一种[[游戏]]类型,在游戏中,[[玩家角色|玩家]]扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。通常这类游戏都是由玩家扮演角色在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。<ref name="专业">{{cite book|author1= 李瑞森|title=《游戏专业概论(第2版)》|publisher=清华大学出版社|isbn=9787302382058|pages=151~155页}}</ref><ref name="概论" /><ref name="设计" />
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 角色扮演游戏在中国曾被称为「文字卡」或「文字游戏」,其游戏型态是基于小说的形式,故事情节和角色是此类游戏的基本要素。角色扮演游戏的故事基本上是固定的,玩家依照固定路线操作,经历一连串事件后得知结局。强调人物的特性和剧情内容,让玩家感觉到游戏中的角色是自己扮演的。收集各种宝物、[[角色职业]]能力、以及游戏画面也是此类游戏吸引玩家的要素。<ref name="设计">{{cite book|author1=胡昭民、吴灿铭|title=《游戏设计概论(第四版)》|publisher= 博硕|isbn=9789864340781|pages=72~74页}}</ref>
 
 
角色扮演游戏在各类平台都有表现。广泛来说,所有的[[电子游戏类型]]都有角色扮演的要素。例如玩家在玩运动游戏时,可能扮演球员的角色;在玩射击游戏时,可能扮演战士的角色。而角色扮演游戏的过程就是扮演角色的过程,玩家扮演的角色经历越诱人、个性越丰富,越能吸引玩家。<ref name="概论" />
 
 
 
 角色扮演游戏在中国曾被称为「文字卡」或「文字游戏」,其游戏型态是基于小说的形式,故事情节和角色是此类游戏的基本要素。<ref name="概论" /> 角色扮演游戏的故事基本上是固定的,玩家依照固定路线操作,经历一连串事件后得知结局。强调人物的特性和剧情内容,让玩家感觉到游戏中的角色是自己扮演的。收集各种宝物、[[角色职业]]能力、以及游戏画面也是此类游戏吸引玩家的要素。<ref name="设计">{{cite book|author1=胡昭民、吴灿铭|title=《游戏设计概论(第四版)》|publisher= 博硕|isbn=9789864340781|pages=72~74页}}</ref>
 
  
 
== 历史 ==
 
== 历史 ==
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=== 桌上角色扮演游戏 ===
 
=== 桌上角色扮演游戏 ===
[[File:Dungeons and Dragons game.jpg|thumb|200px|进行中的「龙与地下城」游戏]]
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 桌上角色扮演游戏 (Table-top Role Playing Game,简称TRPG)可以说是各种角色扮演游戏的始祖。桌上进行角色扮演游戏,这就是「桌上(Table-top)」名称的由来。游戏参与者在利用一套游戏规则书和故事脚本,三五好友便TRPG有点类似演戏,玩家扮演某一种演员角色,以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏,例如:你可以在中古世纪的欧洲为故事背景,扮演一个高贵的骑士,而你的朋友依他的个性,扮演一个成天作奸犯科强盗,于是就展开一场角色扮演游戏。
{{main|桌上角色扮演游戏}}
 
 桌上角色扮演游戏 ({{lang-en|Table-top Role Playing Game}} ,简称TRPG)可以说是各种角色扮演游戏的始祖。<ref name="专业" /><ref name="设计" /> 桌上进行角色扮演游戏,这就是「桌上(Table-top)」名称的由来。游戏参与者在利用一套游戏规则书和故事脚本,三五好友便TRPG有点类似演戏,玩家扮演某一种演员角色,以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏,例如:你可以在中古世纪的欧洲为故事背景,扮演一个高贵的骑士,而你的朋友依他的个性,扮演一个成天作奸犯科强盗,于是就展开一场角色扮演游戏。
 
  
 参与者分为两种,一种是每场游戏仅一位的地下城主 ({{lang-en|{{link-en|Dungeon Manger|Dungeon Manger}}}} ,简称DM)<ref name="概论" /> 或游戏主持人 ({{lang-en|Game Master}} ,简称GM)<ref name="设计" /> ,负责描述游戏场景、解释游戏规则<ref name="设计" /> 、推动游戏发展并扮演[[非玩家角色]] ({{lang-en|Non Players Character}} ,简称NPC);另一种则是[[玩家角色]] ({{lang-en|Players Character}} ,简称[[PC]]),由其他参与者扮演。游戏前要确定游戏背景和规则,游戏的基本配备有棋盘、棋子、规则手册等。参与者在游戏过程中掷股子决定步数(类似《[[大富翁]]》<ref name="概论" /> )及行动结果<ref name="设计" /> 、自我表演、聆听并叙述故事。<ref name="概论" /><ref name="设计" />
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 参与者分为两种,一种是每场游戏仅一位的地下城主 (Dungeon Manger|Dungeon Manger,简称DM)或游戏主持人 (Game Master,简称GM),负责描述游戏场景、解释游戏规则、推动游戏发展并扮演[[非玩家角色]] (Non Players Character,简称NPC);另一种则是[[玩家角色]] (Players Character,简称[[PC]]),由其他参与者扮演。游戏前要确定游戏背景和规则,游戏的基本配备有棋盘、棋子、规则手册等。参与者在游戏过程中掷股子决定步数(类似《[[大富翁]]》)及行动结果、自我表演、聆听并叙述故事。
  
TRPG种类繁多,最著名且最先商业化的是1974年美国人[[加里·吉盖克斯]]发明的《龙与地下城》,其基本设计及规则在往后数十年仍不断演进。也影响了电子游戏的研发,使《龙与地下城》被视为西方RPG的始祖,许多欧美RPG遵循的规则体系。<ref name="概论" /><ref name="专业 " />
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TRPG种类繁多,最著名且最先商业化的是1974年美国人[[加里·吉盖克斯]]发明的《龙与地下城》,其基本设计及规则在往后数十年仍不断演进。也影响了电子游戏的研发,使《龙与地下城》被视为西方RPG的始祖,许多欧美RPG遵循的规则体系。
  
 
TRPG在市面上有许多种系统,较著名的有:
 
TRPG在市面上有许多种系统,较著名的有:
  
* 《[[龙与地下城]]》 ({{lang-en|Dungeons and Dragons}} ,简称D&D。著名电脑游戏「柏德之门」即使用此系统)。
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* 《[[龙与地下城]]》 (Dungeons and Dragons,简称D&D。著名电脑游戏「柏德之门」即使用此系统)。
* 《[[泛用无界角色扮演系统]]》 ({{lang-en|General Universal Role Playing System}} ,简称GURPS)。
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* 《[[泛用无界角色扮演系统]]》 (General Universal Role Playing System,简称GURPS)。
* 《[[剑之世界]]》 ({{lang-en|Sword World RPG}} ,著名动画「[[罗德岛战记]]」使用的系统)。
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* 《[[剑之世界]]》 (Sword World RPG,著名动画「[[罗德岛战记]]」使用的系统)。
  
 
=== 电子角色扮演游戏 ===
 
=== 电子角色扮演游戏 ===
[[Image:DQ1-shilaimu.jpg|thumb|《[[勇者斗恶龙 (游戏)|勇者斗恶龙]]》游戏的战斗画面。]]
 
{{main|电子角色扮演游戏}}
 
  
 
 桌上角色扮演游戏被改为多种电子媒体形式<ref>(Tychsen 2006:75) "A major source of inspiration of computer games of all genres is role playing games. Being of a somewhat similar age as computer games, Pen and Paper Role Playing Games (PnP RPGs), a specialized form of table-top games (TTGs) involving multiple participants interacting in a fictional world, have influenced not only the Computer Role Playing Game (CRPG) genre [6], but virtually all types of computer games..."</ref>。早在1974年《龙与地下城》发行的当年,游戏被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方开发于大型机大学系统。这些早年电脑RPG影响了之后的所有电子游戏,其中也包括角色扮演类型的电子游戏<ref name="Barton">{{cite book | last = Barton | first = Matt | authorlink = | title = Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games| publisher = A K Peters, Ltd.| year = 2008 | location =  | pages =  | url = https://books.google.com/?id=IMXu61GbTqMC| doi =  | id =  | quote =  | isbn = 978-1-56881-411-7}}</ref><ref name="Yee">Yee, N. (2006). The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 15, 309-329.</ref><ref>(Tychsen 2005:218) "CRPGs can be separated into single- and multiplayer categories..."</ref>。
 
 桌上角色扮演游戏被改为多种电子媒体形式<ref>(Tychsen 2006:75) "A major source of inspiration of computer games of all genres is role playing games. Being of a somewhat similar age as computer games, Pen and Paper Role Playing Games (PnP RPGs), a specialized form of table-top games (TTGs) involving multiple participants interacting in a fictional world, have influenced not only the Computer Role Playing Game (CRPG) genre [6], but virtually all types of computer games..."</ref>。早在1974年《龙与地下城》发行的当年,游戏被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方开发于大型机大学系统。这些早年电脑RPG影响了之后的所有电子游戏,其中也包括角色扮演类型的电子游戏<ref name="Barton">{{cite book | last = Barton | first = Matt | authorlink = | title = Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games| publisher = A K Peters, Ltd.| year = 2008 | location =  | pages =  | url = https://books.google.com/?id=IMXu61GbTqMC| doi =  | id =  | quote =  | isbn = 978-1-56881-411-7}}</ref><ref name="Yee">Yee, N. (2006). The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 15, 309-329.</ref><ref>(Tychsen 2005:218) "CRPGs can be separated into single- and multiplayer categories..."</ref>。
  
20世纪70年代,英国的[[理查·盖瑞特]]最初想用计算机玩《龙与地下城》,以D&D为最初的编程代号设计游戏。之后受到苹果公司发行的[[Apple II]]影响,理查·盖瑞特将D&D28改成图形角色扮演游戏,并更名为《{{link-en| 阿卡拉贝|Akalabeth}}<ref name="游戏史">{{cite book|author1=Rusel Demaria、Johnny I. Wilson |title=《图解电子游戏史 增订版》|publisher=PCGamer|isbn=9574939375|pages=118页}}</ref>》。理查·盖瑞特后来将其改进并正式命名为《[[创世纪 (游戏)|创世纪]]》,该系列至1999年共出了12款游戏,为个人电脑平台的角色扮演游戏奠下了基础。<ref name="概论" /> 《创世纪》、《[[巫术系列|巫术]]》、《[[魔法门]]》是当时角色扮演游戏的代表,亦影响后世创 作。<ref name="专业" />
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20世纪70年代,英国的[[理查·盖瑞特]]最初想用计算机玩《龙与地下城》,以D&D为最初的编程代号设计游戏。之后受到苹果公司发行的[[Apple II]]影响,理查·盖瑞特将D&D28改成图形角色扮演游戏,并更名为《阿卡拉贝|Akalabeth<ref name="游戏史">{{cite book|author1=Rusel Demaria、Johnny I. Wilson |title=《图解电子游戏史 增订版》|publisher=PCGamer|isbn=9574939375|pages=118页}}</ref>》。理查·盖瑞特后来将其改进并正式命名为《[[创世纪 (游戏)|创世纪]]》,该系列至1999年共出了12款游戏,为个人电脑平台的角色扮演游戏奠下了基础。《创世纪》、《[[巫术系列|巫术]]》、《[[魔法门]]》是当时角色扮演游戏的代表,亦影响后世创
  
1985年,日本的[[艾尼克斯]]公司为[[任天堂]]公司的[[红白机]]平台开发游戏。参考《龙与地下城》及《创世纪》等游戏,并融入东方思想及日本动漫要素后,开发出了被称为日本国民游戏的《[[勇者斗恶龙]]》。该系列是[[电视游戏|电视平台]]角色扮演游戏的指标。<ref name="概论" /> 而[[史克威尔]]公司的《[[Final Fantasy系列]]》亦是日本的代表角色扮演游戏。<ref name="专业" />
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1985年,日本的[[艾尼克斯]]公司为[[任天堂]]公司的[[红白机]]平台开发游戏。参考《龙与地下城》及《创世纪》等游戏,并融入东方思想及日本动漫要素后,开发出了被称为日本国民游戏的《[[勇者斗恶龙]]》。该系列是[[电视游戏|电视平台]]角色扮演游戏的指标。而[[史克威尔]]公司的《[[Final Fantasy系列]]》亦是日本的代表角色扮演游戏。
  
 中文开发的角色扮演游戏<!-- 书上是说中国的游戏,为了避免争议以及WP:中立,故修改。 -->最早是1987年的《屠龙战记》,台湾[[大宇资讯]]开发的《[[仙剑奇侠传]]》和《[[轩辕剑系列|轩辕剑]]》是中文角色扮演游戏的代表 。<ref name="专业" />
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 中文开发的角色扮演游戏<!-- 书上是说中国的游戏,为了避免争议以及WP:中立,故修改。 -->最早是1987年的《屠龙战记》,台湾[[大宇资讯]]开发的《[[仙剑奇侠传]]》和《[[轩辕剑系列|轩辕剑]]》是中文角色扮演游戏的代表
  
 除了桌上角色扮演游戏和电子角色游戏外,角色扮演游戏可分为单机角色扮演游戏和[[大型多人在线角色扮演游戏]]<ref name="概论" /><ref name="专业" /> ;依题材可分为欧美角色扮演游戏、日式角色扮演游戏和中国角色扮演游戏;依游戏方式可分为回合制角色扮演游戏、[[动作角色扮演游戏]]<ref name="概论" /> 、[[策略角色扮演游戏]]<ref name="概论" /> 等。<ref name="专业" />
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 除了桌上角色扮演游戏和电子角色游戏外,角色扮演游戏可分为单机角色扮演游戏和[[大型多人在线角色扮演游戏]];依题材可分为欧美角色扮演游戏、日式角色扮演游戏和中国角色扮演游戏;依游戏方式可分为回合制角色扮演游戏、[[动作角色扮演游戏]]、[[策略角色扮演游戏]]等。
  
 
== 基本要素 ==
 
== 基本要素 ==
  
 游戏中的故事一般是用三段式的结构,由「开始」、「中间」、「结尾」所组成。美国剧作家[[乔瑟夫·坎贝尔]]研究世界上的英雄故事后,归纳出的《{{link-en| 英雄之旅|Monomyth}} 》亦常被用在角色扮演游戏的故事中。游戏的故事最初通常是介绍角色的基本背景、人际关系。角色原本过著日常生活,后来必须出去冒险,告别平时生活。角色可能自愿或被迫踏上旅程,遇上各种考验、敌人、良师、同伴,获得奖励并成长。并在达成目的后,角色回到日常生活,结束故事。故事结尾可能是开放性的,角色可能又遇到敌人或事件并再度踏上旅程。玩家是否能够了解、认同游戏的故事,被故事感动是角色扮演游戏的重点。小说、戏剧和电影虽然亦是如此,但角色扮演游戏的特色是玩家能用想像力创造故事。<ref name="概论" /> 观众体验电影剧情是被动的,但玩家体验角色扮演游戏剧情是主动的。<ref name="专业" />
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 游戏中的故事一般是用三段式的结构,由「开始」、「中间」、「结尾」所组成。美国剧作家[[乔瑟夫·坎贝尔]]研究世界上的英雄故事后,归纳出的《英雄之旅|Monomyth》亦常被用在角色扮演游戏的故事中。游戏的故事最初通常是介绍角色的基本背景、人际关系。角色原本过著日常生活,后来必须出去冒险,告别平时生活。角色可能自愿或被迫踏上旅程,遇上各种考验、敌人、良师、同伴,获得奖励并成长。并在达成目的后,角色回到日常生活,结束故事。故事结尾可能是开放性的,角色可能又遇到敌人或事件并再度踏上旅程。玩家是否能够了解、认同游戏的故事,被故事感动是角色扮演游戏的重点。小说、戏剧和电影虽然亦是如此,但角色扮演游戏的特色是玩家能用想像力创造故事。观众体验电影剧情是被动的,但玩家体验角色扮演游戏剧情是主动的。
  
 角色扮演游戏至少需要两种角色。一个是玩家扮演的角色,另一个是DM或计算机扮演的「对手」。角色可分为[[玩家角色]]和[[非玩家角色]],前者是玩家能控制的角色,是玩家在虚拟世界的化身、情感寄託的对象。后者则是玩家不能控制的角色,可能协助玩家、提供资讯或委託任务、担任一般大众或敌人。非玩家角色可能是推动故事剧情的重要元素。<ref name="概论" />
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 角色扮演游戏至少需要两种角色。一个是玩家扮演的角色,另一个是DM或计算机扮演的「对手」。角色可分为[[玩家角色]]和[[非玩家角色]],前者是玩家能控制的角色,是玩家在虚拟世界的化身、情感寄託的对象。后者则是玩家不能控制的角色,可能协助玩家、提供资讯或委託任务、担任一般大众或敌人。非玩家角色可能是推动故事剧情的重要元素。
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
 
* [[观众选角扮演]]
 
* [[观众选角扮演]]
 
== 参考文献 ==
 
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== 外部链接 ==
 
== 外部链接 ==
  
* {{en}} [http://www.wizards.com/dnd/ 龙与地下城官方网站]
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* [http://www.wizards.com/dnd/ 龙与地下城官方网站]
* {{en}} [http://www.bioware.com/ 柏德之门等系列的游戏製作公司]
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* [http://www.bioware.com/ 柏德之门等系列的游戏製作公司]
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* [http://www.blizzard.com/ 暗黑破坏神系列的游戏製作公司]
* {{en}} [http://www.atari.com/ NeverWinter Nights系列的游戏製作公司]
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* [http://www.atari.com/ NeverWinter Nights系列的游戏製作公司]
* {{en}} [http://www.elderscrolls.com/ 上古卷轴系列的游戏製作公司]
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* [http://www.elderscrolls.com/ 上古卷轴系列的游戏製作公司]
* {{zh-hant}} [http://www.trpg.org.hk/ 香港桌上角色扮演游戏同好会]
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* [http://www.trpg.org.hk/ 香港桌上角色扮演游戏同好会]
  
[[Category: 角色扮演游戏| ]]
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== 参考資料==
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[[Category:150 邏輯總論]]
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[[Category:960 應用美術總論]]

於 2020年9月2日 (三) 21:22 的最新修訂

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。[1][2][3]

角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。

角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。[3]

歷史

模仿扮演是人類的天性之一,兒童會在玩扮家家酒之類的遊戲中扮演夫妻、教師等各類角色,在西洋古希臘東洋殷商時代都有各類戲劇出現。人類在數千年的歷史中,透過音樂文學舞蹈戲劇電影等藝術活動從事模仿與扮演。西方傳統的角色扮演遊戲,是桌上角色扮演遊戲。而在電腦作為遊戲平台之後,出現了電子角色扮演遊戲。[2]

類型

桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲(Table-top Role Playing Game,簡稱TRPG)可以說是各種角色扮演遊戲的始祖。桌上進行角色扮演遊戲,這就是「桌上(Table-top)」名稱的由來。遊戲參與者在利用一套遊戲規則書和故事腳本,三五好友便TRPG有點類似演戲,玩家扮演某一種演員角色,以固定的遊戲規則和故事背景來進行遊戲,例如:你可以在中古世紀的歐洲為故事背景,扮演一個高貴的騎士,而你的朋友依他的個性,扮演一個成天作奸犯科強盜,於是就展開一場角色扮演遊戲。

參與者分為兩種,一種是每場遊戲僅一位的地下城主(Dungeon Manger|Dungeon Manger,簡稱DM)或遊戲主持人(Game Master,簡稱GM),負責描述遊戲場景、解釋遊戲規則、推動遊戲發展並扮演非玩家角色(Non Players Character,簡稱NPC);另一種則是玩家角色(Players Character,簡稱PC),由其他參與者扮演。遊戲前要確定遊戲背景和規則,遊戲的基本配備有棋盤、棋子、規則手冊等。參與者在遊戲過程中擲股子決定步數(類似《大富翁》)及行動結果、自我表演、聆聽並敘述故事。

TRPG種類繁多,最著名且最先商業化的是1974年美國人加里·吉蓋克斯發明的《龍與地下城》,其基本設計及規則在往後數十年仍不斷演進。也影響了電子遊戲的研發,使《龍與地下城》被視為西方RPG的始祖,許多歐美RPG遵循的規則體系。

TRPG在市面上有許多種系統,較著名的有:

電子角色扮演遊戲

桌上角色扮演遊戲被改為多種電子媒體形式[4]。早在1974年《龍與地下城》發行的當年,遊戲被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方開發於大型機大學系統。這些早年電腦RPG影響了之後的所有電子遊戲,其中也包括角色扮演類型的電子遊戲[5][6][7]

20世紀70年代,英國的理查·蓋瑞特最初想用計算機玩《龍與地下城》,以D&D為最初的編程代號設計遊戲。之後受到蘋果公司發行的Apple II影響,理查·蓋瑞特將D&D28改成圖形角色扮演遊戲,並更名為《阿卡拉貝|Akalabeth[8]》。理查·蓋瑞特後來將其改進並正式命名為《創世紀》,該系列至1999年共出了12款遊戲,為個人電腦平台的角色扮演遊戲奠下了基礎。《創世紀》、《巫術》、《魔法門》是當時角色扮演遊戲的代表,亦影響後世創

1985年,日本的艾尼克斯公司為任天堂公司的紅白機平台開發遊戲。參考《龍與地下城》及《創世紀》等遊戲,並融入東方思想及日本動漫要素後,開發出了被稱為日本國民遊戲的《勇者斗惡龍》。該系列是電視平台角色扮演遊戲的指標。而史克威爾公司的《Final Fantasy系列》亦是日本的代表角色扮演遊戲。

中文開發的角色扮演遊戲最早是1987年的《屠龍戰記》,台灣大宇資訊開發的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》是中文角色扮演遊戲的代表

除了桌上角色扮演遊戲和電子角色遊戲外,角色扮演遊戲可分為單機角色扮演遊戲和大型多人在線角色扮演遊戲;依題材可分為歐美角色扮演遊戲、日式角色扮演遊戲和中國角色扮演遊戲;依遊戲方式可分為回合制角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲策略角色扮演遊戲等。

基本要素

遊戲中的故事一般是用三段式的結構,由「開始」、「中間」、「結尾」所組成。美國劇作家喬瑟夫·坎貝爾研究世界上的英雄故事後,歸納出的《英雄之旅|Monomyth》亦常被用在角色扮演遊戲的故事中。遊戲的故事最初通常是介紹角色的基本背景、人際關係。角色原本過著日常生活,後來必須出去冒險,告別平時生活。角色可能自願或被迫踏上旅程,遇上各種考驗、敵人、良師、同伴,獲得獎勵並成長。並在達成目的後,角色回到日常生活,結束故事。故事結尾可能是開放性的,角色可能又遇到敵人或事件並再度踏上旅程。玩家是否能夠了解、認同遊戲的故事,被故事感動是角色扮演遊戲的重點。小說、戲劇和電影雖然亦是如此,但角色扮演遊戲的特色是玩家能用想像力創造故事。觀眾體驗電影劇情是被動的,但玩家體驗角色扮演遊戲劇情是主動的。

角色扮演遊戲至少需要兩種角色。一個是玩家扮演的角色,另一個是DM或計算機扮演的「對手」。角色可分為玩家角色非玩家角色,前者是玩家能控制的角色,是玩家在虛擬世界的化身、情感寄託的對象。後者則是玩家不能控制的角色,可能協助玩家、提供資訊或委託任務、擔任一般大眾或敵人。非玩家角色可能是推動故事劇情的重要元素。

參見

外部鏈接

參考資料

  1. 李瑞森. 《遊戲專業概論(第2版)》. 清華大學出版社. : 151~155頁. ISBN 9787302382058. 
  2. 2.0 2.1 孫祺舜. 《電子遊戲概論》. 高等教育出版社. : 92~131頁. ISBN 9787040260748. 
  3. 3.0 3.1 胡昭民、吳燦銘. 《遊戲設計概論(第四版)》. 博碩. : 72~74頁. ISBN 9789864340781. 
  4. (Tychsen 2006:75) "A major source of inspiration of computer games of all genres is role playing games. Being of a somewhat similar age as computer games, Pen and Paper Role Playing Games (PnP RPGs), a specialized form of table-top games (TTGs) involving multiple participants interacting in a fictional world, have influenced not only the Computer Role Playing Game (CRPG) genre [6], but virtually all types of computer games..."
  5. Barton, Matt. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games. A K Peters, Ltd. 2008. ISBN 978-1-56881-411-7. 
  6. Yee, N. (2006). The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 15, 309-329.
  7. (Tychsen 2005:218) "CRPGs can be separated into single- and multiplayer categories..."
  8. Rusel Demaria、Johnny I. Wilson. 《圖解電子遊戲史 增訂版》. PCGamer. : 118頁. ISBN 9574939375.