游戏难度查看源代码讨论查看历史
游戏难度 |
本名 游戏难度 其他表述 游戏难易度、 游戏难度等级 用语出处 第一个可以 选难度的游戏 |
游戏难度 是游戏中的“难度”的组织形式系统。 [1]
简介
游戏难度的不同是有效增加玩家游戏时间的方法。
由于编写不同AI的成本很高,一般都不通过使用不同AI的手法区分难度,而是使用给电脑一些buff和debuff的方案。
例如《红色警戒》系列,在《红色警戒2》中,战役选择最高难度,某些关卡的开局兵力会减少。盟军战役第四关,最高难度下开局是没有火箭飞行兵,因此敌方巨炮威胁极大。苏联战役第九关,最高难度下开局只有两个尤里,而简单难度下开局有三个尤里。此外战役最高难度下大部分关卡的敌人进攻会更加猛烈,让玩家难以应对。
在《红色警戒》的同系列作品《命令与征服:将军》中,游戏难度也会对开局部署有着极大影响。某些战役关卡最低难度下,开局有部分中立建筑(例如油井)是直接划归玩家所有,在最高难度下则需要玩家使用步兵占领,从而使得玩家经济更为紧张。最高难度下的AI会更为积极地使用超级武器,对玩家造成的威胁更大,也更考验玩家战术水平,例如美国超级武器将军,在最高难度的遭遇战里会建造多个粒子炮(将军系列的超级武器在电力和建造面积足够的情况下可以无限造,游戏中亦有选项限制最高只能造一个超级武器)。
在galgame中,在游戏的开始处预先选难度,也有可能达成不同的结局。
游戏难度的例子
通用
- 简单(Easy)
- 普通(Normal)
- 困难(Hard)
次通用
- 最简单(Easiest)
- 特别简单(Very Easy)
- 非常困难(Very Hard)
- 硬核(Hardcore)
- 专家(Expert/Professional,后者通常更甚于前者)
- 大师(Master)
其他具有特点的难度分级命名
- for Monkey(寅子难度)
- Rookies(菜鸟)
- Hall of Fame(名人堂)
- Extreme(极限)
- Insane(精神失常)
- lunatic(月狂,出自东方Project)
- Impossible(不可能,出自I Wanna Be the Guy)
- Mania(疯狂)
- Speical(特殊)
- Europian Extreme(欧洲极限,出自合金装备2和3的欧洲版Extreme难度)[2]
- Revengence(复仇,出自合金装备崛起复仇)[3]
- Iron Man(铁人,出自P社系列游戏,限制玩家只能保留一个存档)
- No Escape(出自《生化危机:启示录2》,官方翻译为“已无退路”)
- 骷髅难度
- 真实难度
- 完美难度
- 酋长难度
- 传奇副本
- 煉獄
- 噩梦难度
- 弑神难度
- Liebermode(利伯曼特供版)
- 是对美国前参议员Joe Lieberman的讽刺,因为他抨击暴力游戏,并以此游戏为目标。开发人员决定给他自己的特殊难度设置,NPC只有像泰瑟枪或铲子这样的弱武器。
- Hestonworld(赫斯顿的世界)
- 美国前参议员和演员查尔斯·赫斯顿是枪械狂热爱好者, 同时也曾是全国步枪协会(NFA)的主席. 这个难度中所有平民都会持有烟酒枪炮及爆炸物管理局(ATF)管制的武器, 如散弹枪和全自动步枪, 甚至手榴弹和火箭筒.
- They Hate Me(他们恨我)
- POSTAL(“喋血街头”或“夺命邮差”)
- 团队查找器难度
- 弹性难度
- 英雄难度
- 史诗难度
红色警戒系列
- Easy Enemy(简单的敌人)
- Normal Enemy(中等的敌人)
- Brutal Enemy(冷酷的敌人)
太鼓之达人系列
- 简单(梅)
- 中等(竹)
- 困难(松)
- 魔王(鬼)
- 隐藏谱面
- Past
- Present
- Future
- Beyond
- NOVICE(NOV)
- ADVANCED(ADV)
- EXHAUST(EXH)
- MAXIMUM(MXM)
- GRAVITY(GRV)
- HEAVENLY(HVN)
- VIVID(VVD)
- 萌新
- 高手
- 大触
- 隐藏谱面
- 丁
- 丙
- 乙
- 甲
- 史(仅舰队Collection Arcade,但该游戏中没有丁难度)
戰國BASARA系列
- 婆娑羅
- 天[4]
鬼泣系列
- Human(人類)
- Devil Hunter(惡魔獵人)
- Son of Sparda(斯巴達之子)
- Dante/Vergil/Gods/Lucia Must Die(但丁/維吉爾/神/露西亞必须死)
- Heaven or Hell(天堂或地獄)
- Hell and Hell
- Nephilim(拿非利,堕落者)
- Legendary Dark Knight(傳說暗黑騎士)
- Must Style[5]
收获日系列
- 普通
- 困难
- 非常困难
- 枪林弹雨
- 祸乱横行
- 死亡之愿
- 死刑宣告
- 即死绝境
神魔之塔
- 精英(Elite)
- 地獄(Ultimate)
- 煉獄(Terror)
- 戰慄(Horror)
- 夢魘(Nightmare)
- 原生(Original)[6]
使命召唤系列(高级战争之前)
新兵难度
- 敌人的命中率低到家,子弹伤害也降到几乎没有,以至于主角可以顶着对面的扫射冲到敌人面前近战干掉他。
普通 难度困难 难度老兵 难度
- (通常战斗中一(两)枪红,两(三)枪见名言,而且可能会出现手雷全部照着你扔的情況)
真实 难度
- (12代出现,然后延续到16以后,这次直接一枪死,然而敌人却要好几枪才能干掉……而13有类似的不能自动回血的专家模式,以及必须一命不死通关的Yolo模式)
- 和平
- (没有敌对怪物,且若生成敌对怪物则会被一瞬间移除 末影龙、潜影贝、猪灵除外 )
- 简单
- (有敌对怪物,怪物刷新频率和攻击为困难模式的一半)
- 普通
- (怪物刷新频率和攻击为困难模式的三分之二 基岩版中普通难度凋零的血量为450 )
- 困难
- (最高怪物攻击力和刷新频率,且原版怪物中部分具有特效:僵尸破坏木门,洞穴蜘蛛附带毒性等 基岩版中困难难度凋零的血量为600)
- 极限
- (在困难的基础上增加了“死后不能重生”的限制)
- 旅行
- (相对休闲,可以复制物品,随意调世界的时间等各种参数,开关上帝模式,可以看作是一种半创造模式。)
- 普通/经典
- (难度一般)
- 专家
- (怪物更加强大,且原版怪物中部分具有特效:蝙蝠能施加野性咬噬buff,熔岩史莱姆死后留下一格岩浆等,部分Boss攻击模式有所变化且能掉落专家模式特有的物品)
- 大师
- (在专家的基础上,大幅增强怪物生命和攻击,部分减益持续时间增加2.5倍等)
- 困难
- (打败肉山后强制的阶段性难度转变,出现新的怪物和Boss,在专家和大师难度下困难模式前的怪物也会加强)
- 软核/经典
- (创建人物时可以选择的难度,死亡后只掉落普通50%/专家75%/大师100%的金钱)
- 中核
- (创建人物时可以选择的难度,死亡后掉落所有物品)
- 硬核
- (创建人物时可以选择的难度,死亡后无法重生)
- 无双
- 闯关
- 修罗
- 中级
- 高级
- 超级
- 地狱
- 天真
- 虚伪
- 残酷
- 疯狂
这个诡异的学园有着太多的分类,但是最难的难度却没有分类进去[8]
忍者龙剑传3D系列作品(不包含小弟早矢仕洋介主导的系列如西格玛和3等)
- 忍犬
- (出现在忍龙黑,需在普通难度死亡三次才会出现,选择后绫音会跳出来嘲笑你,然而即便如此也有人通不了关,板垣伴信曾直言下忍都不能通关就只能当狗 )
- 下忍
- 中忍
- 上忍
- (从这个难度开始敌人的配置一般会发生变化,比如原本在第六章才出现的爆忍到了这个难度第一章就会出现)
- 超忍
- (尤以2代为甚,也有人把2代的该难度称为爆忍难度,原因是爆忍在这个难度几乎到处都是,爆镖可打断蓄力不说走位也极其风骚)
德军总部\毁灭战士(二者均由ID software出品,且二者据说是相同世界观)
- Can I play it, Daddy?(我能玩玩吗?爸比?) \I'm too yong to die.(我还年轻我还不想死)[9]
- Don't hurt me!(别打我!)\Hit me harder.(用力打我!)
- Bring'em on!(来吧!)\Super Violence(超级暴力)
- I am Death incarnate!(我是死亡的化身!)\Nightmare(噩梦)
- My Life!(我的生命!)\Super Nightmare(超级噩梦)
《史上最难的游戏》(The Hardest Escape)
- 如果你能看懂中文说明你很可能选择了地狱难度
参考来源
- ↑ 游戏难度, 豆瓣电影, 2020-01-18
- ↑ 欧洲版2代极限难度仅仅表现为敌人视觉听觉大幅上升,而欧洲版3代极限难度则加入了一旦被发现游戏立即结束的设定。后来这俩游戏在发售了加强版以后便以“欧洲极限”命名此难度
- ↑ 此难度使用的是极难(Very Hard)难度下敌人的配置,且敌人伤害大幅上升。但相对应的玩家弹反造成的伤害也大幅上升……
- ↑ 原設定來自「足利義輝」的四字肩書「天政奉還」(將一切歸還於天)。
- ↑ 評價要到「S」才可對敵人造成傷害的難度
- ↑ 「夢魘」與「戰慄」兩難度的強化版本,起源於超人力霸王合作時期,為了讓專業玩家體驗劇情真實強度而設計的難度,當時是針對超人貝利亞的夢魘級關卡所設計。 實際上是因為合作福利關卡「戰勝絕望」的全域總通關次數的挑戰門檻而追加的,且血條與敵人技能都有所變動。
- ↑ 然而事实上,不管所有难度,敌我的近战伤害都是一样的,所以新兵难度也可能会有人翻车,不要奇怪
- ↑ 斯坦因秘境和崩坏之塔
- ↑ 若光标移到这个难度,主角的头像会变成婴儿打扮