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 游戏难度

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本名 游戏难度

其他表述 游戏难易度、

游戏难度等级

用语出处 第一个可以

选难度的游戏

相关条目 二周目科技树

游戏难度 是游戏中的“难度”的组织形式系统。 [1]

简介

游戏难度的不同是有效增加玩家游戏时间的方法。

由于编写不同AI的成本很高,一般都不通过使用不同AI的手法区分难度,而是使用给电脑一些buff和debuff的方案。

例如《红色警戒》系列,在《红色警戒2》中,战役选择最高难度,某些关卡的开局兵力会减少。盟军战役第四关,最高难度下开局是没有火箭飞行兵,因此敌方巨炮威胁极大。苏联战役第九关,最高难度下开局只有两个尤里,而简单难度下开局有三个尤里。此外战役最高难度下大部分关卡的敌人进攻会更加猛烈,让玩家难以应对。

在《红色警戒》的同系列作品《命令与征服:将军》中,游戏难度也会对开局部署有着极大影响。某些战役关卡最低难度下,开局有部分中立建筑(例如油井)是直接划归玩家所有,在最高难度下则需要玩家使用步兵占领,从而使得玩家经济更为紧张。最高难度下的AI会更为积极地使用超级武器,对玩家造成的威胁更大,也更考验玩家战术水平,例如美国超级武器将军,在最高难度的遭遇战里会建造多个粒子炮(将军系列的超级武器在电力和建造面积足够的情况下可以无限造,游戏中亦有选项限制最高只能造一个超级武器)。

galgame中,在游戏的开始处预先选难度,也有可能达成不同的结局。

游戏难度的例子

通用

  1. 简单(Easy)
  2. 普通(Normal)
  3. 困难(Hard)

次通用

  1. 最简单(Easiest)
  2. 特别简单(Very Easy)
  3. 非常困难(Very Hard)
  4. 硬核(Hardcore)
  5. 专家(Expert/Professional,后者通常更甚于前者)
  6. 大师(Master)

其他具有特点的难度分级命名

  • for Monkey(寅子难度)
  • Rookies(菜鸟)
  • Hall of Fame(名人堂)
  • Extreme(极限)
  • Insane(精神失常)
  • lunatic(月狂,出自东方Project
  • Impossible(不可能,出自I Wanna Be the Guy
  • Mania(疯狂)
  • Speical(特殊)
  • Europian Extreme(欧洲极限,出自合金装备2和3的欧洲版Extreme难度)[2]
  • Revengence(复仇,出自合金装备崛起复仇)[3]
  • Iron Man(铁人,出自P社系列游戏,限制玩家只能保留一个存档
  • No Escape(出自《生化危机:启示录2》,官方翻译为“已无退路”)
  • 骷髅难度
  • 真实难度
  • 完美难度
  • 酋长难度
  • 传奇副本
  • 煉獄
  • 噩梦难度
  • 弑神难度

Postal系列

是对美国前参议员Joe Lieberman的讽刺,因为他抨击暴力游戏,并以此游戏为目标。开发人员决定给他自己的特殊难度设置,NPC只有像泰瑟枪或铲子这样的弱武器。
  • Hestonworld(赫斯顿的世界)
美国前参议员和演员查尔斯·赫斯顿是枪械狂热爱好者, 同时也曾是全国步枪协会(NFA)的主席. 这个难度中所有平民都会持有烟酒枪炮及爆炸物管理局(ATF)管制的武器, 如散弹枪和全自动步枪, 甚至手榴弹和火箭筒.
  • They Hate Me(他们恨我)
自闭症社交恐惧症患者视角描述的世界. 此难度所有NPC都会主动攻击玩家.
  • POSTAL(“喋血街头”或“夺命邮差”)
名称来自美国1986年Edmond邮局员工Patrick Henry Sherrill因工作压力太大而崩溃而对同事发起的大规模枪击事件. 为能通关的最难难度.

魔兽世界

  • 团队查找器难度
  • 弹性难度
  • 英雄难度
  • 史诗难度

红色警戒系列

  • Easy Enemy(简单的敌人)
  • Normal Enemy(中等的敌人)
  • Brutal Enemy(冷酷的敌人)

太鼓之达人系列

  • 简单(梅)
  • 中等(竹)
  • 困难(松)
  • 魔王(鬼)
  • 隐藏谱面

Arcaea

  • Past
  • Present
  • Future
  • Beyond

SOUND VOLTEX

  • NOVICE(NOV)
  • ADVANCED(ADV)
  • EXHAUST(EXH)
  • MAXIMUM(MXM)
  • GRAVITY(GRV)
  • HEAVENLY(HVN)
  • VIVID(VVD)

Muse Dash

舰队collection系列

戰國BASARA系列

  • 婆娑羅
  • [4]

鬼泣系列

  • Human(人類)
  • Devil Hunter(惡魔獵人)
  • Son of Sparda(斯巴達之子)
  • Dante/Vergil/Gods/Lucia Must Die(但丁/維吉爾/神/露西亞必须死
  • Heaven or Hell(天堂或地獄)
  • Hell and Hell
  • Nephilim(拿非利,堕落者)
  • Legendary Dark Knight(傳說暗黑騎士)
  • Must Style[5]

收获日系列

  • 普通
  • 困难
  • 非常困难
  • 枪林弹雨
  • 祸乱横行
  • 死亡之愿
  • 死刑宣告
  • 即死绝境

神魔之塔

  • 精英(Elite)
  • 地獄(Ultimate)
  • 煉獄(Terror)
  • 戰慄(Horror)
  • 夢魘(Nightmare)
  • 原生(Original)[6]

使命召唤系列(高级战争之前)

  • 新兵难度狗上狗也行
敌人的命中率低到家,子弹伤害也降到几乎没有,以至于主角可以顶着对面的扫射冲到敌人面前近战干掉他。

[7]

  • 普通小学生难度
  • 困难普通难度
  • 老兵困难难度
(通常战斗中一(两)枪红,两(三)枪见名言,而且可能会出现手雷全部照着你扔的情況)
  • 真实然而极不真实难度
(12代出现,然后延续到16以后,这次直接一枪死,然而敌人却要好几枪才能干掉……而13有类似的不能自动回血的专家模式,以及必须一命不死通关的Yolo模式)

Minecraft

  • 和平
(没有敌对怪物,且若生成敌对怪物则会被一瞬间移除 末影龙、潜影贝、猪灵除外 )
  • 简单
(有敌对怪物,怪物刷新频率和攻击为困难模式的一半)
  • 普通
(怪物刷新频率和攻击为困难模式的三分之二 基岩版中普通难度凋零的血量为450 )
  • 困难
(最高怪物攻击力和刷新频率,且原版怪物中部分具有特效:僵尸破坏木门,洞穴蜘蛛附带毒性等 基岩版中困难难度凋零的血量为600)
  • 极限
(在困难的基础上增加了“死后不能重生”的限制)

泰拉瑞亚

  • 旅行
(相对休闲,可以复制物品,随意调世界的时间等各种参数,开关上帝模式,可以看作是一种半创造模式。)
  • 普通/经典
(难度一般)
  • 专家
(怪物更加强大,且原版怪物中部分具有特效:蝙蝠能施加野性咬噬buff,熔岩史莱姆死后留下一格岩浆等,部分Boss攻击模式有所变化且能掉落专家模式特有的物品)
  • 大师
(在专家的基础上,大幅增强怪物生命和攻击,部分减益持续时间增加2.5倍等)
  • 困难
(打败肉山后强制的阶段性难度转变,出现新的怪物和Boss,在专家和大师难度下困难模式前的怪物也会加强)
  • 软核/经典
(创建人物时可以选择的难度,死亡后只掉落普通50%/专家75%/大师100%的金钱)
  • 中核
(创建人物时可以选择的难度,死亡后掉落所有物品)
  • 硬核
(创建人物时可以选择的难度,死亡后无法重生)

崩坏学园2

  • 无双
  • 闯关
  • 修罗
  • 中级
  • 高级
  • 超级
  • 地狱
  • 天真
  • 虚伪
  • 残酷
  • 疯狂

这个诡异的学园有着太多的分类,但是最难的难度却没有分类进去[8]

忍者龙剑传3D系列作品(不包含小弟早矢仕洋介主导的系列如西格玛和3等)

  • 忍犬
(出现在忍龙黑,需在普通难度死亡三次才会出现,选择后绫音会跳出来嘲笑你,然而即便如此也有人通不了关,板垣伴信曾直言下忍都不能通关就只能当狗 )
  • 下忍
  • 中忍
  • 上忍
(从这个难度开始敌人的配置一般会发生变化,比如原本在第六章才出现的爆忍到了这个难度第一章就会出现)
  • 超忍
(尤以2代为甚,也有人把2代的该难度称为爆忍难度,原因是爆忍在这个难度几乎到处都是,爆镖可打断蓄力不说走位也极其风骚)

德军总部\毁灭战士(二者均由ID software出品,且二者据说是相同世界观)

  • Can I play it, Daddy?(我能玩玩吗?爸比?) \I'm too yong to die.(我还年轻我还不想死)[9]
  • Don't hurt me!(别打我!)\Hit me harder.(用力打我!)
  • Bring'em on!(来吧!)\Super Violence(超级暴力)
  • I am Death incarnate!(我是死亡的化身!)\Nightmare(噩梦)
  • My Life!(我的生命!)\Super Nightmare(超级噩梦)

《史上最难的游戏》(The Hardest Escape)

地球Online

  • 如果你能看懂中文说明你很可能选择了地狱难度

参考来源

  1. 游戏难度, 豆瓣电影, 2020-01-18
  2. 欧洲版2代极限难度仅仅表现为敌人视觉听觉大幅上升,而欧洲版3代极限难度则加入了一旦被发现游戏立即结束的设定。后来这俩游戏在发售了加强版以后便以“欧洲极限”命名此难度
  3. 此难度使用的是极难(Very Hard)难度下敌人的配置,且敌人伤害大幅上升。但相对应的玩家弹反造成的伤害也大幅上升……
  4. 原設定來自「足利義輝」的四字肩書「天政奉還」(將一切歸還於)。
  5. 評價要到「S」才可對敵人造成傷害的難度
  6. 「夢魘」與「戰慄」兩難度的強化版本,起源於超人力霸王合作時期,為了讓專業玩家體驗劇情真實強度而設計的難度,當時是針對超人貝利亞的夢魘級關卡所設計。 實際上是因為合作福利關卡「戰勝絕望」的全域總通關次數的挑戰門檻而追加的,且血條與敵人技能都有所變動。
  7. 然而事实上,不管所有难度,敌我的近战伤害都是一样的,所以新兵难度也可能会有人翻车,不要奇怪
  8. 斯坦因秘境和崩坏之塔
  9. 若光标移到这个难度,主角的头像会变成婴儿打扮