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交互式计算机图形学基础》,关于计算机硬件、软件、数据结构、图形对象的数学处理、用户接口和其他一些基本算法等知识领域的著作,美国 《系统程序设计》丛书之一。美国D. F. 詹姆斯 (D. F. James) 和V. D. 恩德列斯(Van Dam Andries)著。1982年阿狄生—卫斯理出版公司出版,后经修正于1983年再版。中译本清华大学出版社1986年出版,唐泽圣、周嘉玉等译。本书收编于《世界百科名著大辞典》。

内容简介

全书共分4个部分17章。中译本约80万字。第1部分是计算机图形学的基础。其中,第1章对交互式计算机绘图做了一般性的介绍。第2章介绍了计算机图形学应用程序的设计方法。第3、4章介绍了图形系统的硬件和图形程序包(SGP)的软件实现,并包括了开窗口、裁剪、分段和逻辑交互处理等内容。第5章介绍了使用输入设备的有关技术。第6章介绍了用户一计算机之间接口的设计原理。第2部分是计算机图形学所需的数学知识、数据结构和显示结构方面的知识。其中,第7、8章介绍了二维和三维几何变换。第9章进一步介绍了显示模型及物体层次。第10章介绍了新型显示结构及其发展。第3部分是现代光栅技术,其中,第11章中介绍了光栅系统的算法和软件。第12章介绍了光栅显示器结构。第4部分是生成真实感图形问题。第13章介绍了三维形体的表示。第14章对图象的真实感进行了探讨。第15章介绍了消除隐藏线和隐藏面的算法。第16章介绍了在生成具有真实感图象时所用的明暗模型。在第17章中讨论了在交互式图形技术中应用的亮度与色彩。

本书集中了计算机图形学领域20多年的主要理论和技术成果,反映了70年代末和80年代初在相应领域的新成就。内容广泛、深入、理论结合实际,在交互式图学日益发展的今天,作为大学生和研究生的教科书或作为计算机图形学工作者的参考书,都是具有理论和实践的意义,是图形学领域中进一步深入研究的借鉴。

相关信息

《世界百科名著大辞典》以“齐全、新颖、系统、科学、稳定”为编纂原则[1],选收了1985年以前出版的自然科学、技术科学、综合性科学、社会和人文科学、文学艺术等方面500多个学科(包括主要学科及其分支学科)的名著,以及世界各大宗教的重要典籍。其中有科学上各主要学派[2]的代表作,文学艺术上各主要流派的代表作,宗教上各主要宗派的主要典籍;世界上大多数国家和地区的重要著作。

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参考文献

  1. (论文)百科全书的编纂体制与体例,道客巴巴,2015-07-08
  2. 第十讲科学学派_图文,豆丁网,2016-10-18