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萨尔达传说

图片来自jollybuy

萨尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)是日本电子游戏制造商任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。游戏以虚构奇幻世界为背景,描述著林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、人物设定常有诸多差异,基本上多部作品可分别当作是不同时代或平行世界发生的故事,彼此间并无绝对的关联性。

游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素。1986年2月21日在FC磁碟机上推出了第一款《萨尔达传说》,之后便成为系列作品。

本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《萨尔达传说》系列为任天堂的招牌作品之一,数据上亚洲外销量为系列的主要市场,长期受到欧美玩家的喜爱。《萨尔达传说》系列截至2017年的累计销售量超过了8,300万套[1]

历史

系列的第一款作品《萨尔达传说》(ゼルダの伝说)在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《萨尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《萨尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。《萨尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的“Satellaview”卫星功能推出。

第二款作品《林克的冒险》(リンクの冒険)在1987年1月14日推出,游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”(侧面)模式,并加入了其他萨尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四人之剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集“卢比”(海拉鲁城中的货币)的萨尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品[2]。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。

四年之后,《众神的三角神力》(ゼルダの伝说 神々のトライフォース)发行,重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《众神的三角神力与四人之剑》中的方式于 Game Boy Advance 上发售,之后于2007年1月22日在 Wii 主机的“Virtual Console”上推出。本作之后也以《BS萨尔达传说-古代的石盘》(BSゼルダの伝说 古代の石盘)为名在日本推出 Satellaview 版本。

任天堂公司在2011年E3展中释出了Wii U版本的萨尔达游戏,但内容只是林克在和巨型蜘蛛决斗。玩家并不能操控林克的行动,但可以操控白天或晚上,以及切换萤幕成地图或是游戏画面。

2014年6月11日E3展青沼英二宣布2015年释出萨尔达Wii U新作《萨尔达传说 旷野之息》,且公开了一段林克和怪物战斗的画面,强调此作有广大的地图和更多元化非单一的解谜。在经过两次延期之后,游戏于2017年3月与任天堂Switch一同发售。[3]

系列作品

主系列

主系列重制、移植

旁系游戏

影片

萨尔达传说 历代都神作的游戏系列,为什么我们都热爱萨尔达传说 ? 为什么大家都在期待王国之泪?【杂谈系列】

参考文献

  1. Game Database. VGChartz. [2012-06-18]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  2. Jeff Gerstmann. Classic NES Series: Zelda II for Game Boy Advance Review. GameSpot.com. 2004 [2006-09-25]. (原始内容存档于2010-08-08). 
  3. Farokhmanesh, Megan. New Legend of Zelda game for Wii U coming in 2015. Polygon. 2014-06-10 [2014-06-10]. (原始内容存档于2014-06-10) (英语).