第一人稱射擊遊戲檢視原始碼討論檢視歷史
第一人稱射擊遊戲 |
名稱 第一人稱射擊遊戲 用語名稱 第一人稱射擊類遊戲 其他表述 First person shooter 用語出處 英語簡稱 國家/地區: 日本 |
第一人稱射擊遊戲(英語:First person shooter,簡稱FPS)指的是玩家通過主角的眼睛來進行操作,是屬於動作遊戲的一大類型。
在21世紀,FPS是最具商業可行性的電子遊戲類型,約占所有遊戲銷售的27%以上。其遊戲世界一般從科幻小說、歷史小說(特別是二戰)、現代軍事中取材。其多為3D渲染的環境。 [1]
特點
- 玩家在遊戲中以現實中第一人稱為視角進行遊戲,玩家從顯示器(或VR設備)中模擬出主角的視界,從中觀察出存在的物體並進行射擊、行走、跳躍、對話等活動。
- FPS類多以W、A、S、D(也有↑、↓、←、→等)鍵進行控制人物方向,在Xbox、PS等平台以搖杆代替,隨着技術發展VR設備也被引入至FPS的控制中。
- FPS給玩家以身臨其境之感。
- FPS在某種程度上可歸類與ACT(動作類遊戲)。
- 極少數玩家比起殺死敵人,更喜歡自己扮演的角色死亡帶來的解脫感。玩家扮演的角色在FPS遊戲中死亡時,視角往往從第一人稱變為第三人稱,這種視角的轉變類似於「瀕死體驗」 明明就是抖M 。
- 也指某些galgame。
分類
在遊戲自由度上可以分為封閉式與沙盒式,在遊戲構成上又分為混合式與獨立式。
封閉式與沙盒式FPS
封閉式FPS
封閉式FPS特點是玩家在一定局限空間內進行射擊,通常路線單一,地圖及武器構成簡單、單一化。
封閉式代表遊戲
沙盒式FPS
沙盒式FPS特點是遊戲自由度大,路線複雜,地圖及武器種類繁多,玩家自由發揮空間大。
沙盒式代表遊戲
混合式與獨立式FPS
混合式FPS
混合式FPS指FPS遊戲中加入RPG等元素,很多自由度高FPS遊戲均採用混合式。
混合式FPS代表遊戲
獨立式FPS
獨立式指單純程度上的FPS 單純的射射射♂ ,即原始定義上的FPS。
獨立式FPS代表遊戲
代表遊戲
- 彩虹六號系列(Rainbow six)
- 《戰鳥》
- 《激戰陸海空》(WWIIOL)
- 《德軍總部》系列 (Wolfenstein)
- 《雷神之錘》系列(Quake)
- 《榮譽勳章》系列(Medal of Honor)
- 《使命召喚》系列(含大陸網遊版CODOL和CODM 2021年八月末停止運營,可喜可賀 )(Call of Duty)
- 《武裝突襲》系列(ARMA)
- 《半條命》系列(Half life)
- 《反恐精英》系列 (Counter-Stike)
- 《戰地風雲》系列(Battlefield)
- 《光環系列》(Halo)
- 《狂怒》系列(Rage)
- 《子彈風暴》(bullet storm)
- 《孤島驚魂》系列(Far Cry)
- 《奇點》
- 《黑客戰隊》
- 《國土防線》系列
- 《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(STALKER Shadow of Chernobyl )(《潛行者》系列)
- 《克萊夫·巴克的耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
- 《地鐵》系列(Metro)
- 《穿越火線》(Cross Fire)
- 《殺戮地帶》(Killzone)系列
- 《無人永生》系列
- 《生化奇兵》系列
- 《求生之路》系列
- 《極度恐慌》(FEAR)系列
- 《戰爭前線》(WARFACE)(國服已死,美服STEAM上面有且自帶官中,當然別指望歪果仁的翻譯水平)
- 《雷霆戰隊ol》
- 《輻射》系列(Fallout)
- 《守望先鋒》(OW,Overwatch)
- 《收穫日》系列
- 《英雄薩姆》系列
- 《行星邊際》系列 國服已死
- 《軍團要塞》系列
- 《虛擬競技場》系列
- 《泰坦隕落》系列
- 《抵抗》系列
- 《命運》系列
- 《TimeSplitters》系列
- 《Rez》
- 《伊甸之子》(Child of Eden)
- 《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)
- 《NEKOPARA》系列(這到底是道德的淪喪?還是人性的缺失,本期將帶大家走進steam史上最渣FPS的艹喵game)
其他
「FPS」也可以視為:
- 速度單位「英尺每秒(feet per second)」之簡記。(例句:經過多年發展,坦克炮的炮口初速終於提高到了3000FPS的水平。)
- 刷新率(即幀率)單位「幀每秒(frame per second)」之簡記。(例句:人類眼睛的刷新率只有24FPS,和昆蟲動輒數百FPS的刷新率相比,簡直比幻燈片還要卡。)