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瑪利歐兄弟

圖片來自virtualrealityreporter

瑪利歐兄弟》(日語:マリオブラザーズ,英語:Mario Bros.,也稱水管瑪利歐),是一款由任天堂開發第一部製作和開發的平台遊戲,最早於1983年在街機上出品,後移植至FC等其它平台。本遊戲由宮本茂創作。

在遊戲中,馬里奧和他的雙胞胎弟弟路易吉的角色是一名意大利裔美國水管工。他們的任務是在紐約市的下水道中清理眾多怪物。清理怪物的時候,需要在下層撞擊使他們停止走動,然後再過去消滅他們。在最初的街機和FC/NES版本中,遊戲收到正面的評價。

情節

《馬里奧兄弟》塑造了兩個水管工的形象——馬里奧和路易吉。[1]在奇怪的怪物出現在紐約市下水道後,他們前去進行調查。

遊戲的目的是在每一關卡中擊敗所有的敵人。馬里奧兄弟的動作為跑步和跳躍。與以後的馬里奧遊戲不同的是,玩家不能跳躍在怪物之上並踩扁它們,除非它們已經四腳朝天。每一個關卡有一系列的平台以及在屏幕角落邊的水管。在底層中間有個「POW」的方塊。每個關卡都使用邊緣重疊,這個意味着怪物和玩家在走過屏幕邊緣處,會從另外一側出現。

玩家可以通過不斷地擊敗多種敵人而獲得分數,也可以在獎勵關卡獲得。敵人可以在它們四腳朝天之時,通過碰觸它們而被擊敗。玩家可以在敵人的正下方撞擊平台而使它們四腳朝天。如果玩家在撞擊過後長時間未碰觸敵人,敵人會自行翻轉回來。它們會改變顏色並增加移動速度。每一關卡有不同數量敵人,最後一個敵人會立即改變顏色並增加速度。

遊戲中共有四種敵人。烏龜(Shellcreeper),它只是簡單地走來走去;螃蟹(Sidestepper),需要兩次撞擊而翻轉過來;蒼蠅(Fighter Fly),跳躍着移動,只能在它落在平台時才能被翻轉;滑冰(Slipice),當從下方平台撞擊時,它會立即被擊敗而不是翻轉過來(若被滑冰停止在某一層,便會令那一層變成冰層後消失,若那一層已變成冰層便會繼續移動)。

當玩家撞擊底層中間的「POW」,所有在平台和底層的怪物翻轉。在「POW」消失之前,玩家可以使用3次。在《超級瑪利歐兄弟3》中內嵌的玩家對玩家本遊戲,每次使用這個會使對手失去一張卡片以及所有的怪物翻轉。另外一個特徵是管道是直的,有時會吐出火球至兩個管道工。在敵人被擊敗之後,會有金幣出現。玩家也能在獎勵版中獲得金幣。

隨着遊戲的繼續,敵人的數量會增加,並且難度增加。火球會從屏幕周圍彈出或者從一端直接至另一端。平台下面會形成冰層,掉落時會鬆動。玩家可以在獎勵版獲得額外的金幣和生命,並且次關沒有敵人出現。在這些關卡之後,「POW」會重新出現並恢復。

製作

《馬里奧兄弟》是由兩位先前製作《大金剛》的宮本茂和橫井軍平製作。在《大金剛》中,馬里奧從太高處跌落會失去生命。橫井建議宮本讓馬里奧可以從任意高度掉落。他認為這個對於一個遊戲來說並沒有什麼。宮本最終同意了,認為他可以使人物具有一些超人能力。他設計了一個蹦蹦跳跳的馬里奧,這個令他非常滿意的原型。在經過橫井建議之後,底下需要戰鬥的敵人被引入。經過觀察,敵人能在在多個平台運作。然而直接擊敗敵人被認為過於簡單。製作者修改了內容,要求在底部使敵人翻轉,然後再來觸碰敵人來完成擊敗。這個就是他們引入海龜作為敵人的原因。海龜是能夠從底部進行撞擊。[2]由於馬里奧在《大金剛》中的外形是戴着一頂帽子和厚厚的鬍子。宮本茂認為他是一個水管工,而不是一個木匠。他設計這個遊戲來反映這一點。另外一個因素是遊戲的設置。這是一個巨大的水管網絡,他們必須進行職業上的改變。

有一個比較流行的故事關於遊戲人物從水管工至現今的馬里奧(2015年任天堂已經證實確有其事)。一個意大利裔美國房東瑪利歐·西加列(Mario Segale)闖入任天堂美國辦公室要求一個職員支付房租。他們決定以馬里奧的名字命名遊戲中的水管工。

宮本也覺得這個遊戲最好的設定場景是紐約,由於其地下擁有錯綜複雜的排污管道網絡。管道受到多個漫畫影響,在這其中宮本敘述到具有水管的廢棄物品地底。在這個遊戲中,他們允許敵人通過這個進入和退出畫面,來避免敵人堆積在底部。水管的顏色為綠色,任天堂已故的總裁岩田聰稱這個為不常見的顏色。這個來自於宮本具有有限的調色,並且希望都是多彩色的。他補充說到綠色是最好的顏色是因為當兩個陰影合併時,它運行的很好。

《馬里奧兄弟》與《大金剛》一起是最早的平台類遊戲。遊戲同時引入了馬里奧的兄弟——路易吉。他是在多人模式中,是與馬里奧做相同動作的另一個不同顏色的替身。兩人遊戲和其他許多情節是受到一個名為Joust的早期遊戲。《馬里奧兄弟》至今已經移植至超過12個遊戲平台。[3]莫扎特的《第13號小夜曲》的第一樂章被用作遊戲開始的音樂。[4]這首音樂也用作之後其他遊戲,包括《Dance Dance Revolution Mario Mix》和《任天堂明星大亂鬥X》。

影片

一款不斷救公主的童年遊戲!與庫巴超過30年的愛恨情仇!任天堂元老級IP【超級瑪利歐 Super Mario】的故事

參考文獻

  1. Mario Bros. at Nintendo - Wii - Virtual Console. Nintendo.com. [2008-10-01]. (原始內容存檔於2008-07-31). 
  2. Wii.com - Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii. [2015-10-30]. (原始內容存檔於2009-11-28). 
  3. Eric Marcarelli. Every Mario Game. Toad's Castle. [2008-10-01]. (原始內容存檔於2008-10-14). 
  4. 'Dance Dance Revolution: Mario Mix'. NinDB. [2008-09-26]. (原始內容存檔於2010-06-19).