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事實揭露 揭密真相
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來自 孔夫子舊書網 的圖片

內容簡介

◆ 暢銷好萊塢15年的編劇經典,常年位居亞馬遜劇本寫作圖書榜榜首

◆ 在圈內與《故事》《電影劇本寫作基礎》並稱「編劇三寶」,並被中國、美國等多國院校影視專業列入推薦書單

◆ 經典寫作原理「救貓咪」和「節拍表」均出自本書。自提出以來,已成為無數編劇的創作綱領和必勝要訣,也被無數影評人當成分析電影的高效工具

◆ 從如何寫「一句話故事」,到如何將劇本推銷出去,職業編劇的那些操心事兒都可以在這本書里找到應對策略

◆ 它也適用於小說家和文案寫作者們,所有從事「故事生意」的職業人都可以從中受到啟發

《救貓咪:電影編劇指南》是好萊塢編劇、劇本導師布萊克·斯奈德的代表作。這是一本簡練、清晰的實戰派指導手冊,它不講玄而又玄的原理理論,而是坦誠地傳授好萊塢商業電影的經典寫作套路和技巧,直截了當,上手即用。從讓主人公「救貓咪」,到一句話故事,到結構節奏,再到推銷劇本時必須注意的風險和機遇,作者結合自身多年的職業經驗,對於商業劇本寫作的方方面面都給與了細緻清晰的解答。

對於編劇新手來說,這是一本寫滿通關答案的「作弊紙」;對於職業編劇來說,這是一本常讀常新的實用工具書。當然,它也適用於小說家、文案寫作者,以及那些希望破解好萊塢套路的影迷們。

作者簡介

布萊克·斯奈德(Blake Snyder,1957-2009),生於美國伊利諾伊州埃文斯頓,編劇、作家、劇本顧問。曾與迪士尼、環球影業、安培林等好萊塢大製片廠合作,先後售出十三部原創劇本,其中有兩部交易額超過百萬美元,被譽為「好萊塢最成功的的職業編劇之一」。

布萊克也是美國最受歡迎的劇本寫作導師之一,曾受邀到加州大學洛杉磯分校、查普曼大學、范德比爾特大學和北京電影學院等高校授課。他在美國、歐洲、亞洲各地均設有「Beat Sheet」劇本工作室,在線下和線上開設劇本寫作課,吸引全球近萬名學員參與。

2009年8月4日,布萊克因病猝然離世。同年9月29日,美國西部作家協會舉行了一場公眾悼念活動,以紀念他為寫作事業作出的卓越貢獻。

原文摘錄

……當發現他們過早地開始構思影片的故事時,我的問題都一樣:「故事曲線是什麼樣的?」……你不能告訴我劇本的內容。10分鐘內你講不清故事的實質。 …… 在好萊塢的術語中這句話叫做故事線(logline)或一句話概述。好與不好的故事線之間的差別很簡單。當我考慮這個本子,琢磨劇本故事線或看點時,如果我的第一反應是「為什麼我想不到?」,這就是好的故事線了。 每個故事線都包含了四個使其成功的元素: 1. 【是否有意外?】 好故事線必須要有的一個重要的元素是:意外(irony) 比如: 一個警察來到洛杉磯看望分居的妻子,妻子的辦公室被恐怖分子占領了——《虎膽龍威》 一個商人愛上了雇來參加周末聚會的妓女——《風月俏佳人》 …… 在確定故事中的意外元素並深入到故事線中時,或許會發現你其實沒有意外元素。如果確實沒有的話,不僅故事線可能有問題,故事也可能有問題。 2.【強烈的心理影像】 優秀故事線的第二個重要因素是你必須能夠從中看到整部電影。 …… 優秀故事線除了吸引你之外,還要能引發你的靈感。 ……喜劇或正劇的結構是否能讓我在擬定的方向上思如泉湧?如果不能夠,那你仍然還沒找好故事線。 3.【觀眾和成本(cost)】 優秀故事線的另一要點,對於吸引製片廠(studio)買家很重要,那就是為誰而拍的內在感覺以及影片的製片成本。 4.【有殺傷力的片名】 片名和故事線實際上就像一記組合拳 如果你還沒有劇本創意,試試下面5個遊戲,或許可以快速提升你的電影構思技巧: 第一個遊戲 a:滑稽 找一個正劇(drama),驚悚片或恐怖片(horror film),把它改成喜劇(comedy)。 第一個遊戲 b:嚴肅 選一個喜劇將其改為正劇。 第二個遊戲:限於困境的FBI 確定5個FBI探員從沒去過的地方,把他派到那裡去破一宗案子。 第三個遊戲:某某學校 確定5個非常規學校,夏令營或教室的實例。 第四個遊戲:對抗!!! 在爭議事件中讓幾撥人處於對立狀態。 第五個遊戲:我的某某是殺人狂 假定一個不尋常的人,動物或事物,多疑的人可能覺得他是個兇手。

書評

1,「鬼怪屋」型

《大白鯊》《異形》《侏羅紀公園》《驚聲尖叫》

「怪物」:有些可恥之事——貪婪(金錢,肉體),促使超自然鬼怪的誕生

「屋子」:有限的空間

「追殺和躲藏」:可以給鬼怪添加新的糾葛並引發關觀眾的驚叫。

2,「金羊毛」型

《雨人》《綠野仙蹤》《星球大戰》《十二金剛

主角上路尋找某物(有去尋找金羊毛的神話故事,因此取此名),歷盡艱辛最終發現別的東西——他自己。

轉折點:主角一路上遭遇的人物和衝突。

主題:內心成長(實際上情節就是衝突事件如何影響主角)

關鍵:不在於走過的路程,而在於主角前進過程中的轉變方式。使故事成功的不是事件本身,而是主角從那些事件中對自我的認識。

個體或群體進行的所有探險、任務或「古堡里的寶藏」,都遵循同樣的規律。

3,「如願以償」型

小鬼富翁》《變相怪傑》《冒牌天神》《雙重身份》

充分利用「如願以償」的幻想來講「要是……該多好」的故事。

不論是神的賜予、幸運還是場景中出現的魔法,都是同樣的工具。由於種種原因,他們的願望實現了,生活也開始改變了。另一方面,「詛咒」同樣屬於這個類型。

規則:如果是個實現願望的故事,主角必須是個受人愚弄的、無助的灰姑娘,我們會非常認同那些能給她帶來些許快樂的人或事物。但我們也不會願意看到任何人長時間成功。最後,英雄必須了解到魔法不是萬能的,結尾必須體現優良的品行。

4,「麻煩傢伙」型

虎膽龍威》《辛德勒的名單》《終結者》《泰坦尼克號》《悍將奇兵

一個普通人發現自己置身於特殊環境中。

主角跟我們一樣是普通人,更讓我們從一開始就對主角產生同情;麻煩,這個普通傢伙必須使出渾身的解數才能解決麻煩。從這兩個簡單的元素中,可以衍生出無數組合搭配的情景。讓較色越普通,挑戰越艱難,壞蛋也儘可能的壞。

5,"超級英雄"型

美麗心靈》《X戰警》《蜘蛛俠2》《驚情四百年

和「麻煩傢伙」型相對,超人發現自己身處凡人世界。

凡人英雄受到平庸世界的挑戰。超級英雄來到陌生的世界後,必須應對那些嫉妒他獨特立場和優秀才能的人。為讓用戶同情百萬富翁或天才等,可以在賦予優勢的同時給他們增加痛苦。而英雄回報社會的同時不追求個人的享受,更能受人尊敬。

6,「變遷儀式」型

失去的周末》《凡夫俗子》《論生死

是關於痛苦和折磨的故事,通常因「生活」這個外部力量產生。無疑,這個類型跟我們所做的選擇相關,但攻擊我們的是無形的,模糊的,無法輕易處理的。比如,青春期、中年危機、老齡時代、浪漫分手、心愛之人死亡等。

最終這些故事中要有屈服,勝者通過屈服於比自身強大的力量來獲得勝利。結局是回歸人性,教育意義是:「這就是生活!」

標誌:主角對於無法控制或理解的自然力量不情願地接受,最終主角能力提升獲得勝利,笑到最後。

7,「夥伴之情」型

《外星人E.T.》《末路狂花》《海底總動員》

一開始夥伴之間是相互厭惡的,但他們的共同經歷托出一個事實:他們誰也離不開誰;實際上,他們都是一個整體中不完整的一半。發現這個事實後引發了更大的衝突。誰能接受自己離開別人就活不了?

這些故事接近尾聲時的倒數第二個階段,會出現一無所有的時刻:分開,爭鬥,再見,然後慶幸拜擺脫。實際上並不會真正分開。只是兩個人都不能接受離開對方就沒法活的事實,他們必須放下自尊來獲得勝利。

愛情故事只是增加了潛在的性關係。

8,「推理偵探」型

公民凱恩》《唐人街》《刺殺肯尼迪

邪惡會藏身於人的內心深處。會有貪婪,會有謀殺。隱藏的壞蛋要為此負責。人們對「誰幹的」興趣總是沒有「為什麼干」這個問題大。

重要的不是主角的變化,而是觀眾發現了人性中的某些東西,這些東西在「犯罪事件」發生及「案子」開始之前他們是意想不到的。故事是關於探尋人心最深處的空間,並發現了意料之外的東西——陰暗而醜陋,還有問題的答案——為什麼?最終,這些對人性黑暗面的研究,通常是對我們自身進行的研究,讓我們捫心自問:我們真的這麼邪惡嗎?

9,「愚者成功」型

阿甘正傳》《大笨蛋

從外部來看,愚者或者只是個鄉下的白痴,但仔細觀察可以發現愚者是最聰明的。作為這樣的一個失敗者,「愚者」有了身在暗處的優勢,使得所有人都低估了他的能力,使他最終有機會成功。矮個子、傻瓜、被忽略的人,由於幸運、勇氣和決不放棄的特性而成功。

原則:讓受壓迫的愚者與強大的壞蛋對抗。看着所謂的「白痴」實現成功人士才能達到的目標,給我們所有人帶來了希望,並且嘲笑了我們日常生活中謹慎遵守的體制。

要素:失敗者——表面上看起來很笨拙、很無能,以至於周圍的人都不認為他能成功【在清潔鋪墊中反覆這個動作】;一個供失敗者進攻的知名人士——這些人物常常首當其衝,愚者開始行動,在一系列事件結尾,這些傢伙最終會出醜。

意義:給觀眾勝利的間接體驗。

10,「被制度化」型

《教父》《飛越瘋人院》

講述的是關於團體、組織和「家庭」的故事。既向組織表示了敬意,又暴露了失去個性的問題。

每個故事中,都有一個關鍵人物,其角色是揭露團體的目標。也都是關於群體前進中贊成與反對兩份的衝突。

通常,會以外來者的視角講述。他(代表了我們)——對這個群體來說是新手,將由經驗豐富的人帶入群體中,起到很重要的說明的作用。

最後,這個類型的所有故事都會面臨一個問題:我和他們相比,誰更瘋狂? [1]

參考文獻