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三國志11:炎黃亂世4.0檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:經營策略

語言:簡體中文

系統:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:457.11 MB

標籤:策略 三國 戰爭

《三國志11:炎黃亂世4.0中文版》這是對炎黃亂世的一次革新之作。遊戲相比原版更加的精緻,本作源於華夏風雲,最初修改自魏武華夏,畫面靈感源於江山如畫。[1]

勢力難度

一星級難度

強秦:炎黃之始,都城許昌(咸陽),新增鬼谷傳人尉繚隱士奇人,新特技加入,使得大秦帝國,文武兼備。四大名將白起王翦蒙恬章邯世之名將,大秦神戟,東取吳起,得吳子兵法(攻心),戰神白起在手,天下如探囊取物。

大唐:盛世大唐,作為本作第一勢力,唯一的難度在於,pvp中戰略的思考,宛城空地,取與不取,西平西北,東進洛陽,全在一念之間。

西漢:最華麗的帝國之一,智力第一張良,作為本作的封面人物,其實力可見一斑,南取項羽,當天下第一智力和武力齊聚,和ai戰鬥,一星只是一個數字而已。

大明:大明攻城水戰,天下無雙,重回南京,孫子岳飛,重新歸一,而不同之處在於,北面倭的騷擾,pvp中大明,定位於後期英雄,打ai,簡單兩字足以。

蒙元:大元帝國,騎兵四級,鐵木真,一個一騎,激勵昂揚,保證其穩定的火力輸出,大元在pvp中的劣勢在於,重武輕文,於中原勢力相比,文化底蘊匱乏,一統天下,依然簡單。

二星難度

北宋:北宋都城成都,作為一個科技大國,依然缺乏猛將,但對戰ai,2星是其保守估計。

南宋:四帥岳飛之所在,岳飛之重,在於其光環和本身完美的技能銜接,二星評價是猶豫相對大明而已。

三星難度

隋朝:大隋帝國,歷史上評價不高的帝國,但大隋的實力,放於荊南足以,步步為營,天下可期。

後梁:定都漢中,和大唐的友好關係,無疑是其發展的基礎,而漢中善守,也不難。

四星難度

曹操:孟德的優勢,在於有一個很好的空間可以發展,向東,西面的大唐大秦,前期避其鋒芒,徐徐圖之,依然前途光明。

司馬:司馬四星難度在於其地形,面對大明,外交或許是唯一出路,人才方面基本夠用,但統一天下,比較難。

五星難度:生存是唯一的選擇。

齊國:孔子管仲文能定世,但面對倭的強力攻擊,外交沒有任何可能,防守用火吧。

本人打齊國三次,沒有守住過一次,1年滅國,也許是五星最好的詮釋吧。

劉備:面對大秦攻擊,皇叔唯一的出路,估計在於逃跑吧,武安君一人,整個蜀國貌似無人可敵,希望各位有才之人,想出臥龍之對,拯救皇叔吧。

六星難度

宛城新建勢力:西大唐,東大秦,四戰之地,不知道怎樣的新武將可以抗住,各位自由發揮吧。

遊戲特技

平衡度:整個遊戲特技體系,按照雙重標準,50%歷史性+50%遊戲性。單獨討論一個武將,對整個遊戲的平衡度而言,有所欠缺。

數量:基於控制特技數量,武將特色取一面。

AI:賦予電腦強勢id,電腦擴張的速度驚人。不同於一般的mod,本mod想要做到的是當你擁有名將無數,可依然發現,遊戲中期依然存在繼續的樂趣。

參考資料