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魔法风云会
图片来自nownews.com

魔法风云会Magic: The Gathering,简称:MTG),简称魔风。是一种交换卡片游戏,设计者为李察·加菲(Richard Channing Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。

《魔法风云会》在台湾2005年以前由尖端出版代理,2005年后则由威世智公司直营。

2002年推出线上版《魔法风云会Online》(MTGO),只支援Windows平台并只有英文版。威世智内部工作室“Magic Digital Studio”在2017年9月推出《魔法风云会:竞技场》,目前在软件测试公开测试阶段,已知正式推出时会支援WindowsmacOS。但由于游戏是以Unity引擎开发,故日后支援其他平台的可能性也相当高。

截至2018年9月,威世智指出,在2008年和2016年间,该公司已发行了超过200亿张《魔法风云会》卡片。

游戏概述

卡牌

一张万智牌卡牌通常由如下几个部分组成:

  • 卡牌名称:位于牌的左上角。
  • 施放费用:位于牌的右上角。是一组数字和符号的组合,用以表示如果你要施放这个咒语,需要准备什么类型的法术力。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)。如今此用语被称为“法术力费用”(Mana Cost)。
  • 卡牌插画:位于牌的正中。每张卡牌都有一幅插图来给予牌手此牌“视觉上”的形象,除此之外,插图在游戏中并无用途。
  • 类别栏:位于牌的插画下方靠左的位置。万智牌此游戏中有七种基本卡牌类别:地、生物、鹏洛客(台湾玩家习惯称为‘旅法师’)、结界、神器、瞬间,以及法术。
  • 系列标志:在类别栏右侧的标志便是“系列标志”,用以告知此牌出自哪一个系列。此外,该标志还能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,银色代表非普通,黑色代表普通,自《阿拉若断片》红色代表秘稀,比金色更为稀有)
  • 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。
  • 插画作者,版权信息及卡牌收集编号:位于牌的左下角。
  • 力量/防御力框:仅属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜线分开的两个数字表示,用于大体地表现出该生物的厉害程度。
    • 力量:由在斜线左侧的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。
    • 防御力:由在斜线右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。当它受到的伤害数值超过了其防御力时,该生物便被置入坟墓场。
  • 卡牌边框:卡片周围的黑色或白色边框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌会拥有白色的边框,而在“扩充系列”中印制的牌会拥有黑色的边框,即使这张牌的名字相同。此外,卡牌边框还能告诉你这张牌能不能用于比赛之中:只有黑色或白色边框的牌才能用在比赛中,其他颜色边框的牌都不行(如鸡飞版和节日特别)。

颜色

在魔法风云会中,总共有五种颜色,他们分别是:(W),(U),(B),(R) ,绿(G)。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色,不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于“多色”。另外还有“无色”(不属于颜色)。

  • 白色:白色代表著法治,秩序,以及组织。 一望无际的平原上,居住著士兵僧侣天使,并提供了白色魔法力。
    • 友好色:蓝、绿
    • 敌对色:黑、红
    • 主要生物类别:人类士兵僧侣天使
    • 白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护,生物攻防。能力仅次于绿色,魔法种类十分齐全,强化,回复,复活,去除,清场,没有明显弱点的颜色,唯一的弱点是手牌补充手段是所有颜色中最弱,另外大部分会改变游戏规则的魔法都属于白色(如:每回合只能施放一个魔法;攻击时必须支付费用)。
    • 代表物:结界、生物(正负面)、神器
    • 代表生物异能:先攻、系命、警戒
  • 蓝色:蓝色魔法的力量在于计策与操弄; 海岛提供蓝色魔法力,也就是深海与长空的颜色。
    • 友好色:白、黑
    • 敌对色:红、绿
    • 主要生物类别:人鱼[1]魔法师虚影龙兽史芬斯
    • 蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑著。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。自古到今证实,蓝色几乎不过问生命值,破坏,如同其他颜色几乎不过问反击,回手,抽滤牌,横重置控制。蓝色扭曲时间的能力及魔法控制力,让它的速度超过红色,而魔法力(魔法)永远是多时间的快。而神器的代表色也早已是蓝色,这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助以及压迫性。
    • 在T1.0,T1.5的禁限牌中,蓝色+无色就占了大半〜通通拿来组一副牌就可以用了。
    • “深蓝”一出即显示:纯蓝色可以把无色当魔法力源,可以跳过魔法力限制用手牌控场,更可以用抽滤牌当凶器,直接让对手投降。
    • 代表物:神器、瞬间、巫术
    • 代表生物异能:飞行、闪现、不能被阻挡
  • 黑色:黑色魔法关乎死亡,疾病,不计后果取得力量。 黑色魔法来自潮湿、溃烂、腐败的沼泽
    • 友好色为蓝,红
    • 敌对色为白,绿
    • 主要生物类别:僵尸骷髅吸血鬼恶魔
    • 黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度......因为他近乎万能。在T1.0,T1.5的禁限牌中,扣掉蓝色+无色,剩下的多半是黑色。这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏,弃牌,去除,扣血,但同时可以抽滤牌,找牌,加血,再利用,产生魔法力就如同与恶魔的交涉:只要付出代价,他可以完成你要的。
    • 代表物:生物(负面),巫术
    • 代表生物异能:死触、威慑、消灭目标生物
  • 红色:红色魔法总是包含著火焰,狂热,巨石和岩浆的风暴。 红色魔法力来自山脉火山地带。
    • 友好色:绿、黑
    • 敌对色:蓝、白
    • 主要生物类别:鬼怪
    • 与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。红色的法术师有大量能造成直接伤害的魔法,也有很多破坏神器的魔法,他们擅长破坏有实体的东西,但对于那些无形的东西则束手无策,因此他们没有对付结界的手段,在游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。
    • 代表物:地牌(负面),神器(正负面),生物(负面),巫术
    • 代表生物异能:先攻、敏捷、连击
  • 绿色:绿色法术力,表示著满溢在深邃树林间自然的脉动绿色,是成长,生命及蛮力的颜色。
    • 友好色:白、红
    • 敌对色:蓝、黑
    • 主要生物类别:妖精、亚龙和多头龙。
    • 绿色的生物往往蕴含著魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色的生物攻防能力是最高,基本上绿色的生物没有飞行能力,但部分生物会有延势(具有延势异能的生物可以阻挡具有飞行异能的生物)。绿色重视自然,因此绿色的魔法有著大量破坏非自然之物的手段,例如去除结界和神器,但缺乏去除生物的手段,直到依尼翠环境后才出现互斗异能(目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗(它们各向对方造成同于本身力量的伤害))后,互斗异能成了绿色的魔法主要的生物去除手段。
    • 代表物:神器(负面),生物
    • 代表生物异能:践踏、延势、产生魔法力,永久性的
  • 无色:神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色(近来也开始出现有颜色的神器,也有出现一些无色的非地非神器魔法)。

基本规则

进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抽,或当玩家累积10个以上的中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。

套牌的组成规则包括:

  1. 每副套牌至少必须包含60张卡牌;
  2. 每副套牌可预备备牌,备牌至多可包含15张卡牌。
  3. 在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张;
  4. 在正式的比赛中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张(现时只有Vintage有限牌的设定)。每年四次新系列发售前,DCI都会宣布是否更新禁牌以及限牌列表。

游戏进行步骤为:

  1. 回合开始阶段(分为三步骤:重置、维持、抽牌),
  2. 战斗前的行动阶段,
  3. 战斗阶段(分为九个步骤),
  4. 战斗后的行动阶段,
  5. 回合结束阶段(分为两步骤)。

第五版以前的规则为

  1. 重置阶段,
  2. 维持阶段,
  3. 抽牌阶段,
  4. 战斗前的行动阶段,
  5. 战斗阶段,
  6. 战斗后的行动阶段,
  7. 结束阶段。

从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏(越后施放的魔法或异能越快结算)。

卡牌类别

按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”,有部分会有超类别(传奇,基本,部族)或复合类别(如神器生物,结界生物)。

  • 地(Land):在魔法风云会游戏中,地是魔法力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的魔法力之后,才能使用相对应魔法力的咒语。
    • 以下五种地牌被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。
  • 生物(Creature):有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。
    • 生物还有一个或多个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”
  • 神器(Artifact):这是上古遗留的神秘器械,包含著一些巨大的力量。
    • 有些神器具有“武具”此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过“配带(Equip)”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。
    • 有些神器具有“载具”此副类别。它们是具有潜力的神器。但它们没办法发动自己杀向对手。每个载具都具有“搭载(Crew)”异能,能将它变成神器生物。
  • 结界(Enchantment):这是它会一直伴随著你的魔法,为你提供法术的协助(它分为附著性结界及广泛性结界)。
    • 结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
  • 鹏洛客(Planeswalker)(或称为旅法师):洛温系列开始新加入的类别,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴,在他们的忠诚值归零前每个回合都可使用一次强大的技能帮助玩家。

以上这五种类别的牌,统称为永久物(Permanet),因为他们使用后会停留​​在场上,与下面两种非永久物(Non-permanent)的咒语不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。

  • 巫术(Sorcery):巫术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,巫术只能够在自己的回合的主要阶段中且推叠为空的情况下使用。
  • 瞬间(Instant):是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌,包括在对手的回合,以及咒语释放之后、结算之前。是打乱对手计划的好帮手,使得对局充满变化。

稀有度

  • 普通牌(Common)
    • 在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。
    • 在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。
    • 从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。
  • 非普通牌(Uncommon)
    • 在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。
    • 从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
  • 稀有牌(Rare)
    • 在15张的补充包中会出现1张,出现频率低。
    • 从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
    • M15及以后印刷的稀有牌加入了全息防伪标志。
  • 秘稀牌(Mythic Rare)
    • 在8包的补充包中会出现1张,出现机率极低。
    • 从《阿拉若断片》开始,所有秘稀牌在卡牌上以红色(现改为赤金)的系列标志印刷。
    • M15及以后印刷的秘稀牌加入了全息防伪标志。
    • 11普通牌-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)的稀有比例并没有明文规定,如:近代大师的比例为10普通牌(没有基本地)-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)-1闪卡,依尼翠和黑影笼罩的补充包有一定比例没有基本地牌而有一张双面卡列表卡。
闪卡

在15张一包的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的“特卡”,俗称“闪卡”。闪卡较之稀有牌更为稀少,更富有收藏价值之外。自从闪卡出现后,DCI举办的各类比赛的纪念牌便都以闪卡发放。

第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版闪卡。

第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版闪卡。

第一个具有简体中文闪卡的系列是《时空转移》,于2002年发行。

中文版

万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文德文法文的版本。而中文版的万智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌,于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《晴空号传说(Weatherlight)》(1997年)、《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。

在1998年的时候,中国内地也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其他版本不同的地方:1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V。这些都应该是出于为了与当时推出的其他系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。

1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体中文卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时中国内地万智牌代理的更迭所导致的。

简体字的万智牌重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。

在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏当时唯一的中文版本。直至2010年7月,于《核心系列2011》开始重新推出繁体中文版本至今。

在出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对境内的媒体具有严格的控制及审查,卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。

系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。

系列推出前会有预覧活动,官方会在官网或非官方的MTG网站上公布该系列的牌张,大系列会在1个月前进行预覧,小系列会在3个星期前进行预覧。

核心系列

核心系列(Core Sets)是魔法风云会发行的其中一些系列的统称。核心系列于2015年推出最后一个版本-Magic Origins后,在2018年重新推出核心系列2019。这些系列都有一些共同的特点:
  1. 通常包含三百张左右的卡牌。
  2. 某些该系列里的牌曾经在以前出版的系列中出现过(称为“重印”)。
  3. 万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。

另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。

影片

老爹讲魔法风云会 核心鹏洛客 起源故事 一起点燃火花吧!

参考文献

  1. 人鱼,教育百科