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内容简介

◆ 畅销好莱坞15年的编剧经典,常年位居亚马逊剧本写作图书榜榜首

◆ 在圈内与《故事》《电影剧本写作基础》并称“编剧三宝”,并被中国、美国等多国院校影视专业列入推荐书单

◆ 经典写作原理“救猫咪”和“节拍表”均出自本书。自提出以来,已成为无数编剧的创作纲领和必胜要诀,也被无数影评人当成分析电影的高效工具

◆ 从如何写“一句话故事”,到如何将剧本推销出去,职业编剧的那些操心事儿都可以在这本书里找到应对策略

◆ 它也适用于小说家和文案写作者们,所有从事“故事生意”的职业人都可以从中受到启发

《救猫咪:电影编剧指南》是好莱坞编剧、剧本导师布莱克·斯奈德的代表作。这是一本简练、清晰的实战派指导手册,它不讲玄而又玄的原理理论,而是坦诚地传授好莱坞商业电影的经典写作套路和技巧,直截了当,上手即用。从让主人公“救猫咪”,到一句话故事,到结构节奏,再到推销剧本时必须注意的风险和机遇,作者结合自身多年的职业经验,对于商业剧本写作的方方面面都给与了细致清晰的解答。

对于编剧新手来说,这是一本写满通关答案的“作弊纸”;对于职业编剧来说,这是一本常读常新的实用工具书。当然,它也适用于小说家、文案写作者,以及那些希望破解好莱坞套路的影迷们。

作者简介

布莱克·斯奈德(Blake Snyder,1957-2009),生于美国伊利诺伊州埃文斯顿,编剧、作家、剧本顾问。曾与迪士尼、环球影业、安培林等好莱坞大制片厂合作,先后售出十三部原创剧本,其中有两部交易额超过百万美元,被誉为“好莱坞最成功的的职业编剧之一”。

布莱克也是美国最受欢迎的剧本写作导师之一,曾受邀到加州大学洛杉矶分校、查普曼大学、范德比尔特大学和北京电影学院等高校授课。他在美国、欧洲、亚洲各地均设有“Beat Sheet”剧本工作室,在线下和线上开设剧本写作课,吸引全球近万名学员参与。

2009年8月4日,布莱克因病猝然离世。同年9月29日,美国西部作家协会举行了一场公众悼念活动,以纪念他为写作事业作出的卓越贡献。

原文摘录

……当发现他们过早地开始构思影片的故事时,我的问题都一样:“故事曲线是什么样的?”……你不能告诉我剧本的内容。10分钟内你讲不清故事的实质。 …… 在好莱坞的术语中这句话叫做故事线(logline)或一句话概述。好与不好的故事线之间的差别很简单。当我考虑这个本子,琢磨剧本故事线或看点时,如果我的第一反应是“为什么我想不到?”,这就是好的故事线了。 每个故事线都包含了四个使其成功的元素: 1. 【是否有意外?】 好故事线必须要有的一个重要的元素是:意外(irony) 比如: 一个警察来到洛杉矶看望分居的妻子,妻子的办公室被恐怖分子占领了——《虎胆龙威》 一个商人爱上了雇来参加周末聚会的妓女——《风月俏佳人》 …… 在确定故事中的意外元素并深入到故事线中时,或许会发现你其实没有意外元素。如果确实没有的话,不仅故事线可能有问题,故事也可能有问题。 2.【强烈的心理影像】 优秀故事线的第二个重要因素是你必须能够从中看到整部电影。 …… 优秀故事线除了吸引你之外,还要能引发你的灵感。 ……喜剧或正剧的结构是否能让我在拟定的方向上思如泉涌?如果不能够,那你仍然还没找好故事线。 3.【观众和成本(cost)】 优秀故事线的另一要点,对于吸引制片厂(studio)买家很重要,那就是为谁而拍的内在感觉以及影片的制片成本。 4.【有杀伤力的片名】 片名和故事线实际上就像一记组合拳 如果你还没有剧本创意,试试下面5个游戏,或许可以快速提升你的电影构思技巧: 第一个游戏 a:滑稽 找一个正剧(drama),惊悚片或恐怖片(horror film),把它改成喜剧(comedy)。 第一个游戏 b:严肃 选一个喜剧将其改为正剧。 第二个游戏:限于困境的FBI 确定5个FBI探员从没去过的地方,把他派到那里去破一宗案子。 第三个游戏:某某学校 确定5个非常规学校,夏令营或教室的实例。 第四个游戏:对抗!!! 在争议事件中让几拨人处于对立状态。 第五个游戏:我的某某是杀人狂 假定一个不寻常的人,动物或事物,多疑的人可能觉得他是个凶手。

书评

1,“鬼怪屋”型

《大白鲨》《异形》《侏罗纪公园》《惊声尖叫》

“怪物”:有些可耻之事——贪婪(金钱,肉体),促使超自然鬼怪的诞生

“屋子”:有限的空间

“追杀和躲藏”:可以给鬼怪添加新的纠葛并引发关观众的惊叫。

2,“金羊毛”型

《雨人》《绿野仙踪》《星球大战》《十二金刚

主角上路寻找某物(有去寻找金羊毛的神话故事,因此取此名),历尽艰辛最终发现别的东西——他自己。

转折点:主角一路上遭遇的人物和冲突。

主题:内心成长(实际上情节就是冲突事件如何影响主角)

关键:不在于走过的路程,而在于主角前进过程中的转变方式。使故事成功的不是事件本身,而是主角从那些事件中对自我的认识。

个体或群体进行的所有探险、任务或“古堡里的宝藏”,都遵循同样的规律。

3,“如愿以偿”型

小鬼富翁》《变相怪杰》《冒牌天神》《双重身份》

充分利用“如愿以偿”的幻想来讲“要是……该多好”的故事。

不论是神的赐予、幸运还是场景中出现的魔法,都是同样的工具。由于种种原因,他们的愿望实现了,生活也开始改变了。另一方面,“诅咒”同样属于这个类型。

规则:如果是个实现愿望的故事,主角必须是个受人愚弄的、无助的灰姑娘,我们会非常认同那些能给她带来些许快乐的人或事物。但我们也不会愿意看到任何人长时间成功。最后,英雄必须了解到魔法不是万能的,结尾必须体现优良的品行。

4,“麻烦家伙”型

虎胆龙威》《辛德勒的名单》《终结者》《泰坦尼克号》《悍将奇兵

一个普通人发现自己置身于特殊环境中。

主角跟我们一样是普通人,更让我们从一开始就对主角产生同情;麻烦,这个普通家伙必须使出浑身的解数才能解决麻烦。从这两个简单的元素中,可以衍生出无数组合搭配的情景。让较色越普通,挑战越艰难,坏蛋也尽可能的坏。

5,"超级英雄"型

美丽心灵》《X战警》《蜘蛛侠2》《惊情四百年

和“麻烦家伙”型相对,超人发现自己身处凡人世界。

凡人英雄受到平庸世界的挑战。超级英雄来到陌生的世界后,必须应对那些嫉妒他独特立场和优秀才能的人。为让用户同情百万富翁或天才等,可以在赋予优势的同时给他们增加痛苦。而英雄回报社会的同时不追求个人的享受,更能受人尊敬。

6,“变迁仪式”型

失去的周末》《凡夫俗子》《论生死

是关于痛苦和折磨的故事,通常因“生活”这个外部力量产生。无疑,这个类型跟我们所做的选择相关,但攻击我们的是无形的,模糊的,无法轻易处理的。比如,青春期、中年危机、老龄时代、浪漫分手、心爱之人死亡等。

最终这些故事中要有屈服,胜者通过屈服于比自身强大的力量来获得胜利。结局是回归人性,教育意义是:“这就是生活!”

标志:主角对于无法控制或理解的自然力量不情愿地接受,最终主角能力提升获得胜利,笑到最后。

7,“伙伴之情”型

《外星人E.T.》《末路狂花》《海底总动员》

一开始伙伴之间是相互厌恶的,但他们的共同经历托出一个事实:他们谁也离不开谁;实际上,他们都是一个整体中不完整的一半。发现这个事实后引发了更大的冲突。谁能接受自己离开别人就活不了?

这些故事接近尾声时的倒数第二个阶段,会出现一无所有的时刻:分开,争斗,再见,然后庆幸拜摆脱。实际上并不会真正分开。只是两个人都不能接受离开对方就没法活的事实,他们必须放下自尊来获得胜利。

爱情故事只是增加了潜在的性关系。

8,“推理侦探”型

公民凯恩》《唐人街》《刺杀肯尼迪

邪恶会藏身于人的内心深处。会有贪婪,会有谋杀。隐藏的坏蛋要为此负责。人们对“谁干的”兴趣总是没有“为什么干”这个问题大。

重要的不是主角的变化,而是观众发现了人性中的某些东西,这些东西在“犯罪事件”发生及“案子”开始之前他们是意想不到的。故事是关于探寻人心最深处的空间,并发现了意料之外的东西——阴暗而丑陋,还有问题的答案——为什么?最终,这些对人性黑暗面的研究,通常是对我们自身进行的研究,让我们扪心自问:我们真的这么邪恶吗?

9,“愚者成功”型

阿甘正传》《大笨蛋

从外部来看,愚者或者只是个乡下的白痴,但仔细观察可以发现愚者是最聪明的。作为这样的一个失败者,“愚者”有了身在暗处的优势,使得所有人都低估了他的能力,使他最终有机会成功。矮个子、傻瓜、被忽略的人,由于幸运、勇气和决不放弃的特性而成功。

原则:让受压迫的愚者与强大的坏蛋对抗。看着所谓的“白痴”实现成功人士才能达到的目标,给我们所有人带来了希望,并且嘲笑了我们日常生活中谨慎遵守的体制。

要素:失败者——表面上看起来很笨拙、很无能,以至于周围的人都不认为他能成功【在清洁铺垫中反复这个动作】;一个供失败者进攻的知名人士——这些人物常常首当其冲,愚者开始行动,在一系列事件结尾,这些家伙最终会出丑。

意义:给观众胜利的间接体验。

10,“被制度化”型

《教父》《飞越疯人院》

讲述的是关于团体、组织和“家庭”的故事。既向组织表示了敬意,又暴露了失去个性的问题。

每个故事中,都有一个关键人物,其角色是揭露团体的目标。也都是关于群体前进中赞成与反对两份的冲突。

通常,会以外来者的视角讲述。他(代表了我们)——对这个群体来说是新手,将由经验丰富的人带入群体中,起到很重要的说明的作用。

最后,这个类型的所有故事都会面临一个问题:我和他们相比,谁更疯狂? [1]

參考文獻