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玛尔斯 | |
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玛尔斯,是罗马神话中的国土、战争、农业和春天之神,罗马十二主神之一。朱庇特与朱诺之子,贝娄娜之丈夫,维纳斯的情人,他是罗马军团崇拜的神明中最重要的一位,其重要程度仅次于朱庇特。对应希腊神话中的阿瑞斯。[1]
玛尔斯的节日是在三月和十月。拉丁语的"火星"和英语的"March"正是源自玛尔斯。
基本信息
中文名称 玛尔斯 [2]
外文名称 Mars
其他名称 马尔斯
神话体系 罗马神话
所属 罗马十二主神
司掌 国土、战争、农业、春天
象征 矛、头盔
希腊对应神 阿瑞斯
简介=
玛尔斯的节日是在三月和十月。拉丁语的"火星"和英语中春天开始的三月"March"正是源自玛尔斯,因此他是春天之神。但拉丁语"Mars"一词并非源自原始印欧语,似乎是从伊特拉斯坎神话中的玛里斯(Maris)拉丁化而成的。
起初玛尔斯是罗马神话中的繁殖与植物之神,同时亦是牲畜、农田与农夫的守护神。在公元前2世纪,大加图曾说"好好饲养你的牲畜,每年要向玛尔斯·西尔瓦诺斯(Mars Silvanus)奉献。"后来,随着罗马帝国的扩张,玛尔斯成为了战争的象征。他是罗马最初的三主神之一,是国土、王权之神。
马尔斯同时也被认为是罗马城建造者罗穆卢斯的父亲,因此他也是罗马人的祖先。
玛尔斯是备受敬畏,跟朱庇特一样是最受尊崇的神只,他就是战士的庇护者,罗马的守护神,当时尚勇的罗马人最普遍信奉神。(每年至少祭拜两次,而朱庇特一般是固定三次,但是罗马所有战争开始前,国王或者执政官都得拿起马尔斯的圣矛,念着:马尔斯,快醒来......。凯旋归来也一样要祭拜马尔斯,所以很多时候次数超过朱庇特)
宇宙深处。银河之中。一个神秘的红色天体,叫"火星"。
英文名Martin,Mark来自于Mars,意为献予战争之神。
在人类长期对宏观天宇的探索中,这颗神秘星球很快便占据了人类对宇宙无限遐想的中心位置。
评价=
大约4000年前,古埃及人称他为"红色之星";而古巴比伦人则称这颗"红色之星"为"死亡之星";古希腊人和古罗马人好像对火星也没有好感,认为自己在地球上的一举一动总是被火星上的"人"监视着,所以为他取了一个不太友善的名字:Mars,即古罗马战神的名字,甚至把他视为"星际大战"的恐怖星球。火星的英文名是Mars,这是罗马神话中战神的名字。
在罗马神话里,他不但骁勇善战,还成了罗马人的祖先。大家都知道那座矗立在罗马城内的那座狼喂孩子的雕像吧,那两个孩子的亲生父亲就是这位伟大的战神马尔斯,由此可知战神的形象在古代罗马人的心目中有多高大。
战神马尔斯:你的神来了——刀塔自走棋神法专题
在我之前的文章中多次提到,神法不适合新手玩家,也不太愿意出这期专题。其根本原因是,神法其实没那么容易玩,玩神法是需要很多前提条件的,在中期也是需要很多经验去灵活变通的。如果达不到这种条件,唯一的结局就是倒数出门。所以,这里还是劝诫大家,神法需谨慎。
玩神法的前提是什么?前3波野怪至少有一件回蓝装,玛尔斯有二级(比如第一、第二回合三个玛尔斯),这样玩神法就会非常流畅了。即便是卖血养经济,你心中也有个底。
没错前期的核心就是我玛尔斯
神法的过度
过度的核心
4~17回合之间,神法该如何过度?神法初步成型人口是在8人口左右,按标准的节奏是在21回合。首先过度的核心是玛尔斯,之前我们提到有2星玛尔斯我们才考虑神法,所以我们前期都要围绕玛尔斯这个核心来打。
首先,玛尔斯是个战士,大家首先想到的是什么?三战士buff对吧。有些盒友可能不清楚三战士有多重要,可以这么说三战士buff是所有阵容前排最重要的buff之一,等于三个战士都佩戴了锁子甲。然后,我们尽量去选择可以触发神buff的两个战士,最好是巨牙海民和剑圣,其次是大鱼和斧王。如果3战士能有2个2星,前期就有了很坚实的保障。这是三战士buff的前期走向。其中巨牙海明和剑圣如果来的多可以考虑追3星。
tips:神羁绊触发的条件是没有种族羁绊的触发。什么叫种族羁绊?比如双兽人,双野兽,双亡灵,三地精,三龙,特别是双人类!还需要注意的是蓝胖,炼金,飞机,火枪,恶魔不能用,一个就会触发种族羁绊。不要用冰女加光法or船长,那样触发不了神的!这里不建议用双恶魔去触发神buff。
那么我们还有什么别的组合可以过度前期么?玛尔斯配双地精在前期也是非常强势的,特别是有回蓝的地精修补匠(前提回蓝)。玛尔斯配合修补匠+伐木机是最理想的搭配,当然二级的赏金猎人和地精发条也是非常不错的。有了玛尔斯做前排,2个地精,特别是地精修补匠前期的战斗里是非常强的,堪比机关枪。自然,伐木机和发条地精如果来的多,可以追3星,很厉害。
如果前期还能拿到二星电魂的话,特别还能有连胜的状态下,那这把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以场面上的质量优先。有2星冰女+2星电棍,再上精灵龙组成三法。这里可以明确的告诉大家,三法只能选择这3个,宙斯来了后可以替换掉精灵龙。
我们介绍了前期过度的核心卡,接下来再说辅助卡。冰女,巫医,暗影牧师(卖血的情况下前期上场),熊德,死灵法师,有回蓝的剧毒术士。当然一切不触发种族羁绊的优质强势卡,前期都可以上,其主要目的是为了连胜,保证一定的血量。神法卡组是一个不稳定卡组,发挥的好,不被沉默,几乎是秒杀对手,但站位被针对,运气不好时经常也是被血入。所以,我们需要靠前期的战力来保证一定的血量。至于连败神法,除非你很前期就抓到了暗影牧师,这里我一般是不推荐的。想吃鸡的神法,决赛圈需要非常多的容错血量。
6人口比较理想的阵容有哪些呢?
设想一:玛尔斯、伐木机、地精修补匠、电魂、冰女、精灵龙。
设想二:玛尔斯、剑圣、巨牙海明、电魂。冰女、精灵龙。
设想三:玛尔斯、发条地精、伐木机、剧毒术士(回蓝)、电魂、巫医或者暗影牧师。
这就是我们设想的比较理想的前期阵容,在6人口第9回合,就可以组成非常强大的战力。还是那句冰女电魂2级之前尽量不要上三法,除非有足够的人口。
前期我们需要预留的牌有哪些呢?在经济允许的条件下,影魔,光法是一定要留的,以防万一8人口启动搜牌时,找不到蛇发女妖和萨尔此类先手与控制。如果搜卡时影魔、光法先到2级了,马上转型3法,这时候就可以考虑拿船长此类的控制优质前排。所以神法的难点也就在这个地方,转型期的抉择一定要果断,神法大多也是在这个时期崩盘。
中期的定向
按照一般的节奏,根据自己的血量,法师会在17波或者21波启动跳8人口,连败一般选择17波,一直连胜一般也是17波。这时候就来到了阵容抉择的时候,是继续走神法还是转型3法,6法是不用考虑的,和我们前期的拿牌相性不合。
这个时期我们就可以向着终极阵容靠拢了。需要留的牌有:1美杜莎(回蓝攻击装优先给他)核心控制,2萨尔核心先手,3死灵法师核心回复,4熊德,三星玛尔斯(防御装优先)核心前排,5电魂核心输出,电魂可以考虑带2个。根据场上的局势我们组成8人口最强战力,如果场上法师很少1~2家而且没血量,可以考虑不带萨尔,选取三星剑圣和巨牙海明作为前排组成三战士,这个和前期阵容的搭配与自我场上形势分析息息相关。所以想玩好神法不是一件轻松的事情。
8人口阵容设想一:玛尔斯、巨牙海明、剑圣、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。这里巨牙海明和剑圣需要追3星,而且是前期来的比较多的情况下才考虑这个走向。
8人口阵容设想二:玛尔斯、熊德、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。
8人口阵容设想三:玛尔斯、暗影牧师、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。
死灵法师可以换成带双电魂,所以,神法的阵容可以是非常多样化的。阵容搭配与抽卡相关,来什么卡就用什么卡,场上局势需要用什么卡,就用相对应的卡。在没有2级萨尔和2级蛇发女妖前,尽量远离法师站位。
你的神来了
终极阵容
神法一般在9人口就可以完成终极阵容,10人口一般都是锦上添花,可以用多一个辅助罢了。如果棋局中法师过多,神法可以考虑带双冰女回蓝也给萨尔一个。站位远离带萨尔又比较强势的法师。如果棋局中猎人骑士较多,就尽量带双电魂,夯实前排的质量。神法需要在9人口尽量去完善阵容,再考虑升10人口准备决赛圈。
这时候就是考验人品的时刻了,如果宙斯来的早,神法的8,、9人口都会打的非常舒服。如果没有来,就差一个宙斯也不用头铁去猛搜,这时候阵容强度已经不错了,等10人口再搜。
成型的神法除了同样经济的人类法有一定克制以外,基本上可以说的无敌的。当然也不是完全没有办法应对,什么2星潮汐啦,双萨尔啦。游戏就是这样,没有无敌的阵容,只有无敌的玩家。
怎么克制神法?整体阵型后缩,前排单放一个萨尔或者2星潮汐。神法没有双人类,无法沉默控制,也不会有足够的物理伤害秒杀控制,这种情况下一般会失去先手。神法失去先手就很难胜利了,这也是为什么我说没有回蓝一定不要玩神法,美杜莎,宙斯,甚至萨尔都需要回蓝!
总结
新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各个阵容与羁绊熟悉之后再考虑练习神法。看完疯狂掉分,不准回来骂我..
我们对玩神法的前期条件做了很明确的规定,二星玛尔斯,至少一个回蓝,越多越好。
前期阵容的设想,也就是前期需要的各种卡我们已经涵盖在内了。各种强势的前期组合也给出来了。
中期的定向,神法一定不是头铁一条路走到黑的,中期完全可以转战士三法。一定要灵活,一定要尊重发牌员的发牌。
终极阵容,以及对于场上局势如何应对,怎么克制神法。