計算機動畫
計算機動畫(Computer Animation),又稱計算機繪圖,是通過使用計算機製作動畫的技術。它是計算機圖形學和動畫的子領域。近年動畫師越來越多的藉助於三維計算機圖形學,縱使二維計算機圖形學仍然被廣泛使用着。有時動畫最後播放的地方就是計算機本身,有時候則是另外的媒體,譬如電影。
為了製造運動的影像,畫面顯示在計算機屏幕上,然後很快被一幅和前面的畫面相似但移動一些的新畫面所代替。這個技術和電視和電影製造移動的假象的原理一樣。
三維計算機動畫本質上是定格動畫[1](stop motion,或稱靜幀採集)的數字化後代;動畫中的形象創建在計算機屏幕上並被裝上了一個骨架。然後,三維形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由動畫製作者來操縱。最後,動畫由計算機繪製出來。
目錄
例子
畫面被清空至背景顏色,例如黑色。然後一隻山羊被畫在屏幕的右邊。接下來屏幕再次被清空,但是山羊被畫在比原來稍偏左一點的位置。這個過程被重複,每次畫的時候山羊都向左移動一些。如果這個過程重複得足夠快的話,山羊看起來就會像是在平滑地向左移動。這個基本原理也被電視和電影廣泛使用。
解釋
要成功欺騙眼和腦,使它們覺得看到了平滑運動的物體,圖片更換的速度必須達到大約12幀每秒(一幀就一幅完整的圖像)。到70幀每秒的時候,真實感和平滑度不能再有改善了,因為眼和腦的處理圖像的方式使得這個速度成為極限。12幀每秒以下的速度,多數人能夠覺察到繪製新圖片所引起的跳躍性,這使得真實運動的假象受到干擾。傳統手工卡通經常使用15幀每秒的速度以節約所需的畫數,由於卡通的風格這通常是可接受的。由於更多的幀數能提高真實感,通常計算機動畫要求有更高的幀率。
高速的時候沒有跳躍感的原因在於「視覺暫留」[2]。時不時地,眼和腦一起工作把所看到的景象存儲幾分之一秒,然後自動將小跳躍「平滑掉」。電影院里播放的電影通常以24幀每秒運行,這足以產生連續運動的假象。
偽二維動畫
「偽二維動畫」亦多稱為2.5D動畫,是一種動畫繪圖的製作方式。繪圖作法與一般三維數字繪畫的製作方式雷同,從建模( Modeling )、材質和紋理貼圖(Material & Texturing)、攝影機和燈光設置(Camera & Lighting)到算圖(Rendering ),皆以相同的繪圖方式進行。但2.5D數字繪畫,則較接近一般浮雕的表現方式,以單面立體圖形重疊的方式處理,因此2.5D數字繪畫大都只能從單一角度獲取所需要的畫面。在動畫製作上,這種手法極適合運用在非人物體如車輛與機器人等。偽二維動畫質感上在電腦特效出現時融合感極佳,且靜態畫面與二維動畫的質感幾乎無異,但當前技術在動態畫面仍會有與二維動畫不同的現象。
前景
視頻
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參考文獻
- ↑ 定格動畫和電腦製作相比的優勢在於什麼,為什麼在相較於普通的3...,知乎 ,2020-3-8
- ↑ 動畫形成原理是因為人眼有視覺暫留的特性,豆丁網, 2011-5-22