材質檢視原始碼討論檢視歷史
材質,是指物體看起來是什麼質地,材質可以看成是材料和質感的結合。[1]
術語解釋
材質在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維中的模型是什麼做成的,也正是有了模型材質。[2]
應用領域
材質。先判斷着色層是水泥還是油漆。混凝土彩瓦着色方法有二;其一:彩瓦着色層是水泥與無機顏料、樹脂及氧化硅骨料所構成,厚度在0.5mm左右。它附着力強(與瓦同時製作)耐候性一般,經過一定時期的日曬雨淋容易褪色。老式制瓦和小型瓦廠大部分用這種方法着色,原因是成本低;其二:採用油漆噴塗,噴塗着色鮮艷,一般噴塗干膜厚度約在35um以上,歷經十數年的使用,久不變色不剝落。辨別時先觀察:前者從側面及端頭看着色層有一定厚度,後者很薄,並能看到漆的噴霧點。
這就是材質的真相嗎?答案是否定的。不要奇怪,我們必須仔細分析產生不同材質的原因,才能讓我們更好的把握質感。那麼,材質的真相到底是什麼呢?仍然是光,離開光材質是無法體現的。舉例來說,藉助夜晚微弱的天空光,我們往往很難分辨物體的材質,而在正常的照明條件下,則很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我們也很難分辨物體表面的顏色,在白色光源的照射下則很容易。這種情況表明了物體的材質與光的微妙關係。
在鋼鐵行業中,材質有:Q235,Q345,16Mn,16MnR,20G,15CrMoR,Q550,10CrMoAl,S355JR,A537CL2,等等。
參考文獻
- ↑ 什麼是材質?_肌理搜狐網
- ↑ 材質是什麼意思 材質簡單介紹伊秀經驗