遊戲難度
簡介
遊戲難度的不同是有效增加玩家遊戲時間的方法。
由於編寫不同AI的成本很高,一般都不通過使用不同AI的手法區分難度,而是使用給電腦一些buff和debuff的方案。
例如《紅色警戒》系列,在《紅色警戒2》中,戰役選擇最高難度,某些關卡的開局兵力會減少。盟軍戰役第四關,最高難度下開局是沒有火箭飛行兵,因此敵方巨炮威脅極大。蘇聯戰役第九關,最高難度下開局只有兩個尤里,而簡單難度下開局有三個尤里。此外戰役最高難度下大部分關卡的敵人進攻會更加猛烈,讓玩家難以應對。
在《紅色警戒》的同系列作品《命令與征服:將軍》中,遊戲難度也會對開局部署有着極大影響。某些戰役關卡最低難度下,開局有部分中立建築(例如油井)是直接劃歸玩家所有,在最高難度下則需要玩家使用步兵占領,從而使得玩家經濟更為緊張。最高難度下的AI會更為積極地使用超級武器,對玩家造成的威脅更大,也更考驗玩家戰術水平,例如美國超級武器將軍,在最高難度的遭遇戰里會建造多個粒子炮(將軍系列的超級武器在電力和建造面積足夠的情況下可以無限造,遊戲中亦有選項限制最高只能造一個超級武器)。
在galgame中,在遊戲的開始處預先選難度,也有可能達成不同的結局。
遊戲難度的例子
通用
- 簡單(Easy)
- 普通(Normal)
- 困難(Hard)
次通用
- 最簡單(Easiest)
- 特別簡單(Very Easy)
- 非常困難(Very Hard)
- 硬核(Hardcore)
- 專家(Expert/Professional,後者通常更甚於前者)
- 大師(Master)
其他具有特點的難度分級命名
- for Monkey(寅子難度)
- Rookies(菜鳥)
- Hall of Fame(名人堂)
- Extreme(極限)
- Insane(精神失常)
- lunatic(月狂,出自東方Project)
- Impossible(不可能,出自I Wanna Be the Guy)
- Mania(瘋狂)
- Speical(特殊)
- Europian Extreme(歐洲極限,出自合金裝備2和3的歐洲版Extreme難度)[2]
- Revengence(復仇,出自合金裝備崛起復仇)[3]
- Iron Man(鐵人,出自P社系列遊戲,限制玩家只能保留一個存檔)
- No Escape(出自《生化危機:啟示錄2》,官方翻譯為「已無退路」)
- 骷髏難度
- 真實難度
- 完美難度
- 酋長難度
- 傳奇副本
- 煉獄
- 噩夢難度
- 弒神難度
- Liebermode(利伯曼特供版)
- 是對美國前參議員Joe Lieberman的諷刺,因為他抨擊暴力遊戲,並以此遊戲為目標。開發人員決定給他自己的特殊難度設置,NPC只有像泰瑟槍或鏟子這樣的弱武器。
- Hestonworld(赫斯頓的世界)
- 美國前參議員和演員查爾斯·赫斯頓是槍械狂熱愛好者, 同時也曾是全國步槍協會(NFA)的主席. 這個難度中所有平民都會持有煙酒槍炮及爆炸物管理局(ATF)管制的武器, 如散彈槍和全自動步槍, 甚至手榴彈和火箭筒.
- They Hate Me(他們恨我)
- POSTAL(「喋血街頭」或「奪命郵差」)
- 團隊查找器難度
- 彈性難度
- 英雄難度
- 史詩難度
紅色警戒系列
- Easy Enemy(簡單的敵人)
- Normal Enemy(中等的敵人)
- Brutal Enemy(冷酷的敵人)
太鼓之達人系列
- 簡單(梅)
- 中等(竹)
- 困難(松)
- 魔王(鬼)
- 隱藏譜面
- Past
- Present
- Future
- Beyond
- NOVICE(NOV)
- ADVANCED(ADV)
- EXHAUST(EXH)
- MAXIMUM(MXM)
- GRAVITY(GRV)
- HEAVENLY(HVN)
- VIVID(VVD)
- 萌新
- 高手
- 大觸
- 隱藏譜面
- 丁
- 丙
- 乙
- 甲
- 史(僅艦隊Collection Arcade,但該遊戲中沒有丁難度)
戰國BASARA系列
- 婆娑羅
- 天[4]
鬼泣系列
- Human(人類)
- Devil Hunter(惡魔獵人)
- Son of Sparda(斯巴達之子)
- Dante/Vergil/Gods/Lucia Must Die(但丁/維吉爾/神/露西亞必須死)
- Heaven or Hell(天堂或地獄)
- Hell and Hell
- Nephilim(拿非利,墮落者)
- Legendary Dark Knight(傳說暗黑騎士)
- Must Style[5]
收穫日系列
- 普通
- 困難
- 非常困難
- 槍林彈雨
- 禍亂橫行
- 死亡之願
- 死刑宣告
- 即死絕境
神魔之塔
- 精英(Elite)
- 地獄(Ultimate)
- 煉獄(Terror)
- 戰慄(Horror)
- 夢魘(Nightmare)
- 原生(Original)[6]
使命召喚系列(高級戰爭之前)
新兵難度
- 敵人的命中率低到家,子彈傷害也降到幾乎沒有,以至於主角可以頂着對面的掃射衝到敵人面前近戰幹掉他。
普通 難度困難 難度老兵 難度
- (通常戰鬥中一(兩)槍紅,兩(三)槍見名言,而且可能會出現手雷全部照着你扔的情況)
真實 難度
- (12代出現,然後延續到16以後,這次直接一槍死,然而敵人卻要好幾槍才能幹掉……而13有類似的不能自動回血的專家模式,以及必須一命不死通關的Yolo模式)
- 和平
- (沒有敵對怪物,且若生成敵對怪物則會被一瞬間移除 末影龍、潛影貝、豬靈除外 )
- 簡單
- (有敵對怪物,怪物刷新頻率和攻擊為困難模式的一半)
- 普通
- (怪物刷新頻率和攻擊為困難模式的三分之二 基岩版中普通難度凋零的血量為450 )
- 困難
- (最高怪物攻擊力和刷新頻率,且原版怪物中部分具有特效:殭屍破壞木門,洞穴蜘蛛附帶毒性等 基岩版中困難難度凋零的血量為600)
- 極限
- (在困難的基礎上增加了「死後不能重生」的限制)
- 旅行
- (相對休閒,可以複製物品,隨意調世界的時間等各種參數,開關上帝模式,可以看作是一種半創造模式。)
- 普通/經典
- (難度一般)
- 專家
- (怪物更加強大,且原版怪物中部分具有特效:蝙蝠能施加野性咬噬buff,熔岩史萊姆死後留下一格岩漿等,部分Boss攻擊模式有所變化且能掉落專家模式特有的物品)
- 大師
- (在專家的基礎上,大幅增強怪物生命和攻擊,部分減益持續時間增加2.5倍等)
- 困難
- (打敗肉山後強制的階段性難度轉變,出現新的怪物和Boss,在專家和大師難度下困難模式前的怪物也會加強)
- 軟核/經典
- (創建人物時可以選擇的難度,死亡後只掉落普通50%/專家75%/大師100%的金錢)
- 中核
- (創建人物時可以選擇的難度,死亡後掉落所有物品)
- 硬核
- (創建人物時可以選擇的難度,死亡後無法重生)
- 無雙
- 闖關
- 修羅
- 中級
- 高級
- 超級
- 地獄
- 天真
- 虛偽
- 殘酷
- 瘋狂
這個詭異的學園有着太多的分類,但是最難的難度卻沒有分類進去[8]
忍者龍劍傳3D系列作品(不包含小弟早矢仕洋介主導的系列如西格瑪和3等)
- 忍犬
- (出現在忍龍黑,需在普通難度死亡三次才會出現,選擇後綾音會跳出來嘲笑你,然而即便如此也有人通不了關,板垣伴信曾直言下忍都不能通關就只能當狗 )
- 下忍
- 中忍
- 上忍
- (從這個難度開始敵人的配置一般會發生變化,比如原本在第六章才出現的爆忍到了這個難度第一章就會出現)
- 超忍
- (尤以2代為甚,也有人把2代的該難度稱為爆忍難度,原因是爆忍在這個難度幾乎到處都是,爆鏢可打斷蓄力不說走位也極其風騷)
德軍總部\毀滅戰士(二者均由ID software出品,且二者據說是相同世界觀)
- Can I play it, Daddy?(我能玩玩嗎?爸比?) \I'm too yong to die.(我還年輕我還不想死)[9]
- Don't hurt me!(別打我!)\Hit me harder.(用力打我!)
- Bring'em on!(來吧!)\Super Violence(超級暴力)
- I am Death incarnate!(我是死亡的化身!)\Nightmare(噩夢)
- My Life!(我的生命!)\Super Nightmare(超級噩夢)
《史上最難的遊戲》(The Hardest Escape)
- 如果你能看懂中文說明你很可能選擇了地獄難度
參考來源
- ↑ 遊戲難度, 豆瓣電影, 2020-01-18
- ↑ 歐洲版2代極限難度僅僅表現為敵人視覺聽覺大幅上升,而歐洲版3代極限難度則加入了一旦被發現遊戲立即結束的設定。後來這倆遊戲在發售了加強版以後便以「歐洲極限」命名此難度
- ↑ 此難度使用的是極難(Very Hard)難度下敵人的配置,且敵人傷害大幅上升。但相對應的玩家彈反造成的傷害也大幅上升……
- ↑ 原設定來自「足利義輝」的四字肩書「天政奉還」(將一切歸還於天)。
- ↑ 評價要到「S」才可對敵人造成傷害的難度
- ↑ 「夢魘」與「戰慄」兩難度的強化版本,起源於超人力霸王合作時期,為了讓專業玩家體驗劇情真實強度而設計的難度,當時是針對超人貝利亞的夢魘級關卡所設計。 實際上是因為合作福利關卡「戰勝絕望」的全域總通關次數的挑戰門檻而追加的,且血條與敵人技能都有所變動。
- ↑ 然而事實上,不管所有難度,敵我的近戰傷害都是一樣的,所以新兵難度也可能會有人翻車,不要奇怪
- ↑ 斯坦因秘境和崩壞之塔
- ↑ 若光標移到這個難度,主角的頭像會變成嬰兒打扮