東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.檢視原始碼討論檢視歷史
東方萃夢想 |
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東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.為上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境共同製作的同人格鬥遊戲,為東方Project系列的7.5作。[1]
概要
本作於2004年4月2日宣布製作,在第一屆博麗神社例大祭(2004年4月18日)以CD-R盤發布表現測試版,C66第三天(2004年8月15日)發布體驗版,最終於C67第二天(2004年12月30日)正式發售。
本次為第一次和同人遊戲開發組織黃昏邊境合作開發的第一部對戰型格鬥遊戲,由黃昏邊境負責程序開發,上海愛麗絲幻樂團(即ZUN一人)負責人物設定,場景設定,劇情和音樂設計。使用角色基於妖妖夢和紅魔鄉再外加一名新角色,共10名角色登場(通過添加補丁和特定的打開條件可多使用1名角色)。
故事
春天來了,幻想鄉的少女們開始了每三天一次的賞花宴會,與此同時,幻想鄉也出現一股不穩定的妖氣和妖霧並日益濃密,但奇怪的是,沒任何怪事發生……雖然如此,博麗靈夢及其他少女們都開始覺得有些問題,於是各自開始了這次異變的調查。
「下次的宴會之前、我一定要把發出這股妖氣的原因給解決!」
基本系統
本作為對戰格鬥遊戲,有與本系列其他作有所不同的操作系統。
自機選擇
起初有6個角色供玩家選擇,然後選好兩個遊戲使用的招式,即可開始遊戲,如果使用自己打敗遊戲中的boss,就可以獲得此自機,最終可以使用11名角色。
特殊動作
- 短跑、高速跳躍
連按兩次方向鍵或按D+方向鍵,就可以在地上短跑或高速跳起。跳起限2段,短跑限三段,在短跑和跳起途中處於不被擊中狀態,是遊戲中常用的迴避手段之一。
- 擦彈
此處的擦彈與彈幕射擊的作品中所指的不同。當作出Dash或作出部分攻擊技時會進入「擦彈狀態」,當接觸飛行道具或是射擊性質的攻擊時不會受到任何傷害。有部分射擊也會是不能擦彈的,擦彈並不等於「對射擊攻擊無敵」
- 靈擊(炸彈)
- 可以使用靈擊將敵人的攻擊抵消。攻擊範圍較窄且一定時間內無敵,也可以在被攻擊時實現守衛。連續使用或組合使用可以打斷敵方的連續攻擊。
- 防禦
可分為站立防禦,蹲下防禦和空中防禦,在某些情況下也能自動防禦,但防禦崩潰的話,會降低一定的靈力。
- 碰撞攻擊
通常攻擊力很高,在處於防守的情況下,以錯誤的方向撞上對方的防禦時,靈力會將為0.
- 使用符卡
使用符卡做出不同的戰鬥效果或Cost的設定限制。詳細後述。
數值關係
- 殘機
在故事模式中,體力耗盡會失去一個殘機,一般情況為兩個,特殊關卡最多出現四個,當體力耗盡的同時連殘機也沒有的話,就會宣告遊戲結束。在街機模式和自由模式中,則是三盤兩勝制,當任何一方被擊倒兩次後便宣告戰鬥完結。與彈幕射擊遊戲不同,沒有補充殘機的事件。
- 體力
當受到攻擊時體力便會減少,卡不會丟失。
- 手札
擊中對手,或是被擊中的話都會使手札計量增加,當手札計儲滿一格後就會獲得一個手札。當使用卡時會根據其Cost值而消耗等量的手札數量。手札最多可以儲存9個,儲滿之後除非將卡使用掉,否則手札計不會繼續增加。此外,當沒有卡可以再使用時,手札計也不會再上升。
- 靈力
飛翔、使用射擊技、防禦對方攻擊或是擦彈,都會消耗一定的靈力。靈力會隨時間慢慢回復。
當沒有靈力的時候,自機會不能使用需要消耗靈力的行動,而在此情況下消耗靈力作出防禦的話,就會引起「防禦崩潰」,解除防禦,並且一段時間內都會呈無防備狀態。發生防禦崩潰時,其中一粒靈力珠會變成紅色,在其回復原本的藍色之前,靈力最大值會因此下降。
符卡系統
《萃夢想》的符卡系統,與其他彈幕射擊作品比較有很大分別。
在故事模式中,當敵方體力被扣至0時,將會進入冠上了符卡名稱的攻擊環節。此時敵方體力會回復至最大值。
當進入符卡環節時,敵方角色被攻擊也不會產生硬直,並會一直使用某種特殊攻擊直至任一方體力被扣至0。此時尚會出現倒數,需在倒數結束前且玩家角色體力未被扣至0的情況下擊破敵方才能取得符卡。由於敵方體力歸零後復活並進行符卡攻擊的次數較多,所以他們在這時的最大體力都會變為平常的一半。
儘管一些角色可以選擇與此狀態同名的符卡,但效果會有所不同。換句話說就是Boss專用技那樣的東西。
在除故事模式外的其他模式中則與自機無異,在街機模式、自由模式中則是先擊倒對手兩次便算勝利。
符卡選擇
在開始故事模式之前分別選擇一符、二符。所選的符卡要一直使用到整個故事模式通關,即使中途接關也無法變更。玩家角色的白血被扣至0會進入紅血,一符需玩家角色處於白血狀態時方能使用,二符則是紅血狀態方能使用。整體來說,二符會比一符更為強力。
符卡使用
遊戲中,通過攻擊及被攻擊等行動可以增加符力量表,每達到一次上限就能增加一個單位,符力量表上限為9個單位。當符力量表超過1個單位時即可進行符卡宣言進入宣言狀態。至宣言狀態結束前、且符力量表超過1個單位時,輸入特定指令後將會使用符卡。使用一符還是二符請參考前文所述。