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任天堂GameCube |
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任天堂GameCube(日語:ニンテンドー ゲームキューブ,Nintendo GameCube,中文區和日本縮寫為「NGC」,歐美縮寫為「GCN」)是任天堂於2001年在日本和北美、2002年在歐洲和澳洲發布的家用遊戲機。屬於第六世代遊戲機,為任天堂64的後繼機種,主要競爭對手有索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微軟的Xbox。
任天堂GameCube是第一款使用光盤作為其主要存儲介質的任天堂遊戲機。它所使用的光盤尺寸類似於miniDVD。受限於遊戲機的光盤艙大小,該系統不能用於播放標準DVD或音頻CD。該主機可以通過寬頻轉接器或數據機遊玩一些支持在線功能的遊戲。還可以通過GBA傳輸線連接到Game Boy Advance,允許玩家使用Game Boy Advance作為遊戲的第二屏幕或作為遊戲的控制器來控制支持的遊戲並實現其他一些特殊功能。
GameCube獲得的評價多為正面。該主機因其優秀的控制器、廣泛的軟件庫和高品質的遊戲而受到稱讚,但因其外觀設計和功能較少而受到批評。GameCube於2007年停產時,共在全球售出2174萬台[1]。其後繼機型Wii於2006年11月發布,Wii向後兼容大多數GameCube軟件。
歷史
1997年,一家名為ArtX的圖形硬件設計公司成立,由二十位工程師組成,他們之前曾在SGI擔任過任天堂64的圖形硬件設計。該團隊由曾擔任SGI負責的任天堂64基本架構設計部門的任天堂運營部門負責人顏維群博士領導。
1998年ArtX與任天堂合作,開始設計任天堂第六代視頻遊戲機的系統邏輯和圖形處理器(代號「Flipper 」),據報道其早期內部代號為「N2000」。在1999年5月任天堂的新聞發布會上,該遊戲機首次公開宣布名為「Project Dolphin」。隨後,任天堂開始為遊戲開發商提供開發工具包。任天堂還與IBM建立了戰略合作夥伴關係,生產代號為「Gekko」的Dolphin CPU。
ArtX於2000年4月由ATI收購,但此時Flipper圖形處理器設計已經基本由ArtX完成,所以並未受到ATI的明顯影響。ArtX團隊的共同創始人Greg Buchner回憶說,他們的主機硬件設計從1998年開始到2000年完成。 ATI收購ArtX的一位ATI發言人說:「ATI現在通過任天堂成為遊戲機市場圖形處理器的主要供應商。Dolphin平台在128位架構的圖形和視頻性能方面獲譽為「山丘之王」。
該主機於2000年8月24日在日本的新聞發布會上獲宣布為「Nintendo GameCube」在日本縮寫為「NGC」[2],在北美縮寫為「GCN」。
任天堂在2001年E3 上推出了任天堂的第六代遊戲機系列。同時只推出了15款遊戲,包括《路易吉洋樓》和《星球大戰:俠盜中隊2》[3] 。最初計劃與主機一起發布的幾款遊戲都推遲了。這也是任天堂歷史上第一款首發沒有推出超級馬里奧系列遊戲的遊戲機。
在遊戲機推出很久之前,任天堂已經開發並獲得了GameCube早期運動控制器原型的專利,開發商Factor 5曾嘗試過為其開發遊戲。世嘉美國發展副總裁格雷格托馬斯在接受採訪時說,「讓我擔心的是Dolphin的運動控制器(據傳包括麥克風和耳機插孔),因為有一個人在思考不同的事情。」而這些運動控制器的概念最後發展為Wii遙控器,在此之前都沒有向外發售。
在任天堂GameCube發布之前,任天堂集中資源推出了Game Boy Advance。結果,幾款原本為任天堂64遊戲機設計的遊戲被推遲,轉而在GameCube作為首發遊戲來開發。最後一款任天堂64第一方遊戲於2001年5月發布,這時距離Game Boy Advance發布只有一個月,距離GameCube發布還有六個月,顯示了該公司的開發資源的轉移。同時,任天堂也正在為GameCube開發遊戲,設計為可以通過特殊電纜連接Game Boy Advance來將其當做遊戲的控制器和第二屏幕,比如《薩爾達傳說 四人之劍+》和《最終幻想水晶編年史》。
任天堂在其E3 2001展會上以「The Nintendo Difference」為標語開始營銷活動。 目標是將自己從娛樂公司的競爭中區分開來[4]。後來的廣告則更換為「Born to Play」。而電子遊戲廣告則以旋轉的立方體動畫為特色,該動畫可以變成GameCube標誌,最後以低聲說話「GameCube」結束 。2001年5月21日,任天堂GameCube發售,價格為199美元,比索尼的PlayStation 2和微軟的Xbox低100美元。
GameCube於2001年9月14日在日本推出。 大約有500,000台及時運送給了零售商。主機原先計劃於2001年11月5日在北美推出,但為了提升可供銷售的數量,發售日期被延後至同年11月18日,並運送出超過70萬台。其他地區在2002年第二季度接連發售、第二年首先於歐洲地區發售。
2002年4月22日,資深第三方任天堂遊戲機開發商Factor 5為GameCube開發商MusyX發布了3D音頻軟件開發套件。它與杜比實驗室合作,提供基於運動的Dolby_Pro_Logic#Dolby_Pro_Logic_II的環繞聲效果[5]。
影片
參考文獻
- ↑ ゲーム専用機販売実績-累計販売數量 任天堂.[2018-03].
- ↑ First Quarter Financial Results Briefing Q & A. Investor Relations. Nintendo Co., Ltd. 2009-07-31 [2010-06-18]. (原始內容存檔於2010-03-30).
- ↑ Fielder, Lauren. E3 2001: Nintendo unleashes GameCube software, a new Miyamoto game, and more. GameSpot. 2001-05-16 [2013-07-08].
- ↑ East, Thomas. Classic E3 moments: Nintendo reveal GameCube in 2001. Nintendo Magazine UK. 2012-05-29 [2013-07-08]. (原始內容存檔於2013-10-04).
- ↑ Template:Cite interview