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三国志14
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<small>[http://www.downza.cn/soft/301085.html 来自 下载之家 的图片]</small>
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'''《三国志14》'''是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《[[三国志]]》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。
该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。<ref>[<ref>[http://www.paopaoche.net/yx/xczyw/ 三国志14],Steam管家</ref> 信长之野望],跑跑车</ref>
==场景地图==
与《[[三国志11]]》类似,游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
在《三国志14》中,地形在战斗中的作用被进一步放大。不同的地形士气增减、机动力的损耗以及通行条件都有调整。
===涂色机制===
游戏中除了城市控制区域会显示为势力颜色之外,部队经过或停留非己方地图区域的时候,该区域也显示为部队所属势力的颜色,同时会影响经济的收入。
==特色系统==
===建筑系统===
《三国志14》游戏中玩家能够在战争中使用一些建筑物来提升己方的胜率,当然这些战场建筑都有一定的解锁条件。
===战斗系统===
游戏使用的是回合制战斗,与《[[三国志11]]》类似,因为没有独立战场,所以不会出现单独判定战斗的开始与结束。
游戏通过涂色机制占地,涂色占领地格除了影响到收入以及归属之外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。
城市争夺战中,包围占领是最常使用的方式。
如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启。
===单挑===
游戏采用了类似《三国志13》和《三国志5》的单挑机制,但是触发条件通常是随机发生,和阵型、指令有一定关系。
游戏的单挑结果广受质疑和诟病,AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。单挑招式如下:
*攻击——积极进攻,对敌方造成伤害。
*防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害
*闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
*必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。
*破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
游戏的单挑无法操作,5回合后自动结束。
===官爵系统===
《三国志14》游戏中玩家能够在游戏中解锁爵位,任命手下的将领,而不同的任命官职也会对将领的属性能力产生影响。
爵位最重要的一点在于,可以给下属分封更高的官职,以便让主要将领出阵时可以领更多的士兵。更高的还有解锁将领个性战法自控等。
在游戏的帮助系统以及裁决里都很明确地显示了各种爵位的解锁条件,只要条件符合了,系统会自动触发,皇帝就会前来任命 [12] 。
==视频==
===== 《三国志14》01 开局一个城 -最高难度 =====
{{#iDisplay:n3060ppd2qn|640|360|qq}}
==参考资料==
[[Category:950 攝影;電腦藝術]]
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'''《三国志14》'''是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《[[三国志]]》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。
该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。<ref>[<ref>[http://www.paopaoche.net/yx/xczyw/ 三国志14],Steam管家</ref> 信长之野望],跑跑车</ref>
==场景地图==
与《[[三国志11]]》类似,游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
在《三国志14》中,地形在战斗中的作用被进一步放大。不同的地形士气增减、机动力的损耗以及通行条件都有调整。
===涂色机制===
游戏中除了城市控制区域会显示为势力颜色之外,部队经过或停留非己方地图区域的时候,该区域也显示为部队所属势力的颜色,同时会影响经济的收入。
==特色系统==
===建筑系统===
《三国志14》游戏中玩家能够在战争中使用一些建筑物来提升己方的胜率,当然这些战场建筑都有一定的解锁条件。
===战斗系统===
游戏使用的是回合制战斗,与《[[三国志11]]》类似,因为没有独立战场,所以不会出现单独判定战斗的开始与结束。
游戏通过涂色机制占地,涂色占领地格除了影响到收入以及归属之外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。
城市争夺战中,包围占领是最常使用的方式。
如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启。
===单挑===
游戏采用了类似《三国志13》和《三国志5》的单挑机制,但是触发条件通常是随机发生,和阵型、指令有一定关系。
游戏的单挑结果广受质疑和诟病,AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。单挑招式如下:
*攻击——积极进攻,对敌方造成伤害。
*防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害
*闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
*必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。
*破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
游戏的单挑无法操作,5回合后自动结束。
===官爵系统===
《三国志14》游戏中玩家能够在游戏中解锁爵位,任命手下的将领,而不同的任命官职也会对将领的属性能力产生影响。
爵位最重要的一点在于,可以给下属分封更高的官职,以便让主要将领出阵时可以领更多的士兵。更高的还有解锁将领个性战法自控等。
在游戏的帮助系统以及裁决里都很明确地显示了各种爵位的解锁条件,只要条件符合了,系统会自动触发,皇帝就会前来任命 [12] 。
==视频==
===== 《三国志14》01 开局一个城 -最高难度 =====
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==参考资料==
[[Category:950 攝影;電腦藝術]]