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《三國志14》是日本遊戲公司光榮所製作的一款策略遊戲,是《三國志》系列中的第14部作品,於2020年1月16日發行。

該作將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的CG表現出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個都市與約340個地區。細分化的土地組成地區,土地的爭奪用塗色進行了直觀的表現。[1]

場景地圖

與《三國志11》類似,遊戲的所有活動都只在一張大地圖上進行。因為沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同的兵種發揮。

在《三國志14》中,地形在戰鬥中的作用被進一步放大。不同的地形士氣增減、機動力的損耗以及通行條件都有調整。

塗色機制

遊戲中除了城市控制區域會顯示為勢力顏色之外,部隊經過或停留非己方地圖區域的時候,該區域也顯示為部隊所屬勢力的顏色,同時會影響經濟的收入。

特色系統

建築系統

《三國志14》遊戲中玩家能夠在戰爭中使用一些建築物來提升己方的勝率,當然這些戰場建築都有一定的解鎖條件。

戰鬥系統

遊戲使用的是回合制戰鬥,與《三國志11》類似,因為沒有獨立戰場,所以不會出現單獨判定戰鬥的開始與結束。

遊戲通過塗色機制占地,塗色占領地格除了影響到收入以及歸屬之外,還是部隊的糧道。出兵城市和部隊間的塗色線路就是部隊的糧道,被隔斷的話部隊會斷糧,無論多少兵馬都會立即陷入長達10幾天也就是約2個回合的混亂和足止狀態。

城市爭奪戰中,包圍占領是最常使用的方式。

如果一個府四周的所有連接線都被同一勢力包住,那麼府和周邊的地格會自動被包圍占領。該機制需要勢力爵位達到中郎時才會開啟。

單挑

遊戲採用了類似《三國志13》和《三國志5》的單挑機制,但是觸發條件通常是隨機發生,和陣型、指令有一定關係。

遊戲的單挑結果廣受質疑和詬病,AI完全就是沿襲了上代13的AI,只不過光榮變更了某些招式的判定規則,並將單挑的雙方出招都交由AI來判斷執行,結果就造成了一味追求武力和輸出的玩家不適應,說穿了就是上代所謂AI威名Lv3+徐晃等武將單挑作弊現象的擴大化而已。單挑招式如下:

  • 攻擊——積極進攻,對敵方造成傷害。
  • 防禦——減少對方攻擊/必殺造成的傷害
  • 閃避——取代了上代的瓦解但克制的不是防禦而是攻擊。造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。
  • 必殺——同上代但無須激活。閃避遭遇必殺,形同上代瓦解遭遇必殺,悲劇。
  • 破必殺——克制必殺的高級閃避,同樣造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。

遊戲的單挑無法操作,5回合後自動結束。

官爵系統

《三國志14》遊戲中玩家能夠在遊戲中解鎖爵位,任命手下的將領,而不同的任命官職也會對將領的屬性能力產生影響。 爵位最重要的一點在於,可以給下屬分封更高的官職,以便讓主要將領出陣時可以領更多的士兵。更高的還有解鎖將領個性戰法自控等。 在遊戲的幫助系統以及裁決里都很明確地顯示了各種爵位的解鎖條件,只要條件符合了,系統會自動觸發,皇帝就會前來任命 [12] 。

視頻

《三國志14》01 開局一個城 -最高難度

參考資料

  1. 三國志14,Steam管家