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动态图形
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'''动态图形'''(MotionGraphics)动态图形(英语:Motion graphics)是数字视频或动画的一部分,它产生运动或旋转的错觉,并通常结合录音在多媒体项目中使用。它们通常通过电子媒体技术显示,也可以通过手动的技术显示(如西洋镜、费纳奇镜、频闪、活动视镜、手翻书)。该术语区别于那些随着时间的变换外观的图形,而没有指定的形式。 ==历史== 由于动态图形没有被普遍接受的定义,这种艺术形式正式开始是有争议的。据称,早在19世纪,就出现了可以被归类为动态图形的作品。Michael Betancourt写了此领域第一个深入的实地调查,主张20世纪20年代由Walther Ruttmann、Hans Richter、Viking Eggeling 和 Oskar Fischinger制作的可视音乐和历史抽象电影是动态图形的基础。 [2]最初使用“动态图形”一词的是动画师约翰•惠特尼他在1960年创建了一个名叫“动态图形”的公司。索尔•巴斯是电影场片头发展的一个重要先驱。他的作品包括热门电影的片头,如《金臂人》、《迷魂记》、《桃色血案》、《西北偏北》、《惊魂记》和《华府千秋》。他的设计很简单,但却有效地传达了电影的气氛。==应用领域== 现代人的生活被各种信息和屏幕包围着,动态图形在这些媒介中无处不在,可以承载它的媒介数不胜数,几乎任何能使图像运动起来的媒介就有动态图形的存在,动态图形已经逐渐成为了我们生活中的一部分。 动态图形具有极强的包容性,它的表现形势丰富多样,总能很轻易的和各种艺术风格混搭。动态图形的主要市场需求集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等领域。==设计流程== 对于设计师来说,我们主要职责是制作创意脚本和动态设计。创意脚本是指在项目实施之前向客户方提供的视觉方案,其中需要 确定整个片子的表现风格、气氛、动作流程以及画面元素等等主要信息,并配合上文字的描述,使客户通过创意脚本能够想象到最终成品的结果,创意脚本也是团队合作中不可或缺的一环,在与其他设计师一起合作的时候需要通过创意脚本来沟通,以确保最终的成片保持一致的风格;动态则是创意脚本在客户方通过以后开始执行,设计师需要为创意脚本制作技术测试、动画、渲染与合成。==计算机生成的动态图形== 在中间的”动态图形及由此产生的动画风格的概念是它有时被称作“2.5D”的原因。动态图形作为一种艺术形式,并结合扫描摄影机路径和3D元素继续发展。尽管它们相对复杂,Autodesk Maya和3D Studio Max还是广泛用于动画和动态图形设计。许多动态图形动画师们会根据各方案的优势学习几种三维图形软件包。虽然 动态图形往往趋向一个特定的软件的能力,但软件只是设计师使用的把愿景带到生活中一种工具。