NBA 2K20檢視原始碼討論檢視歷史
NBA 2K系列 |
原版名稱:NBA 2K20 遊戲類型:體育遊戲 遊戲平台:GameCube, PS2多平台 開發商:2K, Inc. 發行公司:Take Two 發行日期:2019-09-06 |
《NBA 2K20》是籃球體育遊戲《NBA 2K》系列的續作。[1]
遊戲簡介
《NBA 2K20》本作包含5個全新NBA故事、1條全新輝煌生涯故事線,以及全新的「橫掃街頭」模式。可以進NBA 2K20部分球員總評NBA行現役和元老NBA球隊的5對5籃球對戰。
毫不令人意外,NBA2K20的玩家口碑繼續跌停。我用了「繼續」,因為這是連續第三個跌停。箇中差異的緣由不必細說,焦點還是那個氪金問題。經濟大環境不好,VC跟着通貨膨脹了。總歸有一種感覺是,你想在MT里搞點事情,就得先邁過一道不低的門檻。論壇有玩家算了筆賬,說你是傳奇版也不行,起碼再氪500才能玩得痛快。這是一種速成的方法,讓你不至於像生涯一樣走一大堆過場。但我覺得痛快這個詞是有雙重定義的。
MT模式的設計壽命顯然很長,不是幾天和幾周就能玩完。它要讓你玩上個把月、甚至直到下一代出來。所以這個過程要被拉長,你不能成長得太快,那就沒意思了。當然這裡面涉及一個度的問題,把握不好就很容易讓人煩躁。畢竟這不是免費遊戲,玩家每年都要掏一份買遊戲的錢,本來就不便宜,結果低頭一看,還是站票。這種感覺總歸不太好。
不過總拿表象說事,就容易忽略更重要的背景。NBA2K的消息,近兩年更頻繁地突出一個詞:社群。NBA2K不止想做好遊戲本身,也想做一個大社群體系,把玩家互相連接起來,緊緊抓牢。MT也好,公園也好,都是行方便的工具。它已經累積了一些成績,但同時帶來了更多的不確定性;讓玩家參與進來是好事,但試錯的成本也跟着翻跟頭。現在風吹草動都牽連着數以萬計玩家的神經。尤其是向氪金浸墨的行為,招致如此局面也當屬意料之中。
職業介紹
NBA 2K中共有5個職業,分別為控球後衛、得分後衛、小前鋒、大前鋒和中鋒。
控球後衛:擁有5個位置裡面絕對的速度,和最高的運球、傳球、搶斷三個能力值封測開球一般都是PG,一個合格的PG就是能及時的把球穩穩的送到有空位的隊友手裡,將自己的助攻失誤比降到最低,防守端利用自己的超強移動和抄截能力彌補身高的不足。
得分後衛:天生的進攻能力擁有精準的命中率,以外線投籃為主,能通過跑空位和突破製造得分機會,得分後衛往往是球隊的主要得分點,在遊戲中得分後衛那絕對的外線進攻能力往往猶如一把把穿心的寒刀穿進對手的心~
小前鋒:所有位置裡面最全面的是同時也是隊伍中最默默無聞的英雄,擅長中遠距離投籃,通過不斷的尋找空位,得到進攻的機會,小前鋒強悍的防守往往是對手的噩夢~~
大前鋒:大前鋒身高和力量都很出眾,主要輔助中鋒進行籃下進攻和防守,擁有較強的籃下進攻技術、低位單打和籃板能力,能利用身體優勢和後衛輕易的打出擋拆配合,是各種戰術不可或缺的要點
中鋒:擁有絕對的身高和力量優勢和最高的籃板、蓋帽屬性值,是禁區的擎天柱,進攻端擁犀利的背打甚至高深的夢幻舞步,防守端中鋒盡顯禁區守護者本色,將所有分位突破的欲望扼殺在搖籃之中
視頻
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