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Final Fantasy XI
圖片來自gamer

Final Fantasy XI是由史克威爾(後來為史克威爾艾尼克斯)開發的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),為最終幻想系列的第11部本傳遊戲。遊戲由田中弘道設計並擔任製作人,於2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平台首發,次年又在Microsoft Windows平台發行。遊戲是首款跨平台MMORPG,也是Xbox 360平台的首款MMORPG。各版本的遊戲皆需每月繳納訂閱金[1]

遊戲背景在名為維納戴爾的奇幻世界,玩家創建的角色通過在各種目標中競爭與合作,來發展各種職業和技能,並贏取遊戲內的物品獎勵。玩家還能開展大量任務,並通過遊戲的等級制度發展,進而完成遊戲的主線情節。自遊戲2002年首發以來,另有五部資料片和六部附加劇本發行。每部資料片和附加劇本都為《最終幻想XI》的世界加入新的主線劇情,以及新增區域、任務、事件和道具獎勵。

2006年時《最終幻想XI》每日有20至30萬活躍用戶,是日本當地占主導地位的MMORPG。2008年史克威爾艾尼克斯宣布,本作有50萬訂閱者的用戶基礎,截至2009年4月,官方宣布活躍角色總數首次突破200萬。2012年6月史克威爾時任總裁和田洋一公布,《最終幻想XI》成為當時《最終幻想系列》中獲利最高的作品。

界面

玩家可以自由組合使用鍵盤、鼠標或控制器開始遊戲。默認情況下,PlayStation 2和Xbox 360玩家使用遊戲虛擬鍵盤選項,玩家也可使用USB外接鍵盤在遊戲中交流。《最終幻想XI》的平視顯示器有日誌窗口、菜單和一些遊戲信息元素組成。日誌窗口在屏幕底部顯示系統信息、戰鬥信息,以及其他玩家打出的文字。玩家可以選擇過濾日誌窗口顯示的信息。「菜單」允許玩家使用不同命令、查看狀態窗口,並配置選項。「動作命令菜單」在日誌窗口略上方顯示,列有幾個讓玩家與遊戲世界互動的選項。一些菜單選項也可通過鍵盤快捷鍵執行[2]

遊戲玩法

《最終幻想XI》除為MMORPG外,在多個方面都與系列前作有着不同。和之前最終幻想作品預設主角不同,玩家可以有限的定製自己的角色,包括從五個種族、性別、臉型、發色、血型、職業和效忠國家的每項各選擇其一。同樣和系列之前遊戲不同,作品使用全三維畫面;而和前作使用的隨機遇敵相對,敵人會在地圖中自由移動,戰鬥可實時發生——這一趨勢在之後各本傳作品中延續[3]

遊戲目前有16個公開遊戲服務器可供遊玩,每個服務器有1.5至2萬玩家,服務器數量最高曾達到32。在2011年年中,曾向符合資格的玩家開放私密測試服務器,以收集開發中遊戲的最新反饋。這些服務器以最終幻想前作中的召喚獸命名,如伊芙利特和迪亞波羅斯。玩家可以在服務器間遷移,但需向史克威爾艾尼克斯繳納一筆「世界傳送」金。和多數網絡遊戲不同,遊戲不設區域專用或系統專用服務器,不同語言的會玩家在一個服務器上遊戲,並可通過翻譯短語庫的自動翻譯交流。遊戲服務器由史克威爾艾尼克斯的PlayOnline網絡運行。

參考文獻

  1. Eric Qualls. Final Fantasy XI Xbox 360 Info Page. [2008-05-21]. 
  2. Square Enix (編). Final Fantasy XI instruction manual. Square Enix. 2002: 81–83. 
  3. Welcome to Vana'diel. PlayOnline. 2006-01-01 [2006-07-16].