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黑暗靈魂 |
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《黑暗靈魂》(日語:ダークソウル,英語:Dark Souls)是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,於PlayStation 3和Xbox 360平台上發行,隨後因請願聯署而發行Microsoft Windows版。亦是《惡魔靈魂》的精神續作,魂系列的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗靈魂的暫定名稱源於製作公司的黑暗計劃(Project Dark)[1][2]本作為萬代南夢宮自費發行。《黑暗靈魂》的故事發生在虛構的王國羅德蘭(Lordran),玩家扮演一個被關押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被詛咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命運的冒險旅途。
《黑暗靈魂》於2011年8月在歐美地區發售,同年9月在日本本土發售。2012年8月,黑暗靈魂以受死版(Prepare to Die)登錄PC平台,並包含以前PlayStation 3和Xbox 360用戶體驗不到的內容。2012年10月,PC版本發布了第一個追加包「Artorias of the Abyss」。黑暗靈魂 復刻版於2018年5月24日在任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平台發售,該版本支持1080P以及最高至4K分辨率,除任天堂Switch版本(30幀)以外都將以60幀運行,此外復刻版各版本都支持中文。
黑暗靈魂發售後立即獲得廣泛的好評,被認為是被認為是最佳的電子遊戲列表,評論家們稱讚其戰鬥打擊感,錯綜複雜的世界設計和深度的代入感。[3]然而,遊戲的難度卻得到了褒貶不一的評價。遊戲的PC版本評論普遍較差,主要在於PC版本的優化問題、錯誤及崩潰問題等。但根據Games for Windows Live 遊戲平台統計,2012年遊戲的PC版是玩家玩得第二多的遊戲。[4]2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗靈魂》已售出230萬套。遊戲的續作《黑暗靈魂II》、《黑暗靈魂III》分別於2014年和2016年發售。
劇情
遠古時代,世界被霧壟罩且由不朽古龍統治,但某天卻燃起了初始之火,而最初的死者尼特(Nito)、伊札里斯的魔女(the Witch of Izalith)與陽光之王葛溫(Gwyn)從火中分別得到了死亡、生命與光明的王之力量,而容易被遺忘的人類始祖則跟隨了三位王者的腳步並得到了黑暗靈魂的力量。得到力量的王們在無鱗白龍希斯(Seath the Scaleless)的幫助下消滅了古龍,開啟火之時代,然而火終將有熄滅的一天,黑夜將重臨人世,詛咒的黑暗之環也會在火即將熄滅時出現於人群中,導致人類成為不死,但會在每次死亡的同時失去部分人性,最終成為沒有意志的遊魂,葛溫發覺此事後便自願成為薪王(Lord of Cinder)以維持初始之火的力量,但仍無法阻止火的衰弱。
被關在北方不死院(Undead Asylum)隔離的不死人主角在一天被救出,並得知少數被選上的不死人可以前往古代諸王之地羅德蘭(Lordran)巡禮,敲響當地的兩口甦醒之鐘。在敲響了不死教堂與古代遺跡的鐘後,世界之蛇尋王者芙拉姆特(Frampt)因此甦醒開啟了塞恩古城,告知不死人肩負著重要的使命:繼承葛溫燃起初始之火,除去不死詛咒,讓光明重回世界;但另一條世界之蛇卡斯(Kaathe)卻認為黑暗重臨是世界的循環,而葛溫卻憂慮人類會誕生黑暗之王,強加傳火的使命於族人與不死人身上乃違背天理,並告知主角應該追隨人類始祖,滅火成為黑暗時代之王。
但無論如何主角都需前往王都亞諾爾隆德(Anor Londo),從公主葛薇艾薇雅(Gwynevere)手中拿到王器,擺放在葛溫的陵墓門前,並用尼特、伊札里斯的魔女、以及獲得了葛溫靈魂的希斯與小隆德四王之靈魂裝滿王器,打開陵墓後擊敗葛溫。若主角選擇與葛薇艾薇雅締結契約,會在初始之火祭壇引火上身,成為薪王延續火之時代;若選擇與卡斯締結契約,主角則會直接走出墓門,並接受卡斯與芙拉姆特的效力成為黑暗之王。
玩法
玩家初期得自訂主角,可自由選擇諸如性別、外貌、體型、名字、出身(初始職業)等項目。雖有職業選項,但其實只關係到初期能力和裝備。因為劇情設定,不論玩家如何變動外觀,初期一定是活屍。
本作採開放世界,各區域環環相扣,但有若干區域隨主線劇情解鎖。各區域特定地點有篝火,是玩家存檔重生成長之處,然而一旦啟用就會讓路上敵人復活,因此玩家如何在有限資源下一口氣突破重圍找到下一個篝火成了初期拓荒的重點。
遊戲裡的經驗值和貨幣共同以靈魂計算,必須在開銷和成長兩間取得平衡。
連線機制有延續前作的非即時連線,如血痕留言,死前幻影。亦有即時連線的協力和對戰。
影片
參考文獻
- ↑ Anoop Gantayat. Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls". andriasang. 2011-02-01 [2011-02-04]. (原始內容存檔於2013-09-27).
- ↑ Andy Robinson. Dark Souls 'is not a sequel to Demon's Souls' – Dev. ComputerAndVideoGames.com. 2011-02-04 [2011-02-05]. (原始內容存檔於2011-06-11).
- ↑ Jeff Bakalar; Scott Stein; Dan Ackerman. Is Dark Souls too hard?. CNET.com. 2011-10-07 [2011-12-19]. (原始內容存檔於2013-11-02).
- ↑ Conditt, Jessica. Top Xbox Live, Arcade, Indie and Windows games of 2012. Joystiq. 2013-01-23 [2013-03-21]. (原始內容存檔於2013-01-26).