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阿提拉全面戰爭:查理曼大帝檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:策略戰棋

語言:簡體中文

系統:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:10.89 GB

製作:CREATIVE ASSEMBLY

發行:SEGA

標籤:策略 戰鬥

《阿提拉全面戰爭:查理曼大帝》是《阿提拉:全面戰爭》的最新DLC,本系列是著名的策略戰爭遊戲,這款DLC講述了古羅馬帝國分裂之後的故事。隨着古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉征服,或將其逼至帝國的另一方。[1]

遊戲背景

羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈奴騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。而玩家則要扮演一路「螳臂當車」的君主,努力準備防守並不惜一切代價阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中將無法扮演阿提拉,這位匈奴人首領只能作為敵人來攻打。

知識延伸

歷史背景

公元4世紀末到5世紀初是西方世界由古典時代向中古時代轉變的重要時間段,羅馬帝國一分為二。由於原先的奴隸制莊園經濟遭到瓦解以及原有土地受到東方強大遊牧民族侵略影響西遷的蠻族越來越多越來越壯大,西羅馬局勢動盪不安。

東羅馬憑藉近東原有的小農經濟和軍區制的推行得以穩定下來,但生存空間仍然受到了東北方方遊牧民族和鄰居薩珊波斯的威脅。而此時看來無比強大,稱霸中亞的薩珊波斯由於糟糕的軍隊作戰能力在戰爭中處於劣勢,虛耗自身的國力,最終將在三百年後被新興的穆斯林征服者徹底擊潰。

文化上原來的希臘———羅馬多神教體系即將被閃米特一神論取代。但最重要的是,在中亞大草原上,一支遊牧民族正在對這片土地虎視眈眈,他們的領導者就是被稱為「上帝之鞭」的匈人之王阿提拉。民族大遷徙和人口擴張使得傳染病快速的大規模蔓延。這些歷史背景特徵在遊戲中都有體現。

查理大帝簡介

查理大帝(Charlemagne或Charles the Great,公元742---814年),亦稱作查理、卡爾大帝,是法蘭克王國加洛林王朝國王,神聖羅馬帝國的奠基人,也是虔誠的基督徒,800年由教皇利奧三世加冕於羅馬,成為他所擴張地區的皇帝,後人稱他查理曼。

查理大帝建立了囊括西歐大部分地區的龐大帝國,在行政、司法、軍事制度及經濟生產等方面都有傑出的建樹,並大力發展文化教育事業。此外,他還引入了歐洲文明,被後世尊稱為「歐洲之父」。

查理曼雖在政治上機智敏銳、洞察秋毫,但在王位繼承問題上卻犯下了嚴重的錯誤。2014年2月4日,蘇黎世大學解剖學教授弗蘭克·呂厄宣布1988年在亞琛大教堂發現的千年遺骨是查理曼。

新增內容

「查理曼大帝」將包含50個行省的地圖,全新的UI界面,以及全新派系,單位,科技,技能以及間諜單位等等。

同時,該DLC也包含了一個叫做「戰爭厭倦」的新特性,如果國王權衡戰爭的可能性,就會使得全國的百姓滿意度提升。

遊戲內容

災難毀滅機制

無情的大火將成為本作中重點強調的一個元素,玩家可以使用大火點燃房屋,最終蔓延整個城市,城市中的守護者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個城市或地區從戰略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機制。

傳奇遊戲起點

玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設為遊戲的起點。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區域的土地,不過由於政治內鬥和來自四周敵人的威脅,玩家的統治地位會受到威脅。

疾病傳播

疾病將在本作中占有重要的角色。《羅馬2:全面戰爭》中有着比較平衡的衛生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠儘可能保持城市的衛生狀況,傳染病暴發的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊可能會染上疾病,敵方軍隊亦是如此,甚至還會發生在進行貿易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊的戰鬥力也會降低。

遊戲機制徹底改變

本作的遊戲機制獲得了優化和改進,核心遊戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發展等方面。

階段性特色

每個不同的歷史時期,都會該時期所特有的技術、軍隊、武器、宗教、文化、甚至社會動盪形式,《阿提拉:全面戰爭》中將擁有4個不同的歷史篇章,將為玩家帶來最真實的遊戲體驗。

遊戲畫面獲得提升

戰鬥和戰爭的效果將得到優化和增強,玩家將看到更為真實的末日場景,城市便為廢墟的細節也將被呈現地更為精細。

遊戲特點

  • 七大勢力可以選擇,不過本作的匈奴王只是敵人不可選。
  • 災難元素大增,大火元素貫穿整個遊戲,可以利用火攻造成毀滅效果。
  • 疾病傳播元素,如果玩家不注意衛生,將大幅度爆發傳染病。
  • 核心的遊戲性以及UI增強,變化集中體現在遊戲的多個方面。
  • 每個不同的歷史時期都會有特有的技術軍隊甚至社會變更。
  • 戰鬥效果得到優化和增強,更為真實的戰鬥場面以及細節方面。

玩家評測

1、從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7、1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。

2、大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環境豐富了,但怎麼看都沒羅馬2舒服。

3、兵模跟羅馬2相比,細緻度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰鬥敵我不分的群毆,也因此不藉助框選標示幾乎分不出敵我。

4、單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪遊戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細節,比如舉盾牌有高有低還會隨着箭雨變化,但是淡化了個體細節,一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰那種不倫不類的意味。

5、單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。

6、戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。

7、戰場細節較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民乾死一半,小城鎮也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。

8、耐力系統估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至於像他們累成那樣。

9、戰鬥突出了宏觀戰術,一場看似必敗的戰鬥,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,於是贏了。

10、ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會衝動犯錯,而不是永遠採用「合理」戰術。

11、家族內政系統基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養成,簡直就是rpg主角血淚史。

12、有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰鬥節奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近於沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打鬥動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。

13、不過回過來談到優化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰場感覺來說,優化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。

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參考資料