角牴檢視原始碼討論檢視歷史
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角牴是兩人徒手較力、互相撲撞的競技,大約相當於今天的摔跤或相撲。它不使兵器,靠的是力氣、重心和技巧,誰先把對方摔倒或推出界就算贏。傳說它起於上古"蚩尤戲",秦漢時極盛行,宮廷和軍中都很愛看。古代築軍壁、練士卒,常借角牴試人勇力,因為它最能直觀比出誰更強悍,是檢驗體格的最直白辦法[1]。
是什麼樣的競技
角牴的基本形是兩人對面而立,互相抓住或貼身,用摔、絆、扛、推把對方弄倒。它重巧不重狠,光有蠻力不夠,得會借力打力、看準對方破綻。漢代角牴常和樂舞、雜技同台,是百戲裡最受歡迎的一項,長安洛陽的集市上常有表演,圍觀者無數。在軍中,它是軍容里顯精悍的節目,將官借角牴看兵卒的膽氣和身手,輸贏當場分曉,格外提氣。
起源與演變
角牴源頭可追到蚩尤戲,本有模仿戰爭、鼓舞士氣的意味。秦代叫"角牴",漢代併入百戲大盛;魏晉以後漸漸分出相撲一路,唐代宮中設"相撲朋"專門訓練摔手。它有時也作練兵手段,讓士兵在貼身纏鬥里練反應。宋人筆記里常見瓦市角牴,已純是市民娛樂。坐作進退這類隊列本事旁邊,角牴補的是近身肉搏的膽量,一文一武,恰好湊齊戰士要有的兩種硬氣。
餘論
元明清三代,角牴以摔跤、布庫等名目在軍中和民間並行,蒙古、滿族尤重之,清宮還設善撲營。今天中國式摔跤、日本相撲都看得到它的影子。說到底,角牴把人的力氣與機變擺在明處比,是厲兵之餘最能鼓勇的戲——兵刃未接,先在兩人的角力里見輸贏。它從祭戰之神演變到撂地賣藝,再從撂地回到演武場,繞了一圈,內核始終是那句:誰更穩、誰更狠,上手便知[2]。
參考資料
- ↑ 機器人要開始"自己拿主意"了--經濟·科技-,人民網,2026-08-23
- ↑ "過境即走"變"一游再游"--經濟·科技-,人民網,2026-08-23
