求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

玩家檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

玩家(Player),或稱遊戲玩家及遊戲者(英語:Player 或Gamer),是在指遊玩各類遊戲的人,遊玩遊戲最初是一種業餘愛好,但現今已演變成一項職業,以此為業者稱為職業玩家。世界各地均有形形色色的遊戲玩家社群,透過實際的聚會網際網路相互交流。

  • 玩家,也可稱為遊戲者,英語:Player或Gamer,為一種遊戲業界與遊戲參與者之間的術語,這裡所提到的遊戲包括網路遊戲、單機遊戲、以及網頁遊戲等等。Player泛指遊戲的用戶,參與任何形式遊戲的人。Gamer相同,但也可以用來指稱遊戲開發者等遊戲產業的業界人士。

遊戲玩家的動機

  • 根據Richard Bartle的觀點歸納了四種不同玩家動機分類。Bartle曾經把玩家動機劃分為「探險者」,「社交者」,「殺戮者」和「成就者」。
    • 隨後他還將這四個分類擴展成8個類型。Nick Yee也曾基於對大型多人線上角色扮演遊戲的研究,總結了對玩家動機的看法,將3大類玩家動機細分為10個子類。
  • 作此分類的目的是為大眾提供一種全新的玩家動機模式,簡化Bartle最初的構想,並讓其適用於所有遊戲,而不只是多人模式遊戲或者大型多人線上角色扮演遊戲。
  • 玩家動機的四個類型(from radoff.com)

在我的分類中,我用了兩條坐標軸定義玩家所處的環境。

    • 水準軸是定義每一個不同遊戲設置中所要求的玩家數量:越往左就表示你更偏向單人遊戲玩家,反之,越往右則越有可能是多人模式遊戲玩家。
    • 縱軸則表示玩家對「贏得」遊戲所側重的方面:如果你處於上面的位置,那麼說明你深受「數量」刺激(即排行榜或者積分機制等較為吸引你),而如果你的位置位於下方,那麼說明你更重視「品質」獎勵(即情感回報等更吸引你)。
  • 以下是對這四個象限的具體分析:
    • 沉浸感:故事情節,角色扮演,探險,想像以及與遊戲世界在某種意義上的關聯性。
    • 成就感:在遊戲上取得一定的進步,並精通遊戲技巧和相關知識等。
    • 協作性:玩家加入遊戲,通過各自的創造性推動他們之間的相互協作,共度險境等。
    • 競爭性:玩家加入遊戲,在資源匱乏,相互比較,相互競爭的環境下進行遊戲。[1]

玩家的類別

  • 1.成就型玩家--
    • 成就型玩家興趣在於遊戲裡的各種體系的完成度(等級、戰鬥力、成就等),他們在乎他們能夠花多短的時間去達到這些等級。
    • Single-player appeal to the Achievers:
      • 玩家能夠通過各種方式(升級、裝備、攻略等)來「打敗」遊戲。
      • 通過加入「完成度」來繼續吸引玩家。
    • Multi-player appeal to the Achievers:
      • 給予玩家展示成就的機會。
      • 收集稀有要素時的競爭(與其他Achiever)。
      • 從Explorers或Socializers處獲得情報。
      • 通過積累,提升自身的技能水準(比Killers更強,達到遊戲中食物鏈的更高階)。
      • 爭取遊戲內的各種排名。

________________________________________

  • 2.探索型玩家--
    • 探索型玩家興趣在於去感受遊戲裡各種令人驚奇的事情,他們在乎的是他們是否對遊戲內容有足夠的瞭解,特別是新手把他們視作遊戲知識的來源時。
    • Single-player appeal to the Explorers:
      • 成就(等級,屬性等)對於該類玩家而言僅是第二優先順序,他們更注重遊戲過程而非結果。
      • 他們熱衷於破解遊戲內的各種謎題,甚至於會去嘗試自行設置一些設計之外的遊戲目標。
    • Multi-player appeal to the Explorers:
      • 與Achievers類似,他們會跟其他玩家一起共同進行遊戲
      • Explorers之間能夠相互交流情報,而Socializers可能加入其中進行情報的傳遞。
      • 與Killers的交互常常是消極的,因為Killers會干擾到他們對於遊戲的探索。
      • 他們會對重複的、透明的遊戲感到厭倦,所以他們很可能在短時間內放棄一款大眾遊戲,也可能花費大量時間去鑽研一款小眾遊戲。

________________________________________

  • 3.社交型玩家--
    • 社交型玩家興趣在於與其他玩家的交互,他們在乎玩家之間的接觸與影響。
    • Single-player appeal to the Socializers:
      • 只有很少的單機遊戲能夠去吸引社交型的玩家。
    • Multi-player appeal to the Socializers:
      • 線上遊戲本身就對社交型玩家非常有吸引力。
      • Socializers會在遊戲過程中不斷充實他們的好友列表,甚至於跟好友通過遊戲外的方式進行交流。
      • 通過加入/建立公會或者家族來快速建立遊戲內的朋友圈,並熱衷於幫助其他玩家。
      • Killers不太願意去攻擊Socializers,這會給他們自己帶來麻煩。
      • 得罪Socializers相當於得罪他的一大幫朋友。
      • Socializers也會將Killers的資訊告知多人,這是Killers不願意看到的。

________________________________________

  • 4.殺手型玩家--
    • 殺手型玩家興趣在於與其他玩家間的戰鬥,他們也喜歡與遊戲內的NPC進行戰鬥,他們在乎的是其他玩家對他戰鬥技能的評價。
    • Single-player appeal to the Killers:
      • 殺手型玩家喜歡在遊戲裡散佈毀滅,所以遊戲內容裡往往添加了大量「屠殺」、「行動」以及「破壞」因素。
      • 相比於常規意義上的「好人」,玩家更喜歡在遊戲裡扮演「邪惡」或者「征服」的一方。
    • Multi-player appeal to the Killers:
      • 部分killers喜歡在遊戲內的NPC與環境間製造混亂,這種遊戲模式往往會形成玩家間競爭,強大的實力以及破壞力會是該類玩家的遊戲成就。
      • 另一部分killers則會試圖尋找他的獵物(低水準的玩家),通過惡意攻擊或干擾的方式破壞其他玩家的遊戲體驗,從而獲得快感。
      • 還有另一種層面上的Killers是基於多人遊戲中的社交和經濟環節,他們要不驅動著社交圈內各團體間的對抗,要不就是純粹的破壞者(針對遊戲內的經濟體系或社交體系進行破壞),他們往往對市場有敏銳的直覺。[2]

參考來源

  1. Jon. 解析遊戲玩家動機的四種類型. 遊戲邦. 2011-06-18 [2020-07-30] (中文). 
  2. Bartle's character theory. 探娛互動科學. 2016-04-22 [2020-07-30] (中文).