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家用遊戲機

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名稱 家用遊戲機

用語出處 遊戲玩家

相關條目 掌機遊戲機

電子遊戲機禁令

家用遊戲機家用電視遊戲機的簡稱,指以電視作為顯示屏的遊戲機。在中國常被稱為「遊戲主機(主機)」,歐美的通用稱呼是「家用遊戲機Home (video game) console」。 [1]

分類

陣營/系統

目前現存的家用機陣營只有三家:任天堂索尼微軟

歷史上曾存在的比較有影響力的家用機陣營有:世嘉雅達利、NEC、Magnavox/飛利浦等。

世代

根據主機的推出、停產時間及性能,所有的遊戲主機可被劃分進九個世代中。

具體介紹

這裡只介紹世代內的代表性主機。

第一世代

本世代始於1972年11月29日雅達利街機《pong》投產,終於1979年Coleco生產的Telstar系列全部機型停產。

Magnavox Odyssey
由Magnavox於1972年9月推出,是世界上第一部家用遊戲機。
與同世代遊戲機不同的是,其初版可通過更換主機主板的方式更換遊玩的遊戲,可認為是第二世代卡帶技術的雛形。
1974年飛利浦收購Magnavox後曾生產過多款不可更換遊戲的改良機,而其真正意義上的後繼機型、使用卡帶的第二世代遊戲機Odyssey2於1978年投產。

第二世代

本世代始於1976年Fairchild Channel F和Radofin 1292 Advanced Programmable Video System的推出,終於1983年因《E.T.外星人E.T. the Extra-Terrestrial》而引起的1983年美國遊戲業大蕭條Video game crash of 1983(又名雅達利震盪Atari shock)。

另,本世代也是所有主機世代中唯一不因世代主機停產而終結的世代。

Atari 2600
本世代的代表主機,由雅達利於1977年9月11日推出。
本世代主機支持以卡帶作為媒介來運行遊戲(而不是像上一世代一樣一部主機捆死一款遊戲),此主機也是一樣。除此之外,該主機自帶一個擁有一個按鍵及一個數字搖杆(不同於第五世代出現的類比搖杆)的手柄。
鑑於雅達利對第三方的放縱態度,該主機上發售過眾多或好或壞的遊戲,例如《馬力歐兄弟Mario Bros.》、《小蜜蜂Galaxian》、《吃豆人Pac-man》等,而遊戲史上評價最差的遊戲、 雅達利震盪的重要誘因之一《E.T.外星人》也出在此主機上。
Atari 5200
1982年,隨着雅達利2600銷量增長滯緩,雅達利推出同世代改良機雅達利5200(超級系統)Atari 5200 (SuperSystem),原意是想依靠硬件改良賺取更多的利潤。但由於機能提升並不高、畫質並沒有取得顯著進步和控制器品控等一系列問題而在市場遭到冷遇。並隨着1983年的遊戲業大蕭條而Template:注釋
世嘉 SG-1000
1983年推出,鑑於其機能,通常被認為是第二世代主機。在與FC的競爭中迅速敗北並被淘汰。

第三世代

一般公認本世代始於1983年7月15日任天堂Family Computer在日本正式推出,終於2003年9月25日FC停產。在這一世代,任天堂的FC銷量碾壓了其他所有遊戲機。

本世代經常被誤認為遊戲機歷史的第一世代,主要原因可歸結於雅達利震盪所造成的北美主機市場斷層、以及前兩個世代很少有產商顧及北美之外的市場而導致的玩家觀念落後。

Family Computer/Nintendo Entertainment System
簡寫為Famicom、FC、NES,中國通稱「紅白機」,由日本任天堂公司於1983年7月15日推出。
該主機上擁有眾多具有技術突破的遊戲,如定義橫向捲軸遊戲的《超級馬力歐兄弟》、引入卡帶電池存檔的《塞爾達傳說》。而在1983年北美遊戲市場崩潰後,任天堂在1984年創建的權利金制度在主機遊戲市場沿用至今。
該主機擁有眾多合法或非法的衍生機種,包括中國出現過的無授權機種「小霸王學習機」,而其系列最新的衍生機種為2016年11月發售的「Mini FC」。
SMS
全稱是世嘉MARK III/Sega Master System(簡寫為SMS),世嘉的第三世代遊戲機,銷量在美國和日本被任天堂FC吊打。但在歐洲的銷量取得了較好的成績,僅僅比任天堂少賣出100萬台而已。遊戲質量尚可,但數量遠不及FC。
Atari 7800
於1986年5月推出。幾乎沒有取得包括分家天元在內的任何遊戲開發商的支持,同時不支持向下兼容,導致銷量慘澹。

第四世代

本世代始於1987年10月30日NEC推行自研主機PC Engine,終於2004年SNK的Neo Geo停產。在此世代,任天堂在日本維持了壓倒性的優勢。但是世嘉搶先一步,成功地奪取了大片美國市場。後來隨着SNES不斷在美國市場推出新遊戲和世嘉高層的一系列失誤決策,使得SNES在美國反超了MD。

本世代遊戲機能:SFC>MD。

Mega Drive
全稱「世嘉至強驅動器Sega Mega Drive」,是世嘉在1988年推出的遊戲機,因是世嘉公司的第5代家庭用遊戲機機型,故又被成為「世嘉·五代」。其為世界上Template:注釋
鑑於世嘉較任天堂開放的態度,該主機上擁有一些Template:注釋,這使得MD在成年人市場中擁有比任天堂更好的成績,但也間接促成了娛樂軟件分級委員會Entertainment Software Rating Board的誕生。
值得注意的是,世嘉於1991年推出的主機外設Mega-CD並不是第一款支持使用光盤作為遊戲媒介的遊戲機(第一個支持CD-ROM的遊戲機是NEC公司推出的8位機PC Engine)。
Super Famicom
全稱為任天堂Super Famicom(簡寫為SuperFamicom或SFC)/Super Nintendo Entertainment System(簡寫為SNES),是FC/NES的後繼機種。使用了一塊16位cpu和兩塊16位PPU,擁有同時代最好的圖形性能。
值得一提的是,任天堂曾嘗試藉助Satellaview外設來實現無卡帶遊戲,但因普及度不高而最後流產。
CD-i架構
嚴格來說,CD-i不是一種遊戲機,而是一種光碟格式,其全稱為Compact Disc Interactive,最早由飛利浦與索尼於1986年制定並推出。而在遊戲機圈子中,「CD-I」一般指飛利浦在1991年發售的使用該光碟格式的CD播放器,而且一般會在前面加上「飛利浦」以便區分。
這部主機本身的名氣與銷量並不高,之所以會在這裡出現,是因為該主機上曾出過四款Template:注釋的第三方渣作,按發售時間分別為《林克:黑暗面具Link: The Faces of Evil》&《塞爾達:甘朗之杖Zelda: The Wand of Gamelon》(均為Template:注釋發售)、《旅館馬力歐Hotel Mario》(1994年4月5日發售),以及《塞爾達的冒險Zelda's Adventure》(1994年6月5日發售)。這四款遊戲質量之低下,以至於任天堂官方完全不承認這四款遊戲,民間對這幾款遊戲的討論也少得可憐。
雖然在多媒體互動亭和工業多媒體等領域取得了一些成績,但最終,整體的低迷促使飛利浦在1998年宣布停產該主機及旗下所有遊戲。

第五世代

本世代始於1993年10月4日3DO架構的第一款主機誕生,終於2006年3月23日PS停產。任天堂的主機和第一方遊戲銷量雖然還說得過去,但失去了幾乎所有日本第三方軟件商的支持。世嘉初期在日本取得了不錯的銷售成績,但在關鍵時刻,世嘉為了搶占市場,決定在美國提前5個月發售。提前發售並未給世嘉帶來任何市場上的優勢。由於提前發售,很多原計劃在世嘉土星發行的遊戲並未開發完畢,世嘉土星出現了「遊戲荒」,並沒有多少玩家因為提前發售而搶購世嘉土星。世嘉為了應對提前發售造成的產能不足問題,決定優先為大型零售商供貨,這引起了中小零售商的不滿並決定抵制世嘉主機,這導致了世嘉土星在美國市場的敗北。本世代以索尼的勝利告終。

本世代遊戲機的機能以3D圖形運算能力來看是N64>PS>土星,但世嘉土星和PS由於採取光盤作為存儲介質,所以遊戲容量更大,內容更豐富。

3DO架構
全稱「3DO Interactive Multiplayer」,由3DO公司提出,並通過授權的方式交由松下、三洋和Goldstar等公司製作。因旗下所有主機均使用同一套硬件標準,故所有主機均可運行經過3DO認證的遊戲光碟,與近年「安卓主機」的理念類似神奇的是,3DO也使用ARM處理器|這也太巧了。由於售價高昂,銷量並不是很好。
世嘉土星
全稱「SEGA Saturn」,簡稱SS,是日本世嘉公司1994年11月22日推出的第六代32位家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。
在和SONY的PS的較量中,由於主機硬件使用雙CPU架構,且只搭載了2D圖形加速硬件,導致遊戲開發困難,尤其是難以運行3D遊戲。且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。
PlayStation
此主機是日本索尼旗下的索尼電腦娛樂Sony Computer Entertainment於1994年12月3日發售的家用機。索尼為第三方遊戲開發商提供了理想的開發環境和更為方便的發行渠道,因此贏得了第三方開發商的支持,同時售價也低於世嘉土星,最終取得第五世代主機大戰的勝利。
N64
全稱「Nintendo 64」,是日本任天堂公司開發的第五世代64位家用機。N64於1996年6月23日在日本面世,而其他國家如北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。由於任天堂堅持使用卡帶而非光盤,導致第三方遊戲開發商集體出走,投靠世嘉和索尼,N64因為缺乏遊戲數量而落敗。但所幸諸如超級馬力歐64、塞爾達傳說 時之笛等第一方遊戲質量非常好,N64的銷量還算說得過去。
雅達利Jaguar
雅達利猛虎主機,是世界上第一台64位家用機,於1993年11月23日面世。由於缺乏優質遊戲,奇葩的64位、32位、16位混合架構,該機銷量十分慘澹。

第六世代

本世代始於1998年11月27日世嘉公司Dreamcast誕生,終於2013年PlayStation 2停產。由於Square公司的最終幻想系列和ENIX公司的勇者斗惡龍系列雙雙預先宣布將於PS2獨占,再加上索尼公司大力宣傳PS2的機能強大,導致絕大多數遊戲公司都選擇優先為PS2開發遊戲。很多消費者也因為PS2能夠播放DVD而傾向於購買PS2,這導致世嘉全面敗退,不得不宣布退出主機行業,PS2輕易取得本次主機大戰勝利。世嘉退出後,其合作夥伴微軟決心親自進入主機行業。由於加入的時間過晚,微軟沒能擊敗索尼,但是卻在本世代打敗任天堂,坐上了老二的位置。本世代索尼輕易取得勝利。

本世代遊戲機機能:Xbox>NGC>PS2>DC

DreamCast
1998.11.27發售的128位遊戲機,主要以網絡服務為賣點,是世界上第一個支持連接到互聯網的主機,發表了劃時代的《夢幻之星網絡版》。因操作系統是Windows CE,以及類似藝電在內的歐美大型發行商不再面向Dreamcast開發遊戲,也沒能取得足夠日本的軟件開發商支持,最後在2001年3月正式停產,而世嘉公司(Sega)也轉型為軟件公司,轉型期前後曾面臨連續五個財年(1998-2002年)均報虧損難以為繼的問題,同時世嘉與微軟萬代南夢宮三家接洽公司就合併一事的談判均宣告失敗,最終與颯美(Sammy)公司合併,直到2005年前後《如龍》等一系列新遊戲的銷售大熱才逐漸恢復正常。
PlayStation 2
簡稱PS2,是日本Sony旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.)於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,初版主機支持使用外設連接網絡與硬盤,是世界上第一個支持安裝硬盤的主機。日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation 2 Slimline,相對於MINI版的PS——PS One來說),體積大為縮小,但不再支持安裝硬盤。到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬台。
GameCube
任天堂推出的第六世代遊戲機,機能略強於PS2,售價也比較合理。但可惜的是發售得太晚,遇上遭到微軟公司的Xbox的強勁挑戰,導致本機在歐美銷量大減。再加上這一代任天堂遊戲機上的第一方遊戲質量不佳,數量也少,導致該主機在本世代主機大戰中慘敗。
Xbox
Xbox由微軟於2001年推出,其性能強於索尼的PS2,是本世代機能最為強大的主機,甚至比下一世代最弱的wii性能還要強。採用了英特爾公司製造的Pentium III中央處理器、NVIDIA顯卡,並內置了8GB容量的硬盤與DVD-ROM光驅、以太網絡連接口,支持網絡連接,與個人電腦架構相似。控制器端口形狀與USB規格不相同。

第七世代

本世代始於2005年11月22日Xbox 360誕生,終於2017年5月29日PlayStation 3停產。本世代出現了一個奇觀,那就是銷量最高的Wii主機遊戲數量反而是最少的。

早在Xbox推出之時,微軟就已經預感到無法在第六世代擊敗PS2,於是搶先進行了次世代主機研發,Xbox 360比PlayStation 3早一年推出,並以低廉的售價和友好的開發環境吸引了大量玩家和開發者。而索尼則因為上一世代PS2協助成功推廣DVD的經驗,做出了一個錯誤的決定:PS3捆綁銷售藍光播放器。正因為此,晚了一年才推出的索尼PS3機能雖然略高於Xbox 360,但售價高昂、架構奇葩、開發環境糟糕,因此遭到冷遇。但隨着Xbox 360三紅故障爆發,微軟的節奏被打亂。索尼開始逐步推出改進型主機拉攏開發者和玩家。任天堂推出的體感遊戲也收穫了大量輕度玩家,而微軟則開始削減自己的獨占遊戲,轉而開發體感。最終於2013年,Xbox 360的銷量被PlayStation 3以微弱優勢反超。本世代三大主機廠商打平。

本世代遊戲機機能:PS3>Xbox 360>>Wii

Wii
Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用遊戲主機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟件販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網絡的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii』不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。實際上Wii就是GameCube的超頻魔改版,其性能比GameCube強的有限
Wii成功吸引了大量輕度玩家,並成為了本世代銷量最高的主機。部分第三方廠商給Wii移植了遊戲。但是由於機能顯著低於Xbox 360和PS3,這些移植作品畫質都慘不忍睹,因此並沒有多少玩家買賬。Wii因此得名「三墳機」(意為第方的場)。
Xbox 360
微軟推出的家用遊戲機,本名Xbox 2,但微軟擔心Xbox 2這個名字聽起來比PlayStation 3要落後,於是更名為Xbox 360,意味着「提供360度的遊戲服務」。與PlayStation 3相比,Xbox 360發售更早、售價更低、遊戲陣容更豐富,使得Xbox 360在第七世代初期占盡上風。但好景不長,在上市一年以後,Xbox 360由於硬件設計問題,開始集中出現三紅故障。微軟拒不承認三紅故障是主機設計問題,反而指責玩家使用了劣質插座導致主機燒毀。玩家們拿出證據證明採用浪涌保護插座後仍不能避免三紅故障後,微軟繼續以「是東西總會壞的!」為藉口進行搪塞,引發玩家憤怒。2007年初,玩家們的鬥爭取得勝利。微軟被迫暫停Xbox 360主機的生產,重新設計主機,並延長Xbox 360保修期至3年。最終直到2008年11月推出的新主機將CPU和GPU製程工藝由90納米改良至65納米後才徹底解決這一問題。三紅故障使得微軟喪失了在本世代初期取得的巨大優勢,並損害了自己在玩家心中的形象。為了彌補三紅故障造成的利潤損失,微軟效仿任天堂開發體感控制器Kinect,以期儘速盈利。大量Xbox 360獨占遊戲被取消。最終在2013年Xbox 360的總銷量被PS3反超。
PlayStation 3
簡稱為「PS3」,是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款家用機。PlayStation 3提供稱為「PlayStation Network」(現Sony Entertainment Network)的整合網絡遊戲服務,使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體,擁有與PlayStation Portable(PSP)的鏈接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日於日本發售。由於搭載了尚未成熟的藍光光驅且為了向下兼容PS2塞入了PS2的硬件,PS3造價極其高昂,由此導致首發主機價格貴的離譜,銷量非常慘澹。更糟糕的是,由於硬件架構怪異、開發難度大,導致不少跨平台遊戲畫質反而不如Xbox 360,甚至有遊戲廠商因為遊戲開發難度大放棄了PS3。隨着Xbox 360三紅故障爆發,索尼抓住時機開始彌補自己的錯誤,改善遊戲開發環境以吸引開發者開發獨占遊戲。2009年9月1日,PlayStation 3推出較薄及硬盤容量更大的廉價改良機型PS3 Slim。最終PS3在2013年以微弱優勢反超了Xbox 360。值得一提的是,初版PlayStation 3同樣存在類似三紅的「死亡黃燈」故障,會在使用時間達到10年左右時集中爆發。

第八世代

本世代始於2012年11月18日任天堂Wii U上市,目前尚未結束。由於Wii U機能過低(略低於PlayStation 3),初期第一方遊戲數量過少,受到了市場的冷遇。由於Wii U銷量過少,任天堂決定提前換代,推出Nintendo Switch,通過初期大量高質量第一方遊戲站穩市場,成功扭轉了本世代初期的頹勢,上演了一出鹹魚翻身的好戲。Xbox One雖然在銷售初期獨占遊戲數量多於PlayStation 4,但是由於微軟推出了一系列不利於玩家的政策(24小時強制聯網,捆綁銷售Kinect 2.0等,限制二手遊戲交易等),導致遊戲機受到玩家抵制。雖然微軟在2015年後撤銷了這些錯誤決策,但已經與PlayStation 4產生了巨大的銷量差距。本世代初期PlayStation 4占據絕對優勢,但任天堂在吸取Wii U的失敗後開發的Nintendo Switch取得了巨大的成功。至2022年Nintendo Switch已成為本世代最暢銷主機。

本世代遊戲機機能:Xbox One X>PS4 Pro>PS4 Slim=PS4>Xbox One S≈Xbox One>Nintendo Switch>Wii U

Wii U
2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出了搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機,全面兼容wii周邊,可向下兼容wii遊戲。Wii U支持高清視頻,並配備觸控屏手柄。手柄可以探測動作,並且實現互動。由於陳舊的cpu架構,不甚理想的觸控屏手柄設計,未能引起開發者和玩家興趣,在本世代慘敗任天堂目前銷量最低的主機,2000萬台都沒賣到。該機已於2017年停產。
Xbox One
2013年6月10日下午4:30,Xbox One在E3遊戲展上高調公布Xbox One。初始售價499美元,最高支持1080p分辨率,與體感控制器Kinect 2.0捆綁銷售。微軟高調宣布了禁止轉讓二手遊戲光盤、強制主機24小時聯網、必須同時購買主機同捆的體感控制器Kinect 2.0、鎖區等一系列對玩家不利的策略,引發玩家不滿。儘管首發獨占遊戲略多於對手PS4,但是還是遭到了市場的冷遇。雖然此後微軟調整了策略,但為時已晚。
PlayStation 4
Playstation 4(簡稱PS4)是索尼的第4代家用機。2013年6月10日下午6:00,在E3遊戲展公布。初始售價399美元,最高支持1080p分辨率,同時宣布不限制玩家二手交易、無需全程聯網、不鎖區。玩家們對兩款主機進行比較後發現PS4的硬件機能更高、體積更小、質量更輕,對玩家限制更為寬鬆,且售價便宜100美元。大量軟飯叛逃至索尼陣營,索尼輕鬆取得第八世代主機大戰的勝利。於2013年11月15日在北美正式首發,隨後在多個國家和地區發售,2015年3月20日正式在中國大陸發售。2021年1月5日,日本已停產PS4。
Nintendo Switch
簡稱NS(初期代號NX)是任天堂於2017年3月3日發售的旗艦產品,主機採用家用機、掌機一體化設計理念。新機採用不鎖區(Region-Free)機制,支持1080P實際上大多數遊戲工作在900P與720P電視輸出和720P掌上輸出但是絕大多數遊戲都達不到這個分辨率。該機由魔改版英偉達Tegra X1提供大約400GFLOPS(主機模式)的單精度浮點計算能力。這是前社長岩田聰最後一部參與開發的硬件產品。由於持續且穩定的第一方遊戲支持,該機的年平均銷量達到了2000萬台一年就可以賣出Wii U五年的銷量,銷量最終於2022年超過PS4。

微軟與索尼的半代升級

Xbox One X
Xbox One X為Xbox One的升級機種,是本世代最強性能的家用機。浮點運算能力為6.0tera FLOPS(PS4 Pro為4.2tera FLOPS,PS4為1.843tera FLOPS,Xbox One為1.4tera FLOPS)。部分遊戲都專門推出了適配Xbox One X的Xbox One X強化補丁;絕大部分支持Xbox One X強化的遊戲都擁有畫面模式(4K+穩定30FPS)和幀率模式(1080P+穩定60FPS);部分遊戲可以同時實現4K+穩定60FPS(例如極限競速7(Forza7);一些支持Xbox向下兼容的遊戲也獲得了Xbox One專用的4K貼圖包及強化(例如光環3)。
PlayStation 4 Pro
PS4 Pro作為PS4的升級機種,雖然與PS4相比增強了許多,但遠沒有Xbox One X強大,絕大部分遊戲都是通過拉伸分辨率來得到Template:黑幕4K。2021年1月5日,日本已停產PS4 Pro。

第九世代

第九世代始於2020年,目前尚未結束。

本世代遊戲機機能:Xbox Series X>PlayStation 5>Xbox Series S

PlayStation 5
簡稱PS5,索尼的第5代家用機,2020年11月12日發售。分為光驅版和無光驅版兩個版本。
Xbox Series X/S
微軟的家用機,2020年11月19日發售。,分為X和S兩個版本。S是新世代主機的低性能版本,且沒有光驅。

其他家用機

Virtual Boy
簡稱VB,由任天堂於1995年7月15日發售。由於發售時硬件設計不佳,存在非常多影響遊戲體驗的問題,加之稀少的軟件支持,導致該機銷量極其糟糕任天堂第一黑歷史
樹莓派
全稱Raspberry Pi,簡稱RPi。雖然事實上是基於Linux系統的微型電腦架構,以SD/MicroSD卡為硬盤,一般有1個HDMI視頻接口和1/2/4個USB接口,依所購買的型號而定,不過至少也能玩遊戲嘛。由英國劍橋大學教授埃本·阿普頓Eben Epton於2012年3月宣布發售。
發售過多種型號,如A、A+(這兩種只有256MB內存,無網絡接口)、B、B+(這兩種只有512MB內存,有網絡接口)、2B、3B、3B+(這三種只有1GB內存,有網絡接口)、4B(這種有多種內存型號,從1GB到8GB,有網絡接口)、Zero(這種只有512MB內存,無網絡接口)、Zero W(這種只有512MB內存,有網絡接口)。
一般來說使用基於Linux的系統,但是我們也可以安裝Windows系統。
官網網址:https://www.raspberrypi.org/
神遊機(iQue player)
由神遊科技於2003年10月在中國大陸發售的N64衍生機種,為2000年6月《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》發布後在大陸發售的第一款遊戲機。
因為生不逢時(第六世代主機已經發售,而N64已是第五世代主機)、市場環境不佳等原因,這款主機最終只發售了14款遊戲(原預定發售27款),甚至直到現在依舊有大量積壓的全新神遊機銷售。
在某段時間內,因為中文較其他語言的顯示優勢,內含《塞爾達傳說 時之笛》的神遊機受到國外塞爾達速通圈的青睞。
Steam Machine(Steam Box)
V社授權OEM廠商於2015年推出的主機,預裝了基於Debian Linux的SteamOS,能夠玩在Steam平台發售的Linux遊戲。由於Linux遊戲數量稀少,有部分OEM將操作系統換成了Microsoft Windows。由於銷量不好,V社於2018年在Steam客戶端移除了購買主機的頁面,但承諾將繼續開發SteamOS並提供服務支持。
小霸王Z+
採用了AMD定製芯片,是一台預裝了Steam和Uplay的Windows 10電腦,因為資金鍊斷裂問題而一度中止開發。2020年10月項目重啟,增加了體感遊戲功能,目標是老年人健身市場。
戰斧F1
採用了Android操作系統,要求全程聯網。因為配置低下、遊戲數量稀少從一開始就不被任何人看好。2019年服務器關閉,徹底淪為廢鐵。

參考來源

  1. 家用遊戲機, 百家號, 2020-01-18