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世界點鼠標大賽(比賽)原圖鏈接來自 網易 的圖片

世界點鼠標大賽是由主機設立於德國英國的ClickClickClick網站所創立的在線網頁遊戲,是世界上規模最大的點鼠標遊戲[1]。它也是世界上第一個、也是唯一一個以點鼠標為主軸所進行的遊戲。ClickClickClick.com亦可簡稱為點點點、CCC、CCC.com、C^3、Click^3、點^3、C^3、clickOnline等。

此遊戲以不停地累計點鼠標次數的規則進行,玩家可以選擇替自己的國家或別的國家點擊次數。該回合結束後,依據其點鼠標的累積次數製成世界排行榜。此遊戲在2007年6月起至2007年年底間,引起台灣、日本、匈牙利等地玩家的廣大迴響。遊戲的主辦人為伊安·安德魯(Ian Andrew)。

此遊戲已於2017年7月17日結束。

遊戲介紹

此比賽玩法十分簡單,就是不停的「點鼠標」,遊戲會記錄玩家的點擊次數。玩家只要上 clickclickclick.com(點點點大賽會場)後在十五秒內輸入驗證碼,將鼠標放在「CLICK。」至點擊區,即可開始點擊(Click)鼠標, 成為這場比賽的參與者。然後,過了一段時間,點擊數達到某種程度(最少10)後,便會顯示「Click here to add to total」的符號,這時點下它,您所點擊出來的數字就會加到你所屬的國家(畫面上會顯示)的點擊數之中。(一次最高只能累積到999次點擊數)待回報動作完成之後,你就可以再度輸入驗證碼再次參賽。

本遊戲有提供一些方便玩家點擊的內掛,比方點擊數到18次後,會顯示「Autoclick」,點擊數到50次後,會變成「Turboclick」,按下去之後點擊次數就會自動的增加至999為止,其中「Turboclick」的速度比「Autoclick」快。

本遊戲會在統計各國點擊數之後,進行全世界的排名。網站會根據IP位址判斷你是在哪一個國家或地區,其中某些較特殊的IP可能會被要求先選擇國家或地區才能進行遊戲。每一輪遊戲約費時一周至兩周不等的時間,分別排名之後還會加算積分進行年度的積分排比,本遊戲並沒有任何實質獎勵,仍然吸引了全世界許多的國家積極的參與競賽,甚至成為部分國家國民外交的方便的工具。目前除了部分國家有成立自己的點點點非官方應援團外,官方網站與非官方也有周邊商品等活動不定時活動舉辨,可以注意。

操作指南

此遊戲的玩法非常簡單,就是不停地點鼠標。遊戲會記錄玩家的點擊次數。

玩家首先要進入ClickClickClick網站,然後在15秒內正確輸入驗證碼,隨後網頁上會出現一個 "Click" 按鈕,此時即可開始不停地點擊此按鈕。按鈕右方的數字顯示的是你的點擊次數。 "Click" 按鈕出現10秒後,如果你的點擊次數不少於10次,那麼數字下方會顯示 "Click here to add to total" 的提示。此時你可以繼續增加點擊次數至最大值,也可以隨時點擊該提示。點擊並確認該提示後,你的點擊次數便會自動累加到你所屬的國家的點擊次數中。等累加動作完成之後,網頁上會再次出現驗證碼。玩家可以再次輸入驗證碼進行點擊。

為了方便玩家點擊,本遊戲提供了一些內掛。當你的點擊次數達到18之後,在 "Click" 按鈕下方會顯示 "Autoclick" ;如果不選擇 "Autoclick" ,並且當點擊次數達到50的時候,則會顯示 "Turboclick" 。 "Autoclick" 和 "Turboclick" 都可以將點擊次數自動增加至最大值,但 "Turboclick" 比 "Autoclick" 快。

點擊次數的最大值每隔一段時間就會改變一次,通常是不小於888的任意一個值,但不會超過999。曾經被設置成500,但僅僅只有一次。點擊次數達到最大值就不能再增加了,必須選擇 "Click here to add to total" 計入總數並清零,然後再次輸入驗證碼才能繼續進行點擊。網站統計世界各國的點擊次數,根據點擊次數進行全世界的排名。網站是根據IP位址來判斷你在哪一個國家或地區,其中某些特殊的IP可能會被要求先選擇國家或地區才能進行遊戲。你也可以按下 "Change Country" 來選擇為任意一個國家或地區點擊。每一輪遊戲持續4天到10天不等。一輪遊戲結束後,網站將各國的排名折算成年度積分(參見「年度積分計算方法」),然後將各國的點擊數清零,立即開始下一輪遊戲。網站還根據各國的年度積分製成年度積分排行榜。

遊戲目標

規定時間內儘可能點最多次鼠標

遊戲特色

本遊戲並沒有任何實質性的獎勵,但仍然吸引了全世界許多國家的積極參與,甚至成為部份國家國民外交的方便的工具。此遊戲有趣的地方主要是玩家彼此之間的互動,有的網友甚至發展成組織化。由於各國眾多玩家的參與,使得此遊戲不僅僅只是一場競賽,還參雜有各國的友情交流。

儘管ClickClickClick網站採用圖形驗證碼防止連續點擊程序的濫用,並且每隔若干天就更換一套驗證碼,但是各國網友仍然嘗試各式各樣的破解方法,研發出各種可以全自動或是半自動點擊的輔助程序。事實上,這些輔助程序在比賽中使用是不合法的,如果被網站發現,使用者將會被取消參賽資格。儘管輔助程序不被官方網站認可,但許多參賽人員認為單純點擊鼠標的趣味性並不足夠,而輔助程序的加入使得團隊合作變得可能,同時也創造出參賽國家之間競爭軟件研發技術的舞台,使競賽的本質更具多樣性與趣味性。

這場遊戲有趣的地方主要是玩家彼此之間的互動,例如海報、動畫,有的網友甚至發展成組織化,有專業的事務如點字、程序設計或外交。由於點點點網站採用圖形驗證碼防止連點程序灌爆,但各國網友陸續發展各式各樣的破解方法,使得點點點網站必須推出反制之道。如果圖形驗證碼經過幾輪比賽後被全面性破解,還會對網絡安全造成嚴重影響。但基本上,這仍是不太可能達成的。

在遊戲的後期,除了單純的點點之外,三個主要參與點點的地區:日本、匈牙利、中國台灣除了組織化對抗應援外,更發展出不少跨國的友誼活動:如繪圖聊天祭典、點點三國電台大亂鬥…等,尤以三地區聯合電台大亂鬥已經來到第五屆(籌備中)的迴響熱烈,成為後期維繫三個地區間感情的友誼之證。在這裡也歡迎其他有參與點點朋友們一同來參與,這一場不止是競賽,更雜有更多友情交流的遊戲。

神秘伊安

此大賽的遊戲設計師之一、主辦人兼發言人,為身份極為神秘的伊安·安德魯(Ian Andrew)。他是掌控整個遊戲大局的主要幕後操控者,並不定時的對外放出click官網的消息。例如驗證機制改變、最大點擊數改變等,也是所有國家的玩家都得對付的一個重要人物。

停機狀況

自從Game6後,常因參賽玩家太過熱烈,造成服務器堵塞,Game11時服務器就有過長時間停機的情況。Game13時甚至多次多次超載,而多次造成成績歸零、遊戲突然宣告重新開始的情形,考驗著參賽者的意志與耐心,讓人防不勝防。例如,Game14一開始並沒有歸零,居然延續Game13的點擊數,因此在Game13突然落敗的台灣未能有返回第一名的機會。

當時官方網頁多次出現死機問題,甚至開始有了隨機ban人以達到減少主機負荷的恐怖政策。先前點點點網站時常出現無法進入或者無法玩遊戲的狀況。

視頻

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參考文獻