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阿提拉全面战争:查理曼大帝查看源代码讨论查看历史

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游戏

来自 牛游戏网 的图片

类型:策略战棋

语言:简体中文

系统:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:10.89 GB

制作:CREATIVE ASSEMBLY

发行:SEGA

标签:策略 战斗

《阿提拉全面战争:查理曼大帝》是《阿提拉:全面战争》的最新DLC,本系列是著名的策略战争游戏,这款DLC讲述了古罗马帝国分裂之后的故事。随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。[1]

游戏背景

罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈奴骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中将无法扮演阿提拉,这位匈奴人首领只能作为敌人来攻打。

知识延伸

历史背景

公元4世纪末到5世纪初是西方世界由古典时代向中古时代转变的重要时间段,罗马帝国一分为二。由于原先的奴隶制庄园经济遭到瓦解以及原有土地受到东方强大游牧民族侵略影响西迁的蛮族越来越多越来越壮大,西罗马局势动荡不安。

东罗马凭借近东原有的小农经济和军区制的推行得以稳定下来,但生存空间仍然受到了东北方方游牧民族和邻居萨珊波斯的威胁。而此时看来无比强大,称霸中亚的萨珊波斯由于糟糕的军队作战能力在战争中处于劣势,虚耗自身的国力,最终将在三百年后被新兴的穆斯林征服者彻底击溃。

文化上原来的希腊———罗马多神教体系即将被闪米特一神论取代。但最重要的是,在中亚大草原上,一支游牧民族正在对这片土地虎视眈眈,他们的领导者就是被称为“上帝之鞭”的匈人之王阿提拉。民族大迁徙和人口扩张使得传染病快速的大规模蔓延。这些历史背景特征在游戏中都有体现。

查理大帝简介

查理大帝(Charlemagne或Charles the Great,公元742---814年),亦称作查理、卡尔大帝,是法兰克王国加洛林王朝国王,神圣罗马帝国的奠基人,也是虔诚的基督徒,800年由教皇利奥三世加冕于罗马,成为他所扩张地区的皇帝,后人称他查理曼。

查理大帝建立了囊括西欧大部分地区的庞大帝国,在行政、司法、军事制度及经济生产等方面都有杰出的建树,并大力发展文化教育事业。此外,他还引入了欧洲文明,被后世尊称为“欧洲之父”。

查理曼虽在政治上机智敏锐、洞察秋毫,但在王位继承问题上却犯下了严重的错误。2014年2月4日,苏黎世大学解剖学教授弗兰克·吕厄宣布1988年在亚琛大教堂发现的千年遗骨是查理曼。

新增内容

“查理曼大帝”将包含50个行省的地图,全新的UI界面,以及全新派系,单位,科技,技能以及间谍单位等等。

同时,该DLC也包含了一个叫做“战争厌倦”的新特性,如果国王权衡战争的可能性,就会使得全国的百姓满意度提升。

游戏内容

灾难毁灭机制

无情的大火将成为本作中重点强调的一个元素,玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。

传奇游戏起点

玩家还可以选择将西方罗马帝国设为游戏的起点。在此模式的一开始,玩家便能够控制大片区域的土地,不过由于政治内斗和来自四周敌人的威胁,玩家的统治地位会受到威胁。

疾病传播

疾病将在本作中占有重要的角色。《罗马2:全面战争》中有着比较平衡的卫生体系,而在本作中,我们将打破这一平衡,社会秩序也会因此而变得不稳定。疾病将在本作中影响到城市的健康程度。如果玩家能够尽可能保持城市的卫生状况,传染病暴发的几率也会降低。在围攻城市的过程中,玩家一方的军队可能会染上疾病,敌方军队亦是如此,甚至还会发生在进行贸易的道路之上。遭围攻方的城市人口会因疾病而降低,患病军队的战斗力也会降低。

游戏机制彻底改变

本作的游戏机制获得了优化和改进,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。

阶段性特色

每个不同的历史时期,都会该时期所特有的技术、军队、武器、宗教、文化、甚至社会动荡形式,《阿提拉:全面战争》中将拥有4个不同的历史篇章,将为玩家带来最真实的游戏体验。

游戏画面获得提升

战斗和战争的效果将得到优化和增强,玩家将看到更为真实的末日场景,城市便为废墟的细节也将被呈现地更为精细。

游戏特点

  • 七大势力可以选择,不过本作的匈奴王只是敌人不可选。
  • 灾难元素大增,大火元素贯穿整个游戏,可以利用火攻造成毁灭效果。
  • 疾病传播元素,如果玩家不注意卫生,将大幅度爆发传染病。
  • 核心的游戏性以及UI增强,变化集中体现在游戏的多个方面。
  • 每个不同的历史时期都会有特有的技术军队甚至社会变更。
  • 战斗效果得到优化和增强,更为真实的战斗场面以及细节方面。

玩家评测

1、从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7、1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。

2、大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。

3、兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。

4、单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。

5、单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。

6、战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。

7、战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。

8、耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。

9、战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。

10、ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。

11、家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。

12、有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。

13、不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。

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参考资料