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索尼公司 |
名称 索尼公司 ソニー株式会社 Sony Group Corporation 类型 上市公司 成立时间 1946年5月7日 (东京通信工业株式会社) 总部地址 日本东京都 港区港南一丁目7番1号 子公司 索尼互动娱乐 索尼音乐娱乐 索尼影业 (详见#子公司) 创办人 井深大 相关人物 平井一夫 |
索尼公司(日语:ソニー株式会社,英语:Sony Corporation,港台地区曾译为“新力”),是一家源自日本的大型跨国综合企业,旗下有索尼电子、索尼互动娱乐、索尼音乐娱乐、索尼影视娱乐、日本索尼音乐娱乐等多家子公司,涵盖电子、娱乐、金融等多个领域。 [1]
简介
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,SIE)是一家跨国视频游戏和数字娱乐公司,是日本索尼的全资子公司,于2016年由索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment,SCE)和索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment,SNE)合并而来,由美国索尼管理,旗下产品包括PlayStation系列游戏主机,并有多个游戏工作室。
近期以“索尼互动娱乐”名义收购的公司为Bungie唯一一个被微软和索尼收购过的游戏公司,于2022年2月1日宣布收购,收购于2022年7月16日完成。
索尼互动娱乐全球工作室 (PlayStation Studios)
自2005年9月14日成立,作为索尼电脑娱乐(现索尼互动娱乐)旗下工作室对外统一品牌而经营,负责监督旗下工作室游戏的开发工作并提供经济及创意支持。至今(截至2022年5月)旗下共有21家工作室(现已完成收购的Bungie不属于该工作室旗下品牌,作为SIE旗下子公司独立运营),现任全球工作室总裁为游骑兵工作室(Guerrilla Games)前任董事赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)。前任全球工作室总裁吉田修平现在则负责由SIE所支持的 PlayStation Indies 独立游戏项目。
不同于微软将第一方游戏首发同步登陆PC端的做法,SIE更倾向于传统主打硬件(限时)独占一段时间的形式,但公司旗下有一款面向多平台的游戏属例外。根据索尼互动娱乐与美国大职棒联盟(MLB)在2019年12月新签署的授权协议[2],作为继续获取赛事官方授权并为其开发游戏的回报,自2021年发售的新版本起,由旗下圣迭戈工作室开发的一年一作的体育游戏《MLB The Show》系列不再由PlayStation主机独占,转为多平台(PC除外)发售。微软与任天堂方面对此表示欢迎。同时微软也与赛事主办方MLB方面达成协议,并连续三年均首发加入Xbox Game Pass游戏库。
2021年4月1日,索尼互动娱乐日本工作室(1993年11月成立)伴随着上田文人(代表作《ICO》、《旺达与巨像》,2011年离职)、外山圭一郎(代表作《死魂曲》、科乐美经典IP《寂静岭》,负责《寂静岭》游戏系列的创作)等一众制作人离职,索尼互动娱乐宣布解散并重组了日本工作室,将其并入Team Asobi(代表作《宇宙机器人》系列),原日本工作室“名存实亡”。
2020年3月,索尼互动娱乐宣布《地平线 零之曙光》将首次登陆PC,并于同年8月份发售。是索尼互动娱乐第一次将旗下游戏涉足PC游戏领域,《地平线 零之曙光》的PC版登陆了Steam/Epic/GOG平台,后期移植到Windows的《往日不再》、《战神》则在Steam/Epic Game Store销售。
2021年10月27日,索尼互动娱乐在Steam等平台中将游戏发行商一栏改为PlayStation PC LLC,并注册为公司商标。
索尼互动娱乐在PC上的销售定价曾引起争议,例如《地平线 零之曙光》在Steam曾在预购阶段数次涨价,《往日不再》也曾在预购阶段价格设定上出错,在Epic游戏商城上定价比Steam版便宜了近一百块,现已修正。
截至目前,经由索尼互动娱乐移植并在PC上销售的任意一款游戏均没有实装任何防盗版验证技术(例如被广泛应用,在玩家当中臭名昭著的反盗版技术Denuvo Anti-Tamper),因此盗版资源也是游戏发售首日放出。实质慈善家
工作室代表作:《抓猴啦》系列、《旺达与巨像》、《最后的生还者》系列、《杀戮地带》系列、《地平线》系列、《战神》系列、《漫威蜘蛛侠》系列、《跑车浪漫旅》(GT赛车)系列等。
近期收购的工作室有: Insomniac Games(代表作《瑞奇与叮当》、《漫威蜘蛛侠》等,于2019年收购)、Housemarque(代表作《死亡回归》,于2021年收购)、蓝点游戏工作室(代表作《恶魔之魂 重制版》,移植与高清化索尼互动娱乐的游戏居多,于2021年收购)、Nixxes Software(曾经负责《杀出重围》、以及《古墓丽影》近几作的PC版移植等,目前作为SIE旗下的技术支持工作室,正在负责《漫威蜘蛛侠》PS5复刻版及《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》的PC版移植,于2021年收购)、Haven Studios(正在开发一款主打多人游戏的服务型游戏,由作为《刺客信条》系列早期游戏的总监或执行总监的杰德·雷蒙德所成立一年的新创工作室,于2022年收购)等。
2022年8月29日,索尼互动娱乐宣布收购德国手游公司Savage Game Studios,并宣布从即日起划分在索尼互动娱乐全球工作室(以下称其为PlayStation Studios)内部新成立的专注手机游戏开发及运营的全新的移动端游戏部门内。[3]新成立的移动端游戏部门将作为PlayStation Studios的其中一个部门独立运营。
索尼音乐
索尼影音娱乐
Sony Music Entertainment (SME)是一家美国全球音乐集团,由美国索尼拥有。SME是“三巨头”唱片公司中的第二大公司,仅次于环球音乐集团,领先于华纳音乐集团。其音乐发行部门Sony / ATV是世界上最大的音乐发行商.
日本索尼音乐娱乐
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.(SMEJ)由索尼公司直接拥有,由于其在日本音乐行业的实力,它独立于总部位于美国的SME进行运营。
Aniplex
- 2005年5月成立了自己的动画工作室A-1 Pictures。
- 2019年9月,索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment)与Aniplex宣布将整合索尼影视娱乐于2017年收购的动画视频网站Funimation全站与Aniplex原先在法国和澳大利亚当地的业务,并共同持有新公司Funimation Global Group, LLC的股份[4],索尼希望这次业务整合能借此推动Aniplex旗下所制作出品的动画的国际化。2021年8月9日,索尼影视娱乐宣布正式完成对Crunchyroll的收购,并再次将原公司Funimation Global Group, LLC的业务整合并入进新公司Crunchyroll, LLC,并继续保留Funimation的原有品牌。此次收购完成以后,Crunchyroll的股份仍然由索尼影视娱乐与Aniplex共同持有。
Sony Music Labels Inc.
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.主要子公司,2014年成立,绝大部分艺人皆在此公司发展,以下为Sony Music Labels旗下的厂牌
- Sony Music Records (Sony Records,MASTERSIX FOUNDATION,gr8! records,N46Div.)
- Sony Music Associated Records
- SME Records
- EPIC Records Japan
- Ariola Japan
- Ki/oon Music
- SACRA MUSIC
- Sony Music Japan International
注:2019年夏季起,Sony Music Labels不再将自己内部厂牌向外展示(动画作品除外),统一标注Sony Music Labels Inc.
索尼影业
索尼影视娱乐
Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE)是一家美国娱乐公司,是仅次于华特迪士尼、康卡斯特(环球影业)、华纳兄弟探索(华纳兄弟)派拉蒙全球(派拉蒙影业)后的全球第五大娱乐公司。公司成立于1987年,旗下子公司有哥伦比亚影业、三星电影(TriStar Productions)、幕宝影业(Screen Gems)、索尼经典电影、索尼影业电视、索尼动画、Funimation、Crunchyroll等。
索尼动画
Sony Pictures Animation是一家美国计算机动画电影公司。
索尼影音娱乐(日本)
Sony Pictures Entertainment (Japan) lnc.(SPEJ)是日本索尼的全资子公司,但SPEJ的大部分股份由美国的SPE持有。
衍生角色
著名产品
- 索尼SRS-X11————索尼电子于2015年发布的一款无线蓝牙音响,因在动画《埃罗芒阿老师》中登场而成为ACG神器。
- PlayStation系列游戏机
成句
- 索尼罪大滔天,搞到百姓怨声载道
- 索尼大法好在2015年由杨洋代言的索尼h.ear系列耳机广告中也使用了这句宣传语
在ACG作品里的出现
- 名侦探柯南中的大多数角色手机原型都是索尼产品,反观酒厂人手一台iPhone,为回避商标问题,被改成“ONY”手机。
- 在索尼旗下的A-1 Pictures或CloverWorks制作,Aniplex发行的动画中经常出现索尼手机等产品。
参考来源
- ↑ 索尼公司, 百家号, 2020-01-18
- ↑ MLB, MLBPA, Sony extend video game partnership. 2019-12-10 [2023-02-01].
- ↑ Hermen Hulst. 歡迎Savage Game Studios + 我們的社群版圖再次擴展. PlayStation Blog. 2022-08-29 [2022-08-29] (中文(繁體)).
- ↑ Todd Spangler. Sony Merges Anime Streaming Businesses Under Funimation-Led Joint Venture (EXCLUSIVE). 2019-09-24 [2022-05-25] (英语).
Variety