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数位内容产业 |
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数位内容产业(Digital Content Industry)是指运用资讯科技来制作数位化产品或服务的产业,一般可分为八大领域,包括数位游戏、电脑动画、数位学习、数位影音应用、行动应用服务、网络服务、内容软体以及数位出版典藏[1],大部份多属创意产业或文化创意产业的范畴。
数位游戏
以资讯硬体平台提供声光娱乐给予一般消费大众。例如家用游戏软体(Console Game)、个人电脑游戏软体(PC Game)、掌上型游戏软体(Handheld Game Console)或大型多人线上角色扮演游戏软体(MMORPG)。
电脑动画
以运用电脑产生制作的连续影像,广泛应用于娱乐或其他工商业用途。
数位学习
以电脑等终端设备为辅助工具进行线上或离线之学习活动。例如数位学习内容制作、工具软体、建置服务、学习课程服务。
数位影音应用
以运用数位化拍摄、传送、播放之数位影音内容。例如传统影音数位化或数位影音创新应用。
行动应用服务
以运用行动通讯网路提供数据内容及服务。例如手机简讯、导航或地理资讯等行动数据服务。
网络服务
以提供网路内容、连线、储存、传送、播放之服务。例如网路内容(ICP)、应用服务(ASP)、连线服务(ISP)、网路储存(IDC)、内容传递网路(CDN)。
内容软体
以提供数位内容应用服务所需之软体工具及平台。例如内容工具、平台软体、内容应用软体、内容专业服务。
数位出版典藏
例如数位出版、电子书、数位典藏及新闻、数据、图像等电子资料库。
参考文献
- ↑ 数位内容学院-林珮娴 (PDF). 国立成功大学创意产业设计研究所. 2007 [2014-07-13]. (原始内容 (PDF)存档于2014-07-14).