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梦工厂悸动恐慌

图片来自homestudiobasics

梦工厂悸动恐慌》(日语:梦工场ドキドキパニック,英语:Yume Kōjō: Doki Doki Panic,又译作“梦工厂心跳恐慌”)是1987年夏季所推出,由任天堂所开发、富士电视台提供游戏角色造型并发行在FC磁碟机平台的横向卷轴电子游戏。

此作品后续有被任天堂将里头角色替换成《玛利欧》系列人物,于1988年在美国以“Super Mario Bros. 2”名义发行。

剧情

有一天;双胞胎皮奇与波奇发现他们所饲养的宠物猴子露莎从某处捡到一本专门介绍“梦宇宙”事迹的绘本。梦宇宙是个人们会利用“梦想机器”;来制造出美好事物的神秘和平世界。但某日突然冒出名叫玛穆的怪物出现,将梦想机器给改造成专门制造出魔物的东西,使得梦宇宙的人们感到恐慌。之后梦宇宙的人们靠著玛穆讨厌蔬菜之类东西的弱点,将对方给打败。[1]

在皮奇与波奇翻阅过程中不小心将书本最后一页弄破时,书里突然冒出玛穆的手将他们给拉进书中,一旁的露莎发现这不可思议的情况后,立刻跑去找人求救。

之后皮奇与波奇的家族成员;大哥伊玛吉、大姐莉娜、以及妈妈与爸爸一同潜入了古书,来拯救被绑走的皮奇与波奇。[2]

玩法

游戏场景是以横向卷轴方式呈现,过程中玩家可以透过挖取埋在地里的物品、与拿取摆置在地上的道具、或甚至是将敌方角色给直接抓起来当作是扔掷的攻击武器。

内容总共包含七大章节、二十个小关卡,在每个大章节的开头会让玩家从伊玛吉、莉娜、妈妈、爸爸四人当中选取一位来闯关。

四名角色中各拥有不同的能力属性。伊玛吉是各方面能力都有一定水准的角色,莉娜是四人当中挖掘物品动作最慢、但拥有可在跳跃后能缓慢下降的特殊能力,妈妈是挖掘物品动作也不快、但具备四人当中最强的跳跃能力,爸爸则是四人当中跳跃能力最差、但有最快挖出物品的力气和冲刺速度。

开发

此为田边贤辅在进入任天堂里首款著手设计的作品。[3]过去他曾构想过一种两人对战的游戏,内容是设法将遍布在地上四周的物品给堆积成长柱状后往上爬,并且可以把对手当成物品给抓起来朝一旁扔开;来妨碍对方进度获取胜利。

当田边贤辅把他的想法告诉《超级玛利欧》系列创造者宫本茂后,他们依此概念弄出了一款试玩作品。但受限于任天堂FC游戏机的硬体性能并未将游戏概念给完美表现出来,若改设计成独自一人游玩作品又有乏味不有趣等等情况,让此点子被搁置一旁。

到了1987年日本富士产经集团以旗下的富士电视台为主首,规划当年夏季(7月18日 - 8月30日)在东京晴海、以及大阪住之江区两地举办出有著各种娱乐设施、多媒体技术展示的活动“通讯嘉年华 梦工厂'87”。[4]当时富士电视台为活动所设计出的形象角色;是外观穿著为阿拉伯世界风格的伊玛吉家族。之后考虑商业搭配的需求,富士电视台向任天堂提出设计一款以伊玛吉家族所打造的游戏。

田边贤辅接下富士电视台的请求后,把之前所构想两人互抢地上物品来堆叠爬高的竞赛点子;改变成将地上物品抓起后朝敌方攻击的游戏,宫本茂也提议可以试著做成像是《超级玛利欧兄弟》般的横向卷轴作品。

最后所制作出的成品《梦工厂悸动恐慌》,是推出在任天堂的FC磁碟机平台上。[5]

影片

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参考文献

  1. YUME KŌJŌ - DOKI DOKI PANIC. Video Gameden. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2018年1月4日) (英语). 
  2. Super Mario Bros. 2 From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2. The Mushroom Kingdom. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2008年7月25日) (英语). 
  3. Kensuke Tanabe Talks Metroid Prime 2: Echoes. Nintendo World Report. 2004年5月18日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2013年11月5日) (英语). 
  4. フジは売上180億円!民放夏のイベント“ボロ儲け”のカラクリ. 活力门. 2014年7月31日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2014年7月31日) (日语). 
  5. Yume Koujou: Doki Doki Panic. GameRankings. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年9月11日) (英语).