貪婪洞窟
《貪婪洞窟》是一款由雷霆遊戲代理發行,成都阿哇龍科技有限公司開發的角色扮演、生存探險類單機遊戲 。遊戲畫面陰森卻不失神秘,寶箱與陷阱,危險與驚喜,探險與解謎並存。
遊戲畫面採用美漫式線繪風格,整體風格比較陰森詭異。不過它和《饑荒》這一類生存遊戲已經有很多改變,它的玩法更接近roguelike,而且迷宮式的地下城探險玩法,設計也非常精巧。
目錄
遊戲介紹
《貪婪洞窟》是一款由雷霆遊戲代理發行,成都阿哇龍科技有限公司開發的角色扮演、生存探險類單機遊戲。本作結合了冒險、策略、動作、解謎多種元素,作為玩家你的目標是經典RPG三要素:打怪,升級,穿裝備。遊戲共有2種難度,100層隨機地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。玩家將獲得角色養成、裝備收集、裝備養成、擊殺BOSS等等成就感和滿足感。
作為一款向經典RPG遊戲致敬的單機手遊,本作中玩家將扮演一名魔法師,進入神秘的地下洞窟尋找可以提升自身實力的寶藏,而洞窟中遍布的怪物卻常常擋在寶藏前面。樹妖、異鼠、惡魔和隱藏的陷阱都讓人防不勝防。消滅怪物會收穫魔法師提升實力需要的寶物,而[[]]寶箱中也常常藏着魔法師們不願錯過的驚喜。藉由這些寶物掉落,你可以把自己裝備強大起來,以面對下一層更具難度的冒險,甚至挑戰守在前路的難度Boss。 這個時候的《貪婪洞窟》更像是一個闖關遊戲,高達100層的隨機闖關地圖,就是你要去挑戰的最大目標。
但《貪婪洞窟》中有一條每個魔法師都必須遵守的暗黑規則:死亡將帶走一切。如果不小心在洞窟中死亡,你將被強制譴回城鎮,此時你將一無所獲。這次洞窟冒險辛苦打怪升級的經驗,守財奴般積攢的金幣,讓你欣喜若狂的頂級寶物,都將伴隨你的死亡埋葬。只有拿到「逃跑捲軸」的人,才可以藉由返回城鎮。而返回時,只有金色以上品質的道具才可以帶出。發現了這條秘密的魔法師,會將所有不能帶出的寶物在洞窟中消耗掉,使之成為自身能力的一部分。[1]
背景故事
在遙遠的彌爾頓(Milton),刀劍與魔法作為力量與王權的象徵主宰着這座大陸。男人們研習砍殺技藝和魔法咒文,努力成為王國的戰士,博學的法師或者自由的冒險家。
大陸上活躍着幾個大型王國彼此割據又互通來往,歷史的巨輪在不斷的紛爭與和解中緩緩碾過,生生不息。這次的故事,發生在北境一個與世無爭的小國伊比利斯(Iblis),如果不是這件事,甚至沒有多少人知道這個國家的名字。
北境荒涼而貧瘠,伊比利斯的人民依靠向南方的領主們出售當地特有的罕見礦藏維持生計,過着平靜的生活,偶爾也會有遠道而來的冒險家經過此地,大多是稍作停留就動身前往別處。直到某一天,一名新手冒險者因為迷路跌入了廢棄多年的礦坑,之後的事情廣為人知,這名冒險者帶着大量的金子和財寶走出,一夜之間他收穫了從未想象的財富和名聲。
消息隨着北風迅速吹遍了整個大陸,國王們派出了各自最勇猛的戰士,最傑出的冒險家前來清除洞窟里源源不斷的怪物,並調查尋寶,一些身懷絕技的市井之徒也躍躍欲試。很快,這個幾乎被遺忘的國度成為了整個大陸的焦點,原本素不相識的人們在礦坑附近安營紮寨,乃至組建各自的隊伍探尋洞窟里的無窮秘密;聰明的商人們不會放過這個機會,他們在原本破敗的礦坑附近修建起了旅店,倒賣武器裝備,僱傭冒險家完成他們的任務。
事情似乎進展地很順利,每天不斷有新的物種和寶物被發現,人們的探索區域逐漸加深,洞窟的秘密也被慢慢地抽絲剝繭,但還是沒有人知道這些秘密的源頭究竟在何處。隨着探索不斷深入,洞窟外的平衡逐漸被打破,這些原本齊心協力的探險者們關係出現了裂痕。姍姍來遲或者勢單力薄的那部分只敢在較淺的地下徘徊,直直地盯着從深層返回的那些人手中的寶藏;而捷足先登的那部分開始目中無人,試圖發號施令,並不再像一開始那樣和所有人喝着啤酒暢談洞窟深處的秘密。嫉妒與貪婪蠶食着他們的內心。
終於,第一名失蹤者出現了,有傳言說他因為捲入兩波勢力的暗鬥被害後埋在了洞窟某處;也有人說他找到了稀世珍寶逃之夭夭;更有甚者說他被洞窟的魔法力量指引去了另一個世界,真相到底是什麼,沒有人知道。更多的失蹤事件接踵而至,人們抱定自己的想法,或退出,或觀望,更多的人則選擇繼續冒險。
事到如今,看起來已經沒有什麼再能阻擋這滾滾冒險熱潮。你,芸芸眾生中的一個普通年輕人,也帶着旁人看不透的目的,來到了這個地方。還好,一切還不算太遲......[2]
遊戲評價
1、畫風樸實 效果真實不浮誇
現在的手遊動不動就要和端游或者主機的畫面叫一叫板,其實玩家們認同的畫風並不一定是特效滿滿的風格,樸實自然地畫風有時候更能迎合大家的口味。《貪婪洞窟》在這一點上就做得很好,這種卡通式的畫面風格讓人感覺很平實,玩起來很安逸,讓玩家 在一種充滿回憶的親切感中沉醉在屬於自己的遊戲世界裡。畫面僅僅是使用了2D的漫畫式設計,雖然並沒有3D效果那麼炫酷,但是這一份熟悉的風格卻已經將游 戲的動態感表現的十分充足。
2、玩法經典 魔性滿滿停不住
RPG遊戲的核心玩法就是打怪升級爆裝備,這也是這 類型遊戲最吸引人的地方。在這一點上《貪婪洞窟》的設計可以說是十分成功的。2種難度,100層隨機地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。我們可以注 意到這裡說的是隨機,也就是我們每次計入洞窟時的地圖都是全新的,這樣便不會有一種循規蹈矩的無聊感。深度足夠的地圖,種類複雜的怪物都十分吸引人。
3、操作雖簡 玩好需要高智商
《貪婪洞窟》作為一款RPG遊戲對操作的考驗並沒有動作類遊戲那麼高,反而更加偏向於策略類型遊戲,需要玩家靜下心來進行思考,如何能避開棘手的怪物去拿到裝備,或者實在避不開怎樣用最小的消耗去打到裝備。在這個思考的過程中你又能得到另一種成就感——為自己的機智而鼓掌。
4、注重細節 細微處理顯誠意
很多遊戲在注重大場面大製作的同時往往忽略了很多細節,其實仔細想一下那些優秀的作品,他們的細節處理一定是十分細緻的,嚴絲合縫沒有漏洞,並且還會在小細節上進行創新。《貪婪洞窟》中玩家在更換裝備後人物造型會隨之變化;進入洞窟的迷霧後則視野會變小;戰鬥受傷會反映在角色的外表上;沒探索過的地圖在小地圖上也看不到。這些小細節的處理會讓玩家感覺很舒適,其實越是合理的設計才越能被大家接受。
遊戲特色
參考資料
- ↑ 《第224期:貪婪洞窟》,新浪
- ↑ 貪婪洞窟玩法攻略大全,下載之家