瑪爾斯
瑪爾斯,是羅馬神話中的國土、戰爭、農業和春天之神,羅馬十二主神之一。朱庇特與朱諾之子,貝婁娜之丈夫,維納斯的情人,他是羅馬軍團崇拜的神明中最重要的一位,其重要程度僅次於朱庇特。對應希臘神話中的阿瑞斯。[1]
瑪爾斯 | |
---|---|
瑪爾斯的節日是在三月和十月。拉丁語的"火星"和英語的"March"正是源自瑪爾斯。
目錄
基本信息
簡介=
瑪爾斯的節日是在三月和十月。拉丁語的"火星"和英語中春天開始的三月"March"正是源自瑪爾斯,因此他是春天之神。但拉丁語"Mars"一詞並非源自原始印歐語,似乎是從伊特拉斯坎神話中的瑪里斯(Maris)拉丁化而成的。
起初瑪爾斯是羅馬神話中的繁殖與植物之神,同時亦是牲畜、農田與農夫的守護神。在公元前2世紀,大加圖曾說"好好飼養你的牲畜,每年要向瑪爾斯·西爾瓦諾斯(Mars Silvanus)奉獻。"後來,隨着羅馬帝國的擴張,瑪爾斯成為了戰爭的象徵。他是羅馬最初的三主神之一,是國土、王權之神。
馬爾斯同時也被認為是羅馬城建造者羅穆盧斯的父親,因此他也是羅馬人的祖先。
瑪爾斯是備受敬畏,跟朱庇特一樣是最受尊崇的神只,他就是戰士的庇護者,羅馬的守護神,當時尚勇的羅馬人最普遍信奉神。(每年至少祭拜兩次,而朱庇特一般是固定三次,但是羅馬所有戰爭開始前,國王或者執政官都得拿起馬爾斯的聖矛,念着:馬爾斯,快醒來......。凱旋歸來也一樣要祭拜馬爾斯,所以很多時候次數超過朱庇特)
宇宙深處。銀河之中。一個神秘的紅色天體,叫"火星"。
英文名Martin,Mark來自於Mars,意為獻予戰爭之神。
在人類長期對宏觀天宇的探索中,這顆神秘星球很快便占據了人類對宇宙無限遐想的中心位置。
評價=
大約4000年前,古埃及人稱他為"紅色之星";而古巴比倫人則稱這顆"紅色之星"為"死亡之星";古希臘人和古羅馬人好像對火星也沒有好感,認為自己在地球上的一舉一動總是被火星上的"人"監視着,所以為他取了一個不太友善的名字:Mars,即古羅馬戰神的名字,甚至把他視為"星際大戰"的恐怖星球。火星的英文名是Mars,這是羅馬神話中戰神的名字。
在羅馬神話里,他不但驍勇善戰,還成了羅馬人的祖先。大家都知道那座矗立在羅馬城內的那座狼餵孩子的雕像吧,那兩個孩子的親生父親就是這位偉大的戰神馬爾斯,由此可知戰神的形象在古代羅馬人的心目中有多高大。
戰神馬爾斯:你的神來了——刀塔自走棋神法專題
在我之前的文章中多次提到,神法不適合新手玩家,也不太願意出這期專題。其根本原因是,神法其實沒那麼容易玩,玩神法是需要很多前提條件的,在中期也是需要很多經驗去靈活變通的。如果達不到這種條件,唯一的結局就是倒數出門。所以,這裡還是勸誡大家,神法需謹慎。
玩神法的前提是什麼?前3波野怪至少有一件回藍裝,瑪爾斯有二級(比如第一、第二回合三個瑪爾斯),這樣玩神法就會非常流暢了。即便是賣血養經濟,你心中也有個底。
沒錯前期的核心就是我瑪爾斯
神法的過度
過度的核心
4~17回合之間,神法該如何過度?神法初步成型人口是在8人口左右,按標準的節奏是在21回合。首先過度的核心是瑪爾斯,之前我們提到有2星瑪爾斯我們才考慮神法,所以我們前期都要圍繞瑪爾斯這個核心來打。
首先,瑪爾斯是個戰士,大家首先想到的是什麼?三戰士buff對吧。有些盒友可能不清楚三戰士有多重要,可以這麼說三戰士buff是所有陣容前排最重要的buff之一,等於三個戰士都佩戴了鎖子甲。然後,我們儘量去選擇可以觸發神buff的兩個戰士,最好是巨牙海民和劍聖,其次是大魚和斧王。如果3戰士能有2個2星,前期就有了很堅實的保障。這是三戰士buff的前期走向。其中巨牙海明和劍聖如果來的多可以考慮追3星。
tips:神羈絆觸發的條件是沒有種族羈絆的觸發。什麼叫種族羈絆?比如雙獸人,雙野獸,雙亡靈,三地精,三龍,特別是雙人類!還需要注意的是藍胖,煉金,飛機,火槍,惡魔不能用,一個就會觸發種族羈絆。不要用冰女加光法or船長,那樣觸發不了神的!這裡不建議用雙惡魔去觸發神buff。
那麼我們還有什麼別的組合可以過度前期麼?瑪爾斯配雙地精在前期也是非常強勢的,特別是有回藍的地精修補匠(前提回藍)。瑪爾斯配合修補匠+伐木機是最理想的搭配,當然二級的賞金獵人和地精發條也是非常不錯的。有了瑪爾斯做前排,2個地精,特別是地精修補匠前期的戰鬥里是非常強的,堪比機關槍。自然,伐木機和發條地精如果來的多,可以追3星,很厲害。
如果前期還能拿到二星電魂的話,特別還能有連勝的狀態下,那這把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以場面上的質量優先。有2星冰女+2星電棍,再上精靈龍組成三法。這裡可以明確的告訴大家,三法只能選擇這3個,宙斯來了後可以替換掉精靈龍。
我們介紹了前期過度的核心卡,接下來再說輔助卡。冰女,巫醫,暗影牧師(賣血的情況下前期上場),熊德,死靈法師,有回藍的劇毒術士。當然一切不觸發種族羈絆的優質強勢卡,前期都可以上,其主要目的是為了連勝,保證一定的血量。神法卡組是一個不穩定卡組,發揮的好,不被沉默,幾乎是秒殺對手,但站位被針對,運氣不好時經常也是被血入。所以,我們需要靠前期的戰力來保證一定的血量。至於連敗神法,除非你很前期就抓到了暗影牧師,這裡我一般是不推薦的。想吃雞的神法,決賽圈需要非常多的容錯血量。
6人口比較理想的陣容有哪些呢?
設想一:瑪爾斯、伐木機、地精修補匠、電魂、冰女、精靈龍。
設想二:瑪爾斯、劍聖、巨牙海明、電魂。冰女、精靈龍。
設想三:瑪爾斯、發條地精、伐木機、劇毒術士(回藍)、電魂、巫醫或者暗影牧師。
這就是我們設想的比較理想的前期陣容,在6人口第9回合,就可以組成非常強大的戰力。還是那句冰女電魂2級之前儘量不要上三法,除非有足夠的人口。
前期我們需要預留的牌有哪些呢?在經濟允許的條件下,影魔,光法是一定要留的,以防萬一8人口啟動搜牌時,找不到蛇髮女妖和薩爾此類先手與控制。如果搜卡時影魔、光法先到2級了,馬上轉型3法,這時候就可以考慮拿船長此類的控制優質前排。所以神法的難點也就在這個地方,轉型期的抉擇一定要果斷,神法大多也是在這個時期崩盤。
中期的定向
按照一般的節奏,根據自己的血量,法師會在17波或者21波啟動跳8人口,連敗一般選擇17波,一直連勝一般也是17波。這時候就來到了陣容抉擇的時候,是繼續走神法還是轉型3法,6法是不用考慮的,和我們前期的拿牌相性不合。
這個時期我們就可以向着終極陣容靠攏了。需要留的牌有:1美杜莎(回藍攻擊裝優先給他)核心控制,2薩爾核心先手,3死靈法師核心回復,4熊德,三星瑪爾斯(防禦裝優先)核心前排,5電魂核心輸出,電魂可以考慮帶2個。根據場上的局勢我們組成8人口最強戰力,如果場上法師很少1~2家而且沒血量,可以考慮不帶薩爾,選取三星劍聖和巨牙海明作為前排組成三戰士,這個和前期陣容的搭配與自我場上形勢分析息息相關。所以想玩好神法不是一件輕鬆的事情。
8人口陣容設想一:瑪爾斯、巨牙海明、劍聖、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇髮女妖、死靈法師。這裡巨牙海明和劍聖需要追3星,而且是前期來的比較多的情況下才考慮這個走向。
8人口陣容設想二:瑪爾斯、熊德、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇髮女妖、死靈法師。
8人口陣容設想三:瑪爾斯、暗影牧師、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇髮女妖、死靈法師。
死靈法師可以換成帶雙電魂,所以,神法的陣容可以是非常多樣化的。陣容搭配與抽卡相關,來什麼卡就用什麼卡,場上局勢需要用什麼卡,就用相對應的卡。在沒有2級薩爾和2級蛇髮女妖前,儘量遠離法師站位。
你的神來了
終極陣容
神法一般在9人口就可以完成終極陣容,10人口一般都是錦上添花,可以用多一個輔助罷了。如果棋局中法師過多,神法可以考慮帶雙冰女回藍也給薩爾一個。站位遠離帶薩爾又比較強勢的法師。如果棋局中獵人騎士較多,就儘量帶雙電魂,夯實前排的質量。神法需要在9人口儘量去完善陣容,再考慮升10人口準備決賽圈。
這時候就是考驗人品的時刻了,如果宙斯來的早,神法的8,、9人口都會打的非常舒服。如果沒有來,就差一個宙斯也不用頭鐵去猛搜,這時候陣容強度已經不錯了,等10人口再搜。
成型的神法除了同樣經濟的人類法有一定克制以外,基本上可以說的無敵的。當然也不是完全沒有辦法應對,什麼2星潮汐啦,雙薩爾啦。遊戲就是這樣,沒有無敵的陣容,只有無敵的玩家。
怎麼克制神法?整體陣型後縮,前排單放一個薩爾或者2星潮汐。神法沒有雙人類,無法沉默控制,也不會有足夠的物理傷害秒殺控制,這種情況下一般會失去先手。神法失去先手就很難勝利了,這也是為什麼我說沒有回藍一定不要玩神法,美杜莎,宙斯,甚至薩爾都需要回藍!
總結
新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各個陣容與羈絆熟悉之後再考慮練習神法。看完瘋狂掉分,不准回來罵我..
我們對玩神法的前期條件做了很明確的規定,二星瑪爾斯,至少一個回藍,越多越好。
前期陣容的設想,也就是前期需要的各種卡我們已經涵蓋在內了。各種強勢的前期組合也給出來了。
中期的定向,神法一定不是頭鐵一條路走到黑的,中期完全可以轉戰士三法。一定要靈活,一定要尊重發牌員的發牌。
終極陣容,以及對於場上局勢如何應對,怎麼克制神法。