東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.
东方萃梦想 |
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东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.为上海愛麗絲幻樂團与黄昏边境共同制作的同人格斗游戏,为东方Project系列的7.5作。[1]
目录
概要
本作于2004年4月2日宣布制作,在第一届博丽神社例大祭(2004年4月18日)以CD-R盘发布表现测试版,C66第三天(2004年8月15日)发布体验版,最终于C67第二天(2004年12月30日)正式发售。
本次为第一次和同人游戏开发组织黄昏边境合作开发的第一部对战型格斗游戏,由黄昏边境负责程序开发,上海愛麗絲幻樂團(即ZUN一人)负责人物设定,场景设定,剧情和音乐设计。使用角色基于妖妖夢和红魔乡再外加一名新角色,共10名角色登场(通过添加补丁和特定的打开条件可多使用1名角色)。
故事
春天来了,幻想乡的少女们开始了每三天一次的赏花宴会,与此同时,幻想乡也出现一股不稳定的妖气和妖雾并日益浓密,但奇怪的是,没任何怪事发生……虽然如此,博丽灵梦及其他少女们都开始觉得有些问题,于是各自开始了这次异变的调查。
「下次的宴会之前、我一定要把发出这股妖气的原因给解决!」
基本系统
本作为对战格斗游戏,有与本系列其他作有所不同的操作系统。
自机选择
起初有6个角色供玩家选择,然后选好两个游戏使用的招式,即可开始游戏,如果使用自己打败游戏中的boss,就可以获得此自机,最终可以使用11名角色。
特殊動作
- 短跑、高速跳跃
连按两次方向键或按D+方向键,就可以在地上短跑或高速跳起。跳起限2段,短跑限三段,在短跑和跳起途中处于不被击中状态,是游戏中常用的回避手段之一。
- 擦弹
此处的擦弹与弹幕射击的作品中所指的不同。当作出Dash或作出部分攻击技时会进入“擦弹状态”,当接触飞行道具或是射击性质的攻击时不会受到任何伤害。有部分射击也会是不能擦弹的,擦弹并不等于“对射击攻击无敌”
- 灵击(炸弹)
- 可以使用灵击将敌人的攻击抵消。攻击范围较窄且一定时间内无敌,也可以在被攻击时实现守卫。连续使用或组合使用可以打断敌方的连续攻击。
- 防御
可分为站立防御,蹲下防御和空中防御,在某些情况下也能自动防御,但防御崩溃的话,会降低一定的灵力。
- 碰撞攻击
通常攻击力很高,在处于防守的情况下,以错误的方向撞上对方的防御时,灵力会将为0.
- 使用符卡
使用符卡做出不同的战斗效果或Cost的设定限制。详细后述。
数值关系
- 残机
在故事模式中,体力耗尽会失去一个残机,一般情况为两个,特殊关卡最多出现四个,当体力耗尽的同时连残机也没有的话,就会宣告游戏结束。在街机模式和自由模式中,则是三盘两胜制,当任何一方被击倒两次后便宣告战斗完结。与弹幕射击游戏不同,没有补充残机的事件。
- 体力
当受到攻击时体力便会减少,卡不会丢失。
- 手札
击中对手,或是被击中的话都会使手札计量增加,当手札计储满一格后就会获得一个手札。当使用卡时会根据其Cost值而消耗等量的手札数量。手札最多可以储存9个,储满之后除非将卡使用掉,否则手札计不会继续增加。此外,当没有卡可以再使用时,手札计也不会再上升。
- 灵力
飞翔、使用射击技、防御对方攻击或是擦弹,都会消耗一定的灵力。灵力会随时间慢慢回复。
当没有灵力的时候,自机会不能使用需要消耗灵力的行动,而在此情况下消耗灵力作出防御的话,就会引起“防御崩溃”,解除防御,并且一段时间内都会呈无防备状态。发生防御崩溃时,其中一粒灵力珠会变成红色,在其回复原本的蓝色之前,灵力最大值会因此下降。
符卡系统
《萃夢想》的符卡系統,與其他彈幕射擊作品比較有很大分別。
在故事模式中,当敌方體力被扣至0時,将會进入冠上了符卡名稱的攻擊環節。此时敵方体力会回復至最大值。
当进入符卡环节时,敌方角色被攻击也不会产生硬直,并会一直使用某种特殊攻击直至任一方体力被扣至0。此时尚会出现倒数,需在倒数结束前且玩家角色体力未被扣至0的情况下击破敌方才能取得符卡。由於敵方體力歸零後復活並進行符卡攻擊的次數較多,所以他們在這時的最大體力都會變為平常的一半。
尽管一些角色可以选择与此状态同名的符卡,但效果会有所不同。换句话说就是Boss专用技那样的东西。
在除故事模式外的其他模式中则与自机无异,在街機模式、自由模式中則是先擊倒對手兩次便算勝利。
符卡选择
在开始故事模式之前分别选择一符、二符。所选的符卡要一直使用到整个故事模式通关,即使中途接关也无法变更。玩家角色的白血被扣至0会进入红血,一符需玩家角色处于白血状态时方能使用,二符则是红血状态方能使用。整体来说,二符会比一符更为强力。
符卡使用
游戏中,通过攻击及被攻击等行动可以增加符力量表,每达到一次上限就能增加一个单位,符力量表上限为9个单位。当符力量表超过1个单位时即可进行符卡宣言进入宣言状态。至宣言状态结束前、且符力量表超过1个单位时,输入特定指令后将会使用符卡。使用一符还是二符请参考前文所述。