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任天堂3DS |
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任天堂3DS(日语:ニンテンドー3DS,英语:Nintendo 3DS,简称“N3DS”或“3DS”),是任天堂于2011年至2020年推出的携带型游戏机,为任天堂DS的后续机种。最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可裸眼感受到立体3D图像效果[1]。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的软体。
2012年9月28日台湾与香港同步发行繁体中文版的“Nintendo 3DS”以及“Nintendo 3DS XL”。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”(神游DS双屏互动多媒体系统)主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。
任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS XL(日本称LL);2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。
历史
自从1980年代以来,任天堂就已经尝试过不少立体3D技术。而在1988年于FC磁碟机发行的《任天堂方程式赛车 2:3D 拉力赛》(Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally)是任天堂首次尝试运用立体3D技术的首款游戏,玩家只要在萤幕使用特殊眼镜观看特别画像就会有3D效果[2]。
而在1995年,Game Boy的发明者横井军平则著手开发首款具备立体3D影像功能的Virtual Boy主机,然而该主机发售日期比预期早了许多,使得任天堂得以空出更多资源研发新主机任天堂64,最后这款商品在商业上表现得非常失败,是任天堂历史上销量最低的游戏主机。宫本茂曾表示他并不满意Virtual Boy外型的线条和主机的实用性,不过他却觉得这个设计概念是很先进的。
Virtual Boy主机的失败让任天堂一度怀疑立体3D游戏的可行性[3],尽管如此,任天堂还是在其他产品上深入研究3D技术。于2001年发售的任天堂GameCube是第二款具备立体3D影像功能的任天堂游戏主机,任天堂GameCube的性能得以处理立体的3D影像功能,然而最终只有一款游戏《路易吉洋楼》展示了这个技术,但当时3D液晶显示器并不普及且价格高昂,这项功能最终没有使用在游戏的零售成品上。
任天堂后来曾将现在3DS使用的3D技术使用在Game Boy Advance上,然而任天堂并不满意这项实验,因为在Game Boy Advance的萤幕解析度上并不能精确地表现良好的效果[4]。随著任天堂DS的发展以及山内溥坚持的研究,任天堂成功地在时雨殿主题公园中展示了3D技术[5],在主题公园的游客可以使用DS提供的向导指南软体。虽然没有大量生产,但任天堂拥有丰富的研究和开发经验,后来用于现在的3DS上。
停产
2020年9月16日,任天堂在其日本官网上宣布3DS、3DSLL及2DS三款游戏机终止生产[6]。3DS在生产期间于全球销售约7,500万套[7]。3DS、2DS系列停产后,该公司只剩下任天堂Switch一款游戏机系列生产销售中。
影片
参考文献
- ↑ Launch of New Portable Game Machine (PDF) (新闻稿). 京都: Nintendo. 2010-03-23 [2010-03-23]. (原始内容存档 (PDF)于2019-09-11).
- ↑ Iwata Asks: Nintendo 3DS. [2011-01-12]. (原始内容存档于2012-02-13).
Miyamoto: I suppose so. To go way back, I even made a 3D Famicom game on disk that you played wearing goggles. We made that with you, Iwata-san. Iwata: Right, right! The first work Miyamoto-san and I did together was a racing game for the Family Computer Disk System that you played wearing goggles. [...] A game called Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally.
- ↑ Nintendo 'Traumatized' By 3D Virtual Boy, But '(Laughs)' About It Now. Kotaku. [2012-06-10]. (原始内容存档于2018-11-20).
- ↑ Iwata Asks: Nintendo 3DS. [2011-01-12]. (原始内容存档于2012-02-13).
Iwata: [...] But the resolution of LCD was low then, so it didn't look that great and it never made it to being a product. In order to make images look three-dimensional without special glasses [...] you need high resolution and high-precision technology. We didn't have that to a sufficient degree back then, so the stereoscopic effect wasn't very sharp.
- ↑ Iwata Asks: Nintendo 3DS. [2011-01-12]. (原始内容存档于2012-02-13).
Miyamoto: When we were making Shigureden, Yamauchi-san expressed his earnest hope that we could make something "jump out."
- ↑ ニンテンドー3DSが生产终了 “2DS”“LL”など関连モデルも. ITmedia. 2020-09-17 [2020-09-18]. (原始内容存档于2021-02-05) (日语).
- ↑ 世界で7500万台贩売、“ニンテンドー3DS”生产终了…“スイッチ”に経営资源集中. Yahoo Japan. 2020-09-17 [2020-09-18]. (原始内容存档于2020-09-23) (日语).